Spielzeit:
362 Minuten
"Soul Scathe", ein Dungeon Crawler in VR, und er hat alles was man von so einem Spiel erwartet. Angefangen bei prozedural generierten Verliesen mit mehreren Stufen, furchterregende Skelette und andere Abscheulichkeiten aus der Hölle, ja und selbst die fiesen menschenfressenden Mimic-Truhen haben es in dieses Spiel geschafft. Grafisch kommt "Soul Scathe" zwar nur mittelmässig daher, punktet aber mit seinem dreckigen Look, welcher sehr an das erste "Diablo" erinnert. Das Spiel läuft meistens butterweich, und gerade der Soundtrack gefällt mir sehr gut. Auf Dauer würde ich mir aber mehr musikalische Abwechslung wünschen, da es nur zwei (sehr gute) Tracks gibt.
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Was bei "Diablo" das Dorf "Tristram" ist, ist bei "Soul Scathe" eine unterirdische Höhle/Festung. Einziger Wegbegleiter ist hier ein seltsames fliegendes Auge, welches uns mit Rat und Tat Beiseite steht/schwebt. In unserem Hub haben wir alles was das Herz begehrt. Hier wären die Shops für Waffen, Tränke und Zauberbücher, welche aber leider ohne Verkäufer daher kommen. Wir erwerben die Gegenstände einfach per Kauf-Button an einer Vitrine. Dann haben wir den Trainingsraum, in welchem wir auch über unendlich Mana verfügen und so neue Zauber trainieren können. In der Haupthalle haben wir im übrigen auch Zugriff auf unseren Charakterbaum in Form einer Magischen Seelenkugel. Hier können wir unsere Punkte nach Levelaufstieg in vier verschiedene Fähigkeiten investieren. Und zu guter Letzt erreichen wir von hier natürlich auch den Dungeon, in welchen wir auf Dämonenjagd gehen, um uns zu verbessern um schlussendlich den "Gatekeeper" zu besiegen. Diesen können wir übrigens jederzeit konfrontieren, da er über eine Tür der Höhle zu erreichen ist.
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In jedem Dungeon gibt es einen Zwischenraum mit einem Kristal. Wenn wir diesen zerstören, verlängern wir den aktuellen Durchlauf um eine Ebene, bekommen dafür aber auch zusätzliche Seelen wenn wir es in den letzten Raum, den Seelenraum, schaffen. Das ist sehr motivierend und eine tolle Idee. Auch erscheint ab und an nach beseitigen aller Gegner ein fliegender Käfer, welchen wir suchen und fangen müssen. Haben wir ihn erwischt bevor er wieder verschwindet gibt er uns einen Vor,- aber auch einen Nachteil. Wir können selbst entscheiden ob wir ihn nutzen wollen.
Die Waffenphysik ist leider nicht so perfekt wie in "Blade & Sorcerer" oder "Hellsplit", da die Waffen durch Gegner und Gegenstände hindurchgehen, jedoch ist trotzdem ein parieren möglich. Im Grunde ist das etwas schade, da ich gerne die eigenen Waffen aneinander schlage. Des Weiteren verfügt das Spiel über ein Zaubersystem, welches ähnlich komplex wie in "The Wizard" ist. Wir können hier mit ein oder zwei Händen unsere Zauber wirken, und diese sogar fusionieren. Wenn wir zum Beispiel zwei Feuerbälle zusammenführen, entfaltet sich daraus ein mächtiger Phönix der auf die Gegner zu rast. Und wenn das noch nicht schon genug wäre, verfügt das Spiel auch noch über ein cooles Fallensystem. Das heißt, wir können zum Teil mit unserer Umgebung interagieren um Gegner in Tödliche Fallen zu locken, oder wir nutzen den Telekinese Zauber um Dinge auf die Köpfe unserer Wiedersacher poltern zu lassen.
Die VR Steuerung funktioniert allgemein sehr zuverlässig. Das kämpfen fühlt sich sehr gut an, auch wenn hier noch an der Physik gearbeitet werden muß. Das klettern klappt wunderbar, und auch das auswählen der Zauber ist recht instutiv und gelingt reibungslos. Schade ist das unsere Zauberzuweisungen nicht gespeichert werden, und nach jedem Spielstart zurückgesetzt werden.
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Trotz einiger Schwächen ist "Soul Scathe" für mich der bisher beste VR Dungeon Crawler, welcher diesen Namen auch verdient. Der Entwickler ist hier mit Herzblut dabei, und reagiert auf Meldungen von Bugs und Vorschlägen im Diskussionsforum sehr schnell. Auch behebt er umgehend diese Fehler. Wem die sonstigen Dungeon Crawler zu Bunt und Comichaft sind sollte unbedingt mal einen Blick auf dieses Spiel werfen.
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