Tales Of Glory 2 - Retaliation
Diagramme
156 😀     79 😒
63,22%

Bewertung

Tales Of Glory 2 - Retaliation mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Tales Of Glory 2 - Retaliation Bewertungen

Follow the adventure of Andrew "Dog" Carter, a former SAS operative and his International Task Force squad as they fight against a global terrorist organization called Quantum in Tales Of Glory 2 - Retaliation, a VR tactical shooter adventure mixing huge immersive battles against hundreds of NPCs and infiltration missions.
App-ID1089780
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber BlackTale Games
Kategorien Einzelspieler, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR
Genres Action, Simulationen, Early Access
Datum der Veröffentlichung21 Dez, 2020
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Tales Of Glory 2 - Retaliation
235 Gesamtbewertungen
156 Positive Bewertungen
79 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Tales Of Glory 2 - Retaliation hat insgesamt 235 Bewertungen erhalten, davon 156 positive und 79 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Tales Of Glory 2 - Retaliation im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1584 Minuten
Die Karten bei Zero Caliber sind zwar größer (länger, schlauchartig), dafür laufen die Gefechte bei Tales of Glory 2 dynamischer ab. Momentan ist ToG2 mein Favorit in Sachen Singleplayer und Shooter.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 13 Minuten
Optisch nicht auf aktuellem Stand, Performance nicht auf aktuellem Stand, grauenhafte Musik und Hordengameplay... Lieber Onward oder Zero Calliber spielen, das hier ist derzeit das Geld nicht wert.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 36 Minuten
Letztes Update kam vor mehr als einem Jahr raus. Waffenhandling ist "clunky", grafisch ist es auch nicht so der Hit. An sich eine gute Idee, leider nicht Top umgesetzt. Schade
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 13 Minuten
Kurze Frage , habe mir das Spiel geholt, da mir die Empfehlungen gefallen haben, starte ich es im VR (Oculus Rift S) bin cih in einer Halle und stecke im Boden fest wo ich nichts machen kann, irgendwer nen tipp ?
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1601 Minuten
Update Leider wird hier nichts mehr gemacht, dass Teil hatte so viel Potenzial... :( Ein fettes WOW für die ersten 36 Minuten!! Wollte eigentlich nur kurz reinschauen aber Tutorial und "Hauptmenü" sind schon so toll gemacht das ich kurz dachte: "Warum bekommen das die großen aus der Branche nicht hin?"# Danke für diesen Lichtblick :) ***Update nach 3 Std*** Also etwas hakelig ist das Ganze schon, dass Grundgerüst lässt aber echt hoffen. Es ist ein "Advanced Warfighter" in VR Gerade am Anfang sollte man Frust erprobt sein, wenn man aber alles auf die Kette bekommt dann ist das Game hochwertig. Wenn hier ein Entwickler Team hinter stehen würde dann wäre das bestimmt der Oberhammer. Soweit ich weiß macht das hier aber ein DUDE ganz allein. Also, danke Dude. - Man sollte mehr mit dem Tutorial arbeiten, "Team-Member heilen lassen" und "selber andere heilen" wären sehr gut für den Anfang. - Feedback bei den Waffen sollte das Bild und den Controller "erschüttern" - Ich mag die Challenge, vllt sollte man aber trotzdem Checkpoints einbauen? Sowas wie z.b. das Flugfeld erobert und wenn man draufgeht startet man dort wieder. - Zoom für die Karte? macht gerade bei der Arty Sinn. - Eine scharfe Granate hat immer noch den Stift drin wenn sie einem vor die Füße rollt, dass hatte mich kurz hoffen lassen, war dann aber doch tot :) - Die ganzen Tipps die überall verteilt sind würde ich mit ins Tutorial nehmen, z.b. aber auch Infos über Waffen und Stats. Wird die Waffe schwächer wenn ich einen Schalli verwende? Echt ein tolles Spiel und bestimmt seine 15-25€ Wert im derzeitigen Zustand. Zumal die Art noch einzigartig ist soweit ich weiß. ***Update nach 8 Std*** Wenn man erstmal seinen Swing in dem Spiel gefunden hat gehts hier richtig ab. Freue mich auf längere Stealth Missionen und Multiplayer.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4786 Minuten
If you want to play a perfect game, you probably shouldn't buy this game. There are a few bugs, and some mechanics ain't perfect and at the start of the game you need getting used to the controls. You have to take your time to get your muscles to remember what you have to do for changing mags, changing weapons etc. If you die, you have to restart the whole mission so if you plan playing rambo you should not buy this game or plan getting killed a lot of times, because you have to get tactical in this game. Update after playing for 55 more hours: Still worth it! You definitely play the tutorial or stop whining about mechanics you don't understand because this game has a lot of them (e.g. climbing, knife throwing, stealth etc etc etc.). BUT the reason why I recommend this game is that it is long term playable. You don't have a campaign, so you can decide what you want to do. Do you want to play Tom Clancys Blacklist (my favorite stealth game so far) in VR? You can do it. Do you want to play akimbo? Do wou want to play with a freaking minigun? You can all do it. You have ( and you can) to determine how you play the game. On every map you can try other tactics / other routes or you can try just shooting your way through enemy lines and pull back because your own team can't hold a single point because you didn't chose the right place for them to defend. I want to mention the music here which is great! A lot of times I prefer the in game music than my own! I already played this game for 60 hours and I still want to play more which is a huge advantage towards games like Zero Caliber, which I liked too but after 30 hours I just couldn't play Zero Caliber anymore because I knew where the enemies were placed. EDIT: Nach
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1025 Minuten
Breach and enter missions, large battles with a ton of npcs, Splinter cell like infiltration missions, Hooooly fuck this game has everything, it might not look too great, but keep in mind this is made by one person. great fuckin game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 525 Minuten
absolut unterschätztes game, jetzt mit beta Multiplay wooohuuuu, hat leider nie spieler drinn, darum appell an developer, mach bischen werbung. mit VR streamer wie zum beispiel VOdoo.de
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 19 Minuten
Absolut schrecklich und überhaupt nicht zu empfehlen. Schon im Training merkt man, wie verbuggt und fehlerhaft dieses Spiel ist. Das greifen der Waffe oder der Gegner funktioniert erst nach mehrmaligen versuchen, das werfen der Granate oder CQC funktioniert überhaupt nicht wie versprochen. Dann gehts auf Schlachtfeld. Die Grafik ist total unscharf und nach nur wenigen Metern ist alles nur noch verschwommen. Man kann nicht einmal richtig laufen entweder man bleibt alle paar meter stehen oder man kann nur gehen. Die Feinde treffen einen durch Mauern und Felsen. Dazu sehen und trefefn die KIs mich sofort im selben Moment wenn ich einen Blick aus der Deckung riskiere. Zum Schluss braucht man teils mehrere Magazine bis 1 Feind endlich mal erledigt wird trotz direkter Treffer, während man selbst nach nur wenigen Treffern stirbt
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 47 Minuten
Interessante Idee, funktioniert aber nicht besonders gut. Der Entwickler arbeitet wohl schon an einem dritten Teil, hm. Wie im ersten Teil strömt man mit sehr vielen KI-Teamkameraden ins Gefecht. Man kann der KI Befehle geben. Das laufen fühlt sich träge an. Mal ist man schneller, mal langsamer (ohne das sich was ändert, wie das Tragen der Waffe oder sowas), mal hat man das Gefühl, sich gar nicht bewegen zu können und irgendwo fest zu hängen. Wenn die KI sich hinter einem sammelt und aufrückt, kann es passieren, dass sie einen vorwärts schiebt - genial, wenn man dann dem Feind direkt präsentiert wird. Man selbst kann die KI aber auch umherschieben, gewollt ist das sicher nicht. (Das ist im ersten Teil auch der Fall. ((Der Typ im Feuer stand dennoch ohne meine Hilfe dort.)) ). Waffen nachladen funktioniert gut. Waffen vom Boden aufheben funktioniert nicht (aber in der Regel schnappen sie beim loslassen automatisch wieder im Holster ein). Granaten aktivieren und um sich werfen funktioniert. Was weniger gut funktioniert ist es, diese aufzunehmen. Also vom Körper zu nehmen. Statt Granate hat man ständig die Hauptwaffe oder deren Munition in der Hand. Die Munition landet überhaupt ständig ungewollt in der Hand. Und wenn man schnell eine Granate werfen will, aber man sie einfach nicht in die Hände bekommt (wegen ungünstiger Platzierung bzw. der Hitboxen), ist das nun mal einfach schlecht. Dieses Problem kennt man aus anderen unfertigen Spielen, und leider ist es hier auch der Fall. Gut ist dafür wieder, dass man keine unbegrenzte Anzahl der Granaten hat. Einmal aufgebraucht dauert es eine ganze Weile, bis wieder ein paar verfügbar sind. Man muss sich also überlegen, wann man sie wirft. Cool ist das (Wurf)messer. Dieses spawnt unendlich nach (man kann es also ständig benutzen, ohne wieder vom Boden aufsammeln zu müssen). Ziel ist es, eine bestimmte Mission zu erfüllen. Es kann aber passieren, dass das Bild plötzlich schwarz wird, man noch kurz Geräusche hört, und es dann heißt: Mission gescheitert. Also entweder habe ich einen Schuss vom Gegner nicht bemerkt (der hatte aber nicht geschossen), bin still und heimlich verblutet (wäre seltsam, aber wer weiß) oder es ist schlicht ein Spielfehler. Ich kann es nicht sagen, nur das ich überrascht war und mich fragte: was? Warum? Laufsteuerung und allgemeines Handling sind (mir) nicht gut genug, um Spaß mit diesem Spiel zu haben. Mag sein, dass dies noch verbessert wird. Interessieren würde mich, wie das Spiel aufgebaut ist, also wie viel Einfluss man tatsächlich hat. Oder anders gesagt, wie groß der Anteil ist, in den man tatsächlich eingreifen kann.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
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