Spielzeit:
2040 Minuten
(English Below)
Das Spiel ist der absolute Hammer, wenn:
Du es casual genießt und einfach nur Spaß haben willst, oder
Die ersten 20 Stunden für alle anderen.
Danach... oh boy...
Wenn man wirklich Spaß daran haben kann, unzählige simple Runs ohne Fortschritt zu spielen – herzlichen Glückwunsch! Du hast den Jackpot gezogen und wirst dieses Spiel lieben.
Jeder andere Mensch, der Dinge freispielen oder Erfolge sammeln will, wird dieses Spiel ab Orbageddon/Crucible 10+ so dermaßen hassen, dass wirklich alles vorbei ist.
Ich habe noch nie ein Spiel in den ersten Stunden so sehr geliebt und es später so heftig verabscheut, dass ich es deinstallieren musste, weil ich es einfach nicht mehr ertragen konnte. Jedes verdammte Mal dasselbe: Neuer Run, zig unnütze Steine, versuchen, alle unnützen Steine loszuwerden, beten, dass RNGesus dir gnädig ist... Jedes Mal! Es ist immer dasselbe, und es macht einfach KEINEN Spaß. Die Debuffs werden unverschämt hart, die meisten Steine sind völlig nutzlos, und die Gegner sind so übertrieben stark, dass ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, dass die Devs selbst Freude daran haben, Orbageddon/Crucible 10+ zu spielen. So masochistisch kann man gar nicht veranlagt sein...
Orbageddon/Crucible ist und bleibt der einzige Wiederspielwert – und wenn der keinen Spaß macht, dann ist das Spiel eben tot. Leider kann man hier einfach nichts durch "Skill" oder andere Faktoren wie in anderen Rogue-Likes ausgleichen. Hier ist immer alles gleich, und du kannst nichts dagegen tun.
Es ist so schade! Ich liebe dieses Spiel und sein Konzept so sehr, aber Herrgott, bitte überdenkt doch mal das Orbageddon-/Crucible-System... Man könnte so viele Dinge tun, die dem Skill (oder der Schwierigkeit) nicht schaden würden, aber stark gegen die Unfairness ankämpfen könnten. Zum Beispiel die Möglichkeit auf Rerolls oder dass man nach einem Elitegegner die Chance bekommt – von mir aus auch gegen Geld –, einen Stein abzulegen. Dann würden sich die Elitekämpfe auch mal lohnen! Denn die meisten Relikte, vor allem am Anfang, sind eh völlig unbrauchbar. Mir würden noch so viele Ideen einfallen...
Mann, ich hoffe inständig, dass die Devs an dem Spiel noch viel arbeiten, es vernünftig balancen und der Spaß zurückkehrt.
Meine Bewertung bleibt aus Langzeitmotivation ganz klar negativ, da es einfach unfassbar spielerunfreundlich ist – selten so etwas erlebt. Mir ist zu Ohren gekommen, dass bald noch mehr Content kommen soll (neue Ebene etc.), aber wenn sich am Grundprinzip nichts ändert, dann kann ich meine Meinung hier auch nicht ändern. Sollte sich etwas tun, werde ich diese Bewertung entsprechend anpassen.
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This game is absolutely amazing if:
You enjoy it casually and just want to have fun, or
For the first 20 hours, for everyone else.
After that... oh boy...
If you genuinely enjoy playing countless simple runs without making any progress—congratulations! You’ve hit the jackpot and will absolutely love this game.
Everyone else who wants to unlock things or collect achievements will hate this game with a passion from Orbageddon/Crucible 10+ onward. At that point, it’s game over.
I have never loved a game so much in the beginning, only to despise it so intensely later on that I had to uninstall it because I just couldn’t take it anymore. Every damn time, the same thing: new run, tons of useless orbs, trying to get rid of all the useless orbs, praying that RNGesus shows you mercy… Every. Single. Time! It’s always the same, and it’s just NOT fun. The debuffs become ridiculously punishing, most orbs are utterly useless, and the enemies are so absurdly strong that I honestly can’t imagine the devs themselves enjoying Orbageddon/Crucible 10+. No one can possibly be that much of a masochist...
Orbageddon/Crucible is the only real replay value in the game—and if that isn’t fun, then the game is dead. Unfortunately, unlike other roguelikes, you can’t compensate for anything with skill or other factors. Everything is always the same, and there’s nothing you can do about it.
It’s such a shame! I love this game and its concept so much, but for the love of God, please reconsider the Orbageddon/Crucible system... There are so many ways to make it fairer without compromising skill or difficulty. For example, adding the option for rerolls or letting players remove an orb—maybe even for a price—after defeating an elite enemy. That way, elite fights would actually be worth it! Because most relics, especially early on, are completely useless anyway. I have so many ideas…
Man, I really hope the devs keep working on this game, balance it properly, and bring the fun back.
My rating remains negative due to the lack of long-term motivation—this game is just absurdly unfriendly to players. I’ve heard that more content is coming soon (a new stage, etc.), but if the core gameplay loop doesn’t change, my opinion won’t either. If things improve, I will update this review accordingly.
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