Dragon Forge Bewertungen

Werde ein mächtiger Drache & automatisiere gewaltige Fabriken! Dragon Forge ist ein Inkrementelles base-building Abenteuerspiel. Entdecke eine riesige Fantasiewelt voller Quests & befreie sie von ihrem Fluch. Sammle Ressouren & stelle Verbesserungen her um unaufhaltbar zu werden!
App-ID1163930
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Legend Studio
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher
Genres Indie, Strategie, Action, Simulationen, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung8 Jul, 2022
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Finnish, Polish

Dragon Forge
3 Gesamtbewertungen
0 Positive Bewertungen
3 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Dragon Forge hat insgesamt 3 Bewertungen erhalten, davon 0 positive und 3 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1837 Minuten
so , hab das game nach ca. 30 spielstunden durch , war mal ne GUTE abwechslung und sein Hirn mußte man auch ab zu mal nutzen. dieses game war nicht einmal ansatzweise so scheiß.... die dieses Cheater verseuchte Fifa und Cod!!!!!!!!
👍 : 1 | 😃 : 5
Positiv
Spielzeit: 2600 Minuten
Eindeutig ein Game für das jüngere Publikum. An sich erinnert es an eine Handy-App, die die Eigenschaften von RPG, Idle-Game und Stadtbausimulation vereint, nur (zum Glück) ohne Mikrotransaktionen. Ich finde das aktuelle Preis-Leistungs-Verhältnis (rund 8,50€) für angemessen. Klingt möglicherweise jetzt nicht nach etwas, für das es sich Geld auszugeben lohnt. Allerdings macht es durchaus Spaß diese Welt zu erkunden, der Tech-Tree hält sich in Maßen, bietet aber für ne gute Zeit noch Neues an. Eine große Collage an kleinen Moralgeschichten, Fabeln genannt, unterstreicht noch mal, dass dieses Game für Kinder gedacht ist. Gameplay: Zu Beginn stirbt man recht häufig, später wird kaum noch etwas gefährlich. Ressourcen farmen ist ebenfalls ein Kernpunkt des Spiels, man kann (und muss) weite Teile seiner Umgebung zerstören um über ausreichend Ressourcen (und Erfahrungspunkte) zu verfügen. Geduld ist jetzt nicht wirklich gefragt (auch wenn es auf den ersten Blick mit den Idle-Elementen so scheinen mag). Der Bau einer "Stadt" gerät nur für 100%-Spieler so wirklich in den Fokus. Auf die meisten fortgeschrittenen Gebäude kann man problemlos verzichten. Auch ein guter Punkt für dieses Spiel: Man kann nahezu durchgängig Action haben, aber auch mal entspannt eine automatisierte Produktion beobachten. Mit diesen Eindrücken hoffe ich ein realistisches Bild von diesem Game geschaffen zu haben. Es ist eindeutig nicht für jedermann gedacht, aber man kann seinen Spaß daran haben.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 90 Minuten
Great game but please change that: better and 100% german translation more sounds running or flight sounds , or forests or cities and so on a level of difficulty and sometimes it rains or fog so that you have to land where you are and can't see anything in flight...
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2079 Minuten
edited: at first i gave a positiv prevew but now it turned negative... Honestly, it's fun and anyone who complains about long production times only has modest experiences with idle or factory games. i had a few smal bugs but nothing gamebreaking. in the later gamestage my game got very annoing fps problems but restarting the game solved it. the enemies are very tough and hit very hard on the first encounter, but that brings a good challenge, but later if your lvl is higher they are all onehit. The controls feel very clunky. You cannot rotate buildings and they are only placed in one direction (top left above the dragon). The lack of space to build is very anoing. There is a limited range of delivery for buildings and also on top and bottom of the screen you can't even reach buildings within delivery range because (dev: "this is by design") the zoom level is not far enough. Stamina decreases in flight too quickly for my liking. Imo the need of ammo is a pretty dump concept, i mean you are a dragon and need ammo oO. Also the better ammo is pretty expensive to build. the limitation of delivering goblins is very bad and slows down everything. sadly the game is very short, i was finished in less than 20h without rushing, so if you go fast it could be done even faster. the only thing you can do after finished it is collecting archievements. replayability = 0, there is no reason to play the same short grind again i am very dissapointed about this last 2 points. My impression: for the few things you can do for the very short time till finished for 0 replayability the price is WAY to high, not even worth 5€ in my opinion for my part I can't recommend it.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 62 Minuten
Dieses Spiel fühlt sich an, wie ein viel zu teures Mobilegame... Warum ich das Spiel nicht empfehle: 1. Kaum Platz zum ausbauen Die Karte ist so vollgemüllt mit allerlei Zeugs und die freien Stellen, so klein, dass du 4 Gebäude bauen kannst bevor du erweitern musst. Es fühlt sich nicht an, wie ein Aufbauspiel, sondern mehr wie ein Haufen Zusammengewürftel aus allem was man so finden konnte. Leider führt das dazu, dass alles nur so ein bisschen vertreten ist, weshalb das ganze auch keinen Spaß macht. 2. Wartezeiten.. Das einzige, was du in diesem Spiel tust, ist entweder warten oder neue Städte freischalten. Es gibt noch Monster zu bekämpfen, aber du kannst dort einfach die Main Attacke drauf Spamen und ein bisschen rumfliegen, dann sind die schon Tot. Mir fehlt einfach die Abwechslung. Dadurch ist das Spiel viel zu einfach. 3. Zu hohe Währung Auch wenn der Punkt komisch klingt... Innerhalb des Spiels muss Mana generiert werden, um Gebiete und neue Edelsteine (für mehr Manageneration) freizuschalten. Nach einer halben Stunde Spielzeit, hatte ich bereits 4 Millionen Mana und nach einer Stunde, irgendwas mit 4E irgendwas. Es ist ja schön wenn man schnell viel verdienen kann, aber bitte bleibt für den Anfang unter der Millionen, ich würde die Zahlen auch gerne ohne Mathe Abitur noch lesen können. 4. Viel zu lange und wiederholende Dialoge Wenn ich den Goblin Verkäufer zum Zigtausendsten mal anspreche, habe ich keine Lust den Dialog von vor 10 Jahren nochmal zu hören, in dem er mir nochmal seine Lebensgeschichte und seine Funktion erklärt. 5. Gebäude Plazierung Selbst wenn man dann mal einen Platz für sein Gebäude gefunden hat, muss man auf aller kleinste Ecken achten und kann das Gebäude nicht einmal drehen, teilweise muss man diese dann auch mitten auf einen Weg stellen. 5. Mobile Game Feeling - Herumlaufen und Resouren Sammeln - Fabriken Bauen, automatisieren und nur noch auf alles warten - Offline Generation von Mana (Geld) - Halbherzige Gamemechanic - Spiel ist Super einfach und macht überhaupt keine Spaß - Bereiche müssen Freigeschaltet werden 6. Und... Sound Bugs, eine Anfangs Quest beschwört mal eben einen riesigen Boss (why not?), Steuerung ist einfach ekelhaft und unfertig, viel zu viel Text Dialog, leblose Welt, Monotone Erkundung. Positiv zu erwähnen ist: Das Spiel hat Charm, wenn man einiges verändert, kann ich mir vorstellen, dass es ein richtig gutes Game werden könnte. Die Grafik ist nicht Ultra HD, aber sie passt sich gut dem Game an. Die Charakter Creation, ist zwar etwas mager, aber angenehm gestaltet. Der Story Hintergrund ist gut durchdacht, leider mager ausgebaut. Fazit: Das Spiel hätte mich sofort abholen können, ich weiß auch nicht genau was, aber es hat etwas. Leider stoßt man die ganze Zeit auf die Selben Defizite. Ich hatte wirklich Hoffnung, dass es besser wird. Um mich kurz zu fassen: Um 20€ Wert zu sein, muss sich Massiv etwas ändern. Bis dahin, ist es passender als Free Mobile oder Browser Game. Schade.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 445 Minuten
Das Spiel ist nett für den Preis von ca 15 € kann man auch nichts großes erwarten. Kein großes Studio steht hinter dem Spiel und es wirkt wie ein gut gemeintes Indie-Game mit guten Ideen. Grafik: 2/5 Es ist ein wirklich sehr einfach gehaltenes 3D-Spiel, welches so wahrscheinlich auch in der PS2 Ära hätte released worden sein könne. Alt-backende Polygon Models - leicht matschig Texturen. Große Sandox-Welt mit generisch erzeugten Objekten Sound: 1/5 Etwas Sprachausgabe, aber das Spiel hat sonst viele Textboxen die aber leicht verdaulich kurz gehalten wurden um weitere "Story" zu erklären. Hintergrund Atmosphären Sounds sind eher aus einen einfachen Sound-Datenbank zusammen gesuchte Stücke, die eher untergehen. Die Effekte von Monster auftauchen und Tag / Nachtwechsel sind gute Hilfsmittel für die Übersicht. Aber Wohlklang ist was anderes. Ebenso bei den Kampfsounds. Engine: 2/5 Für ein Sandbox Game ist die Engine eigentlich recht vielseitig - man kann fliegen, kämpfen und bauen. Es gibt Quest und Inventar. Vieles in diesem Spiel wie auch die Menüs werden keinen Schönheitspreis gewinnen. Doch sie sind zweckmäßig. Leider stürzt das Spiel nun nach ca 3h Spielzeit bei mir immer wieder ab, wenn ich in bestimmte Bereiche gehe. Und jeglich erkenntlichen Grund. Außerdem durch einen schlecht platzierten Versuch mich übers Inventar zu heilen mit Items - würde mein EI respawn auf der Insel im Himmel gestuckt und ich musste das Spiel über Taskmanager beenden. Die Engine wirkt insgesamt sehr zweckdienlich aber da gibt es definitiv noch viel patch bedarf an einigen Stellen damit man das Spiel überhaupt genießen kann. Gameplay: 2/5 Story: Das Spiel wollte vielseitig sein - aber es ist letzendlich nix anderes als ne Test-Sandbox für die Engine. Die Story ist schnell erzählt. Verfluchte Insel - muss man mit der Mana-Währung befreien. Damit die "Drachen" wieder leben können. Keine wirklich interessanten NPC - auch hier alles recht generisch. Wirkt dadurch etwas lieblos die Welt - auch wenn die Goblin Mentalität als Ganzes solide und unterhaltsam scheint (durch Vertonung der Dialoge wahrscheinlich deutlich mehr Stimmung erzeugt) Die Fabeln als "Story"-Progress punkt sind das Irritierenste Feature - man gibt dort seine Mana-Währung aus - bekommt ne Fabel erzählt bekommt Erfahrungspunkte und meist nen neues Rezept. Ich denke die Fabeln sollen wohl dazu dienen, den Baby-Drachen großzuziehen und damit er richtiges Verhalten lernt. Aber ohne jeglichen Kontext doch recht Erwachsene und alterstümliche Fabeln ins Gesicht zu bekommen - und um diese dann unreflektiert und undiskutiert stehen zu lasssen. Finde ich vorallem für jüngere Spiele diesen Inhalt extrem verstörend und als sehr sonderbares Feature. (bin selbst 35 und kannte viele der Fabeln noch) [Ansich mit mehr Kontext wären Fabeln als Kulturgut ein hervorangender Inhalt - so wirkt es sehr deplatziert] Das Quest-System ist sehr solide und eines der am besten konzipierten Teile des Spiel. Leicht nachzuvollziehen was noch offen ist und was erledigt. Auch wenn manchmal ne Map mit markierten Questgebern - besonders gut gewesen wäre. Man baut Produktionsketten auf die Mana generieren. (Dabei ist das Bausystem für diese Inselstruktur ein Grauen - komplett unebene Insel - habe bis jetzt noch kein platz für die Farm gefunden. Weil ich viele Spots wohl schon mit den Laboratorien und Altären vollgebaut hatte) Man kann teilweise Gebäude in andere Gebäudestrukturen wie Zelte und Mauern reinbauen - aber das ist bei dem wenigen "ebenen Bauflächen aus nötig" Das Idle-Wirtschaftssystem wirkt fast nach etwas das man eher auf nen mobil phone statt in nem PC-Spiel erwarten würde. Hier wird man für das ausloggen und wiederkommen belohnt. Weil die Ressourcen sind dann schnell wieder da - und man bekommt die Ausbeute aus den Produktionsketten. Was aber absurderweise das Spiel so unnötig streckt und eher dazu verleitet jeden Tag nur 10-20 Minuten zu spielen ohne wirklich viel zu erreichen. Was die Welt dadurch noch liebloser Macht und grindiger gestaltet. Neue Gebiete sind dadurch einfach nur massiv getime-gated. Man kann halt nach Tagen wieder kommen. Neue Upgrades freisschalten oder neues Gebiet erkunden. Und dann geht man Tage lange wieder aus dem Spiel. Das gibt dem Spiel einen sehr komischen Beigeschmack. Ganz nach dem Motto-Spiel ja nicht zu viel aufeinmal - sonst merkt man wie schlecht es eigentlich wirklich ist. Das Kampfsystem ist meiner Meinung nach das schlimmste an dem ganzen Spiel - es gibt einen Fernkampf angriff (mit Munition) und einen Nahkampfangriff. Der Nahkampfangriff ist in meinem Stand des Spiels der sichere Tod für den Spieler wenn man den benutzen will. Weil Ai-Kreaturen 100% hitchance haben, während man selbst im Melee schnell daneben schlagen kann. Ähnliches gilt für Fernkampf. Wenn man stehen bleibt sind die AI-Kreaturen 100% zielsicher. Aber mit etwas movement kann man jedem Schuss ausweichen. Gut gelungen. Dafür aber die eigenen Schüsse ebenso etwas schwammig zu platzieren durch das Terrain. Da hilft im Flug schießen meist. Die Skalierung ist Grauenhaft in den Einzelnen Regionen - wer meinte dass Werte wie 10e7, 10e8 usw. gute Nachvollziehbare Werte seien - der gehört zurück auf die Schulbank. Ebenso mit jedem neuen Gegenertyp den man trifft, wird man dann auf einmal wieder beinahe von einer Attacke ge-oneshottet. Was bei der schwammigen Steuerung schnell mal passiert. Die Bosskämpfe mit den Einzelnen Gegnertypen sind auf dem Papier eine sehr gut geplante Idee. Sind fordernd und machen Spaß. [Als Lob muss man sagen das Tode nicht wirklicht bestraft werden außer bei Challenges, die man dann einfach noch einmal von vorne starten muss.] Fazit: Es wirkt insgesamt nett gemeint - mit vielen Ideen. Aber durch sehr viele Ecken wirkt es stark unpolished und dadurch unangenehm zu spielen. Ich unterstütze gerne kleine Entwickler bei ihren interessanten Ideen, die nicht so ganz mainstream sind. Deshalb habe ich es auch nicht refunded. Trotz massiver Spielprobleme. Doch Leute die etwas eher aufs Geld schauen müssen, sollten sich überlegen ob sie dies auch tun wollen Da viele Dinge in diesem Spiel sehr unterdurchschnittlich für den heutigen Stand der Technik sind und man es in vielen Indie-Spielen besser gesehen hat. Meine Empfehlung für die Entwickler - eher weniger Features und dafür die bleibenden besser entwickeln. Feste Bauplätze durch freigeschaltene Gebiete (z.B in Goblinsiedlung dann die Schmelze, Mühle oder Farm zu kaufen bzw Häuser als Laboratorien) hätte das ganze System schon deutlich entzerrt und wahrscheinlich die Engine deutlich entlastet.
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 145 Minuten
Was ist Dragonforge? Das habe ich mich auch gefragt. Optisch wirkt Dragonforge wie eine Art Actionrollenspiel mit Basenbau und Quests. Die ersten 60 Minuten wird man noch an die Hand genommen, es gibt einen roten Fadem dem man folgen kann. Geh in die Ecke, baue die Werkstatt usw. Kurz danach hängt man direkt in der Luft, viele Funktionen werden im Spiel nicht erklärt. Kurz danach fängt dann der "Ressourcenmangel" an. Gebäude wie Labore oder Altäre können verbessert werden, dafür benötigt man Mana. Mana wird über die Labore und Altäre generiert, leider dauert es ab einem bestimmten Punkt 100 Jahre um die Gebäude auszubauen (Beispiel: 3.5555E8 Mana), du generierst aber nur 5000 Mana / Sek. Nach 24 Stunden warten hast du noch immer nicht genug Mana um dein Gebäude zu verbessern ... motiviert total super. Hier mal ein paar Äußerungen aus der Beschreibung des Spiels: Dragon Forge ist ein inkrementelles base-building Abenteuerspiel - Dragon Forge ist ein Clicker Game, Basebuild existiert nicht. Das unsinnige platzieren von Gebäuden ist kein Basebuilding. Man rennt über die Karte und sucht nach freien Plätzen um ein weiteres Gebäude zu platzieren. Suuuuper. gantische Mengen Ressourcen sammeln und verarbeiten - In diesem Punkt ist das Spiel komplett unbalanced. Nach einer Stunde spielen kannst du für 24 Stunden Offlline gehen weil du nicht genug Mana hast um dein Labor aufzurüsten. Auch das erstellen der Ausrüstung und das sammeln der notwendigen Ressourcen ist für den Popo. Du benötigst Stein? Kein Ding, einfach Steine zerkloppen. Du willst Holz? Bäume fällen. Du brauchst Eisen? Ja, keine Ahnung woher du es bekommst. Durch Zufall schaltet man ein weiteres Kartenstück frei und dort erhälst du Eisen. Die Steuerung von Dragonforge ist furchtbar. Du kannst Gebäude nicht drehen, du kannst die Kamera nicht drehen und ist komplett unintuitiv. Das Kampfsystem ist auch ein schlechter Scherz, die Gegner sind zu Beginn absolut überlegen. Du hast zwei Angriffe, zum einen mit Krallen und zum anderen mit einem Feuerball. Der Feuerball kostet Kohle, diese Ressource muss man also nicht zusätzlich sammeln. Das Questsystem ist sowas von furchtbar, man wird direkt hängen gelassen. Bau mal einen weisgottauchwasimmerfüreine Tasche, woher man die entsprechenden Ressourcen bekommt? Kein Plan. Also fängt man an und sucht wie ein Idiot. Man merkt dann "in meinen freigeschalteten Gebieten gibt es die notwendigen Ressourcen nicht." Super .. Das motiviert .. Also auf zur nächsten Quest. ... Du willst Knochen? Klar .. besorge ich gerne .. ich muss nur ein paar Skelette killen, diese erscheinen aber nur bei Nacht ... Also schön warten ... Was mich aber am heftigsten stört: Der Entwickler meldet sich nicht mal zu Wort. Seit Release kein Posting im Forum, vergangene Woche gab es ein kleines Update. Dies passt nur nicht das Gameplay an ..... Es ist natürlich nicht alle schlecht, optisch sieht das Spiel nett aus. Nicht modern und es ist auch nicht highend. Den Sound finde ich ebenfalls gelungen. Aber reicht dies für eine positive Bewertung? Eher nicht. Zur Zeit würde ich von einem Kauf abraten.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2884 Minuten
Wie man meiner Spielzeit entnehmen kann, habe ich das Spiel sehr genossen und bin froh, nicht auf die negativen Kommentare gehört zu haben. Was man hier bekommt, ist ein angenehmes, leichtes Spiel, in das man sich nicht zu sehr rein denken muss. Es ist gerade zu optimal fürs nebenbei spielen, da man eh immer leichte Wartezeiten in der Produktion hat. Richtig sterben kann man nicht, daher kann man jederzeit vom PC weg, ohne sich Gedanken machen zu müssen. Ich finde es trotzdem nicht zu schlauchend. Ich konnte locker stundenlang durchspielen, ohne das Gefühl zu haben, das ich fest hänge, oder nur blöd rumstehen kann. Ich stimme zu, das es sich wie ein typisches Aufbau-Handygame anfühlt, jedoch ohne Ausdauerlimit, Echtgeldkäufe und andere nervige Zeitschinder. Einmal kaufen und genießen. Für den Preis bekommt man im Handyformat quasi einen Fliegenschiss und gibt am Ende viel mehr, für weniger aus, wenn man das Spiel genießen will. Da ich persönlich solche Spiele eigentlich mag, aber mich immer wieder über die Art und Weise ärgere, wie man bei Handygames abgezockt wird, bin ich hier vielleicht etwas mehr angetan, als der normale Spieler. Ich finde den Preis (15€ im Angebot) komplett in Ordnung, für das was ich bekommen habe. Grafik, Details, Spielumfang sind gut und es macht Spaß. Ich finde es traurig, das viele heutzutage davon ausgehen, das alles AAA Qualität zum kleinen Preis haben muss und gar nicht mehr sehen, wie viel Arbeit und Zeit in Spielen steckt, auch in kleinen Titeln. Natürlich ist alles auch immer Geschmackssache, trotzdem sollte man mal über seine eigene Erwartungshaltung nachdenken. Es gibt aber auch negative Punkte. Die Steuerung im Flug ist wirklich gewöhnungsbedürftig. Im Sumpf stürzt das Spiel manchmal ab. Durch den Cloudspeicher geht zwar kaum etwas verloren, aber das sollte trotzdem nicht sein müssen. Die Gebäude sind nicht rotierbar und einfach verdammt groß, im Verhältnis zum Gelände und dadurch schwer zu verteilen, Es hat einige kleine Makel, die noch Liebe bedürfen und auf dauer gefixed werden müssen. Fazit: Wer etwas leichtes, unkompliziertes, für nebenbei sucht und eh schon auf ähnliche Spiele am Handy steht, ist hier sehr gut bedient und wird seine Freude finden. Manchmal will ich mich nicht in umfangreiche Mechaniken und Abläufe rein denken, sondern einfach nur vor mich hin sammeln und bauen und dafür liebe ich dieses Spiel.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 500 Minuten
Hallo zusammen , Ich gebe gerne kleinen Spielen eine Chance aber das Spiel hat noch sehr viele Probleme. Wie Soundbuggs oder man man muss einfach sehr lange warten bis man wieder Spielen kann, fühlt sich eher an wie ein Browsergame und nicht wie ein Spiel das man wirklich am Stück spielen kann. Werde es weiter spielen aber eher nur so ne Stunde am Tag
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 69 Minuten
Es wirkt sehr simpel und unfertig, Sound Bugs, eine Anfangs Quest beschwört mal eben einen riesigen Boss. In der Beschreibung hat das Spiel einen anderen Eindruck gemacht. Gebäude lassen sich nicht drehen und man verbringt viel Zeit mit warten. Steuerung wirkt sehr unausgereift. Schade, da es sehr vielversprechend klang... spielt sich aber eher wie eine frühe Alpha. Für jeden der überlegt es zu kaufen... Schaut euch vorher unbedingt Gameplay Videos an und kauft es nicht blind, das Spiel ist sehr speziell. (sollte man ja eh immer machen) Denke das Spiel brauch einfach noch ein paar Monate, aber ich werde es im Blick behalten.
👍 : 44 | 😃 : 0
Negativ
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