Spielzeit:
1517 Minuten
[28.06.2025] Gutes Spiel im Ansatz mit Potenzial
Hallo zusammen,
ich spiele Infection Free Zone und möchte meine Basis von Basel nach Luzern verlegen – aus klaren strategischen Gründen. Doch aktuell ist das nicht möglich. Stattdessen muss man ein zweites Hauptquartier bauen und hoffen, dass die Zombies das alte HQ zerstören. Das macht das Spielgefühl unnötig kompliziert und frustrierend – besonders, wenn man sich in einer neuen Stadt etablieren will.
Ohne eine echte „HQ‑Move“-Funktion verliert das Spiel für mich enorm an Sinn. Deshalb bitte ich euch:
Bringt diese Option ins Spiel – als Button oder Menüpunkt zum Verlegen der Basis!
Macht Langstreckenumzüge (z. B. Basel → Luzern) möglich, ohne Wildwuchs an verwaisten HQs.
Das wäre ein riesiger Schritt für bessere Spielbarkeit und strategischen Tiefgang. Danke euch und bleibt stark!
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Hi everyone,
I love playing Infection Free Zone and I want to move my base from Basel to Lucerne for strategic reasons. Right now, this isn’t possible – the only workaround is building a second HQ and hoping the zombies destroy the original one. It’s unnecessarily complicated and frustrating, especially when trying to establish in a new city.
Without a true “HQ move” function, the game loses its meaning for me. Please consider:
Adding a feature or button to actively relocate your HQ!
Allow long‑distance base relocation (e.g. Basel → Lucerne) without abandoned HQ clutter.
This would greatly improve gameplay flow and strategic depth. Thank you and stay safe!
Greg
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Hallo zusammen
Ich spiele Infection Free Zone mit grosser Begeisterung – aber es gibt einige Punkte, die mir den Spielspass leider oft stark bremsen. Hier meine wichtigsten Rückmeldungen:
🔧 Bau- und Reparaturzeiten sind zu lang
Vieles dauert extrem lange – egal ob Reparaturen, Bau oder Einrichtung. Das frustriert und unterbricht den Spielfluss. Eine Skalierung nach Schwierigkeitsgrad oder Technologiestufe wäre hilfreich.
🧍♂️ Squads ausrüsten und steuern
Es fehlt die Möglichkeit, Squads gezielt mit Waffen und Rüstung auszurüsten.
Oft lassen sie nach Erkundungen alles liegen. Man muss sie dann nochmals senden, um Ressourcen zu sammeln. Das sollte getrennt steuerbar sein (z. B. „nur erkunden“, „nur sammeln“, „beides“).
Items wie Waffen, Munition oder Fleisch nach Kämpfen sollten einfach eingesammelt werden können.
🛡️ KI-Fehler beim Kampfverhalten
Squads bleiben oft ungeschützt im Freien stehen, selbst wenn Gebäude als Deckung verfügbar wären.
Beim Angriff auf Gebäude lassen sie sich oft abschlachten, statt gezielt Schutz zu suchen.
Patrouillen mit der Möglichkeit zu kämpfen und zu sammeln unterwegs wären extrem hilfreich.
🗺️ Zonenmechanik bei neuen Kacheln
Wenn man neue Kacheln erschliesst, hat man dort nur eine abgespeckte Funktionalität. Man kann nicht bauen, keine Basis einrichten, kaum verwalten. Das zerstört die strategische Tiefe.
Diese Kacheln sollten vollwertig sein wie die Startkachel: mit Aufbau, Loot, Kämpfen, Scouts, Verteidigung etc.
➕ Diese Verbesserungen würden das Spiel strategisch und atmosphärisch enorm aufwerten. Ich hoffe sehr, ihr berücksichtigt das in künftigen Updates!
Vielen Dank für eure Arbeit – das Potenzial des Spiels ist riesig.
Gruss
Greg
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Hello everyone,
I enjoy Infection Free Zone a lot, but some key areas seriously affect the gameplay fun and flow. Here are my main suggestions:
🏗️ Build and repair times are too slow
Most constructions and repairs take extremely long, interrupting the game rhythm. A scaling system depending on tech level or difficulty would help a lot.
🪖 Better control over squad gear and behavior
It should be possible to equip squads manually with specific weapons and armor.
After exploring, they often leave items behind. You need to send them again to pick up resources. This should be an option: "explore only", "gather only", or "both".
Loot like weapons, ammo, and meat after a fight should be easier to collect.
🧠 Combat AI needs urgent improvement
Squads stay out in the open instead of taking cover in nearby buildings.
When attacking buildings, they are often slaughtered outside, without using cover or smart tactics.
There should be patrol options that allow fighting and gathering along the route.
🗺️ Zone expansion needs to be full-featured
When moving into new tiles, you’re only allowed to loot or scout in a limited way – no building, no managing, no permanent presence.
These new tiles should be fully usable, just like the main tile: build, fight, scavenge, manage – not just mini-loot zones.
➕ These changes would massively increase the game’s strategic depth and make it far more enjoyable in the long run.
Thanks for your work – this game has amazing potential!
Best regards,
Greg
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😃 : 0