Spielzeit:
2800 Minuten
Ich habe jetzt mittlerweile fast 13 Stunden im Spiel verbracht und bin mir selbst nicht ganz sicher, ob COG das richtige Gangster Gefühl in mir weckt. Logistisch gesehen und vom Management her, bietet COG so ziemlich alles was man sich wünschen kann. Aber dann fehlt doch noch hier und da eine Kleinigkeit. Zum Beispiel fehlen mir Casinos, Bars, Nachtclubs usw.
Auch das Kampfsystem ist mir im allgemeinen viel zu einfach gehalten. Sicher man wollte kein Empire of Sin, aber ein bisschen mehr hätte es schon sein können.
Ich habe früher Mafia Game auf dem C64er gespielt und muss sagen, dass ich selbst damals bei der Pixel Grafik mehr das Gefühl hatte, einen Mafia Boss zu spielen als bei COG. Es muss ja kein komplexes Kampfsystem sein. So hätte man vielleicht einfach ein 2D Kampf via Rimworld implementieren können.
Wo Empire of Sin seine großen schwächen im Logistischen Bereich hatte, da fehlt es COG an den Feinheiten im Kampf. Persönlich vermisse ich auch, dass man seinen Leuten keine Gebiete zuweisen kann, welche sie dann selbständig kontrolloieren können. Zum Beispiel ein Rangsystem wie Capo, Leutnant etc. So etwas hätte meiner Meinung nach dem Spiel gut getan. So wie es jetzt ist, ist es ok, aber es fehlt der letzte Schritt um ein perfektes Mafia Spiel zu sein.
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I've now spent almost 13 hours in the game and I'm not entirely sure myself whether COG awakens the right gangster feeling in me. Logistically and in terms of management, COG offers pretty much everything you could wish for. But then there is still a little something missing here and there. For example, I miss casinos, bars, nightclubs etc.
The combat system is also generally far too simple for me. Sure, they didn't want an Empire of Sin, but it could have been a bit more.
I used to play Mafia Game on the C64 and I have to say that even then, with the pixel graphics, I had more of a feeling of playing a Mafia boss than with COG. It doesn't have to be a complex combat system. Maybe they could have just implemented 2D combat via Rimworld.
Where Empire of Sin had its great weaknesses in the logistical area, COG lacks the subtleties in combat. Personally, I also miss the fact that you can't assign areas to your people, which they can then control independently. For example, a rank system like capo, lieutenant, etc. Something like that would have done the game good in my opinion. As it is now, it's ok, but it lacks the last step to be a perfect mafia game.
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