Paladin Slayer
2 😀     1 😒
55,69%

Bewertung

Paladin Slayer mit anderen Spielen vergleichen
$2.99

Paladin Slayer Bewertungen

Paladin Slayer is a hack and slash / beat'em all game, in the third person. In a universe of medieval fantasy with intrigues and multiple environments. A story of adventures against a background of conspiracy
App-ID1142070
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber SeedWall
Kategorien Einzelspieler
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung6 Sep, 2019
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Paladin Slayer
3 Gesamtbewertungen
2 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Paladin Slayer hat insgesamt 3 Bewertungen erhalten, davon 2 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Paladin Slayer im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 124 Minuten
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Kurze Anmerkung: Dieses Spiel ist laut Ingamenachricht immer noch im Early Access. Das wird sich höchstwahrscheinlich auch nicht mehr ändern. Auf Steam ist das aber nicht vermerkt. Also teile ich es euch gleich zu Anfang mit damit ihr das gleich lest und meine Rezension nicht ausklappen müsst. Grafik: Ich finde die Grafik recht hübsch auch wenn der Detailreichtum fehlt. Die Animationen sehen auch besser aus als in anderen SeedWall-Spielen. Performance: Probleme hatte ich mit dem Titel im Sinne von Abstürzen gar keine. Ich bin nur in dem Schlosslevel auf drei Bugs gestoßen und musste deswegen das Level neu starten. Preis: Ich habe 1,43€ gezahlt und dafür ist das Spiel echt toll gewesen. Für 2,39€ würde ich es mir aber nicht holen. Spielzeit: Für die komplette Story habe ich 2,1h gebraucht, aber das auch nur, weil ich im Schlosslevel wegen drei Bugs das Level nochmal machen musste. Da das Kampfsystem nicht das Schnellste ist, dauert es dann wieder etwas bis man so weit ist wie man vorher war. Vergleich zum Vorgänger: Vorgänger gibt es keinen. Errungenschaften: Die gibt es hier auch nicht, aber da man sich zum Ziel setzen kann, dass man einmal die Story durchspielt, ist das so in Ordnung. Story: Es gibt eine grobe Story, aber viel verstanden hab ich davon nicht. Das Englisch war schon etwas schräg zum Teil und ich bin kein Englischprofi um mir darauf einen Text zusammenreimen zu können. Gameplay: Das hat mir hier erstaunlich gut gefallen. Man hat einen leichten Angriff und einen schweren Angriff und mehrere Fähigkeiten. Es spielt sich wie ein Soulslike in etwa. Es läuft zwar in den ganzen Kämpfen bis man den Zauberstab bekommt, auf einen Angriff und dann wegrollen hinaus, aber fordernd ist es trotzdem. Leider funktioniert das Trefferfeedback nicht immer und das ist teils frustrierend, wenn der Gegner trifft und du nicht obwohl du offensichtlich getroffen hast. Es gibt auch Fähigkeiten die man wirken kann, aber die habe ich kaum genutzt, weil man dann in eine Animation verfällt in der man zu leicht getroffen werden kann. Da nimmt man mehr Schaden als man selbst verursacht. Es gibt verschiedene Gegner und auch mehrere Bosse die sich aber fast alle gleich bekämpfen lassen. Sie haben nur selbst zum Teil unterschiedliche Fähigkeiten die teils auch recht cool sind. Man hat mehrere Level die man nacheinander absolvieren muss und wenn man während eines Levels stirbt, dann muss man das ganze Level nochmal machen. Es gibt keine Checkpoints. Man kann auch nach jedem Level seine Skillpunkte ausgeben und in Schaden, Stamina oder Leben investieren. Obendrein bekommt man von Bossen öfters mal eine Münze mit der man sich Stamina-, Gesundheits- oder Manatränke für die Fähigkeit holen kann. Ich habe mir nur die Gesundheitstränke geholt damit ich genug gerüstet bin während eines Levels. Man kann auch in alte Level zurück und dort Skillpunkte und Münzen farmen, aber das ist nicht nötig. Man kann den Charakter auch ausmaxen, wenn man jedes Level nur einmal macht. Dafür gibt es genug Bosse. Wenn man erstmal den Zauberstab hat, dann kann man immer genug Abstand von den Gegnern halten und sie einfach beschießen. Das ist super angenehm, aber dauert halt etwas länger als mit der Klinge. Der Stab macht nämlich weniger Schaden. Fazit: Mir hat das Spiel sehr viel Spaß gemacht und ich war nur beim Schlosslevel genervt es mehrmals machen zu müssen. Der Rest hat immer gleich funktioniert und das Kampfsystem war auf seine Weise fordernd. Schade, dass da höchstwahrscheinlich nichts mehr kommen wird. Mehr Content hätte mich sehr gefreut gehabt. Es bekommt trotzdem einen Daumen nach oben von mir. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
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Positiv
Spielzeit: 134 Minuten
Ich fand das spiel war viel zu kurz mit gerade mal 2h durch ;) Ausleuchtung war an einigen stellen nicht besonders toll ! (stockfinster im vergleich zum Rest) es könnten gerne ein paar mehr Waffen sein und etwas mehr zeit sich damit aus zu toben könnte auch nicht schaden ... außerdem steckt man oft fest beim laufen oder angreifen was sich scheinbar nur mit rollen/dash lösen läst
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Negativ
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