Soul Scathe
46 😀     11 😒
71,66%

Bewertung

Soul Scathe mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Soul Scathe Bewertungen

App-ID1094960
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Bluelight Construct
Kategorien Einzelspieler, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR
Genres Indie, Action, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung18 Feb, 2022
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Soul Scathe
57 Gesamtbewertungen
46 Positive Bewertungen
11 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Soul Scathe hat insgesamt 57 Bewertungen erhalten, davon 46 positive und 11 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Soul Scathe im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 77 Minuten
Tolles Spiel !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 35 Minuten
well its really unfinished the fireball spell leads to frame drops and there are a op problems with this game. ill buy again later
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 205 Minuten
Very good game with potential. What needs some polish in my opinion is as follows: 1. A beam function like in Half Life Alyx where you can easily grab objects from a distance. 2. Better holster system for the sword that makes a lot easier to sheath and pull the sword. 3. Menu button on the controlers. 4. More graphic options. 5. Better over all performance. Had to adjust to medium on my 2080TI. DLSS integration. Hope that helps.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 100 Minuten
Soul Scathe ist ein Ein-Mann-Projekt und dafür wirklich gut gelungen. https://youtu.be/_rSsr1KUAPs Es hat leichte Schwächen in der Grafik und kann mit einem Hellsplit in Sachen Schwertkampf oder auch Grafik keinesfalls mithalten, aber insgesamt finde ich das Projekt empfehlenswert. Das Händling ist gut durchdacht und man kann Waffen und Zaubersprüche klasse auswählen. Jedoch muss man die Thumbsticks beim Laufen sehr behutsam nutzen, da man anderenfalls das Auswahlmenü für Zauber auswählt. Das ist durchaus gewöhnungsbedürftig und hier kann der Entwickler eventuell das Touchpad der Index-Controller für die Auswahl der Zaubersprüche in den Optionen auswählbar machen. Ansonsten macht das Spiel Spaß und ich hoffe, dass hier noch fleißig weiter gepatched wird ;-)
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 362 Minuten
"Soul Scathe", ein Dungeon Crawler in VR, und er hat alles was man von so einem Spiel erwartet. Angefangen bei prozedural generierten Verliesen mit mehreren Stufen, furchterregende Skelette und andere Abscheulichkeiten aus der Hölle, ja und selbst die fiesen menschenfressenden Mimic-Truhen haben es in dieses Spiel geschafft. Grafisch kommt "Soul Scathe" zwar nur mittelmässig daher, punktet aber mit seinem dreckigen Look, welcher sehr an das erste "Diablo" erinnert. Das Spiel läuft meistens butterweich, und gerade der Soundtrack gefällt mir sehr gut. Auf Dauer würde ich mir aber mehr musikalische Abwechslung wünschen, da es nur zwei (sehr gute) Tracks gibt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2232207775 Was bei "Diablo" das Dorf "Tristram" ist, ist bei "Soul Scathe" eine unterirdische Höhle/Festung. Einziger Wegbegleiter ist hier ein seltsames fliegendes Auge, welches uns mit Rat und Tat Beiseite steht/schwebt. In unserem Hub haben wir alles was das Herz begehrt. Hier wären die Shops für Waffen, Tränke und Zauberbücher, welche aber leider ohne Verkäufer daher kommen. Wir erwerben die Gegenstände einfach per Kauf-Button an einer Vitrine. Dann haben wir den Trainingsraum, in welchem wir auch über unendlich Mana verfügen und so neue Zauber trainieren können. In der Haupthalle haben wir im übrigen auch Zugriff auf unseren Charakterbaum in Form einer Magischen Seelenkugel. Hier können wir unsere Punkte nach Levelaufstieg in vier verschiedene Fähigkeiten investieren. Und zu guter Letzt erreichen wir von hier natürlich auch den Dungeon, in welchen wir auf Dämonenjagd gehen, um uns zu verbessern um schlussendlich den "Gatekeeper" zu besiegen. Diesen können wir übrigens jederzeit konfrontieren, da er über eine Tür der Höhle zu erreichen ist. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2220803618 In jedem Dungeon gibt es einen Zwischenraum mit einem Kristal. Wenn wir diesen zerstören, verlängern wir den aktuellen Durchlauf um eine Ebene, bekommen dafür aber auch zusätzliche Seelen wenn wir es in den letzten Raum, den Seelenraum, schaffen. Das ist sehr motivierend und eine tolle Idee. Auch erscheint ab und an nach beseitigen aller Gegner ein fliegender Käfer, welchen wir suchen und fangen müssen. Haben wir ihn erwischt bevor er wieder verschwindet gibt er uns einen Vor,- aber auch einen Nachteil. Wir können selbst entscheiden ob wir ihn nutzen wollen. Die Waffenphysik ist leider nicht so perfekt wie in "Blade & Sorcerer" oder "Hellsplit", da die Waffen durch Gegner und Gegenstände hindurchgehen, jedoch ist trotzdem ein parieren möglich. Im Grunde ist das etwas schade, da ich gerne die eigenen Waffen aneinander schlage. Des Weiteren verfügt das Spiel über ein Zaubersystem, welches ähnlich komplex wie in "The Wizard" ist. Wir können hier mit ein oder zwei Händen unsere Zauber wirken, und diese sogar fusionieren. Wenn wir zum Beispiel zwei Feuerbälle zusammenführen, entfaltet sich daraus ein mächtiger Phönix der auf die Gegner zu rast. Und wenn das noch nicht schon genug wäre, verfügt das Spiel auch noch über ein cooles Fallensystem. Das heißt, wir können zum Teil mit unserer Umgebung interagieren um Gegner in Tödliche Fallen zu locken, oder wir nutzen den Telekinese Zauber um Dinge auf die Köpfe unserer Wiedersacher poltern zu lassen. Die VR Steuerung funktioniert allgemein sehr zuverlässig. Das kämpfen fühlt sich sehr gut an, auch wenn hier noch an der Physik gearbeitet werden muß. Das klettern klappt wunderbar, und auch das auswählen der Zauber ist recht instutiv und gelingt reibungslos. Schade ist das unsere Zauberzuweisungen nicht gespeichert werden, und nach jedem Spielstart zurückgesetzt werden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2234534674 Trotz einiger Schwächen ist "Soul Scathe" für mich der bisher beste VR Dungeon Crawler, welcher diesen Namen auch verdient. Der Entwickler ist hier mit Herzblut dabei, und reagiert auf Meldungen von Bugs und Vorschlägen im Diskussionsforum sehr schnell. Auch behebt er umgehend diese Fehler. Wem die sonstigen Dungeon Crawler zu Bunt und Comichaft sind sollte unbedingt mal einen Blick auf dieses Spiel werfen.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
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