Spielzeit:
47 Minuten
Interessante Idee, funktioniert aber nicht besonders gut. Der Entwickler arbeitet wohl schon an einem dritten Teil, hm.
Wie im ersten Teil strömt man mit sehr vielen KI-Teamkameraden ins Gefecht. Man kann der KI Befehle geben.
Das laufen fühlt sich träge an. Mal ist man schneller, mal langsamer (ohne das sich was ändert, wie das Tragen der Waffe oder sowas), mal hat man das Gefühl, sich gar nicht bewegen zu können und irgendwo fest zu hängen.
Wenn die KI sich hinter einem sammelt und aufrückt, kann es passieren, dass sie einen vorwärts schiebt - genial, wenn man dann dem Feind direkt präsentiert wird. Man selbst kann die KI aber auch umherschieben, gewollt ist das sicher nicht. (Das ist im ersten Teil auch der Fall. ((Der Typ im Feuer stand dennoch ohne meine Hilfe dort.)) ).
Waffen nachladen funktioniert gut. Waffen vom Boden aufheben funktioniert nicht (aber in der Regel schnappen sie beim loslassen automatisch wieder im Holster ein). Granaten aktivieren und um sich werfen funktioniert. Was weniger gut funktioniert ist es, diese aufzunehmen. Also vom Körper zu nehmen. Statt Granate hat man ständig die Hauptwaffe oder deren Munition in der Hand. Die Munition landet überhaupt ständig ungewollt in der Hand. Und wenn man schnell eine Granate werfen will, aber man sie einfach nicht in die Hände bekommt (wegen ungünstiger Platzierung bzw. der Hitboxen), ist das nun mal einfach schlecht. Dieses Problem kennt man aus anderen unfertigen Spielen, und leider ist es hier auch der Fall. Gut ist dafür wieder, dass man keine unbegrenzte Anzahl der Granaten hat. Einmal aufgebraucht dauert es eine ganze Weile, bis wieder ein paar verfügbar sind. Man muss sich also überlegen, wann man sie wirft.
Cool ist das (Wurf)messer. Dieses spawnt unendlich nach (man kann es also ständig benutzen, ohne wieder vom Boden aufsammeln zu müssen).
Ziel ist es, eine bestimmte Mission zu erfüllen. Es kann aber passieren, dass das Bild plötzlich schwarz wird, man noch kurz Geräusche hört, und es dann heißt: Mission gescheitert. Also entweder habe ich einen Schuss vom Gegner nicht bemerkt (der hatte aber nicht geschossen), bin still und heimlich verblutet (wäre seltsam, aber wer weiß) oder es ist schlicht ein Spielfehler. Ich kann es nicht sagen, nur das ich überrascht war und mich fragte: was? Warum?
Laufsteuerung und allgemeines Handling sind (mir) nicht gut genug, um Spaß mit diesem Spiel zu haben. Mag sein, dass dies noch verbessert wird.
Interessieren würde mich, wie das Spiel aufgebaut ist, also wie viel Einfluss man tatsächlich hat. Oder anders gesagt, wie groß der Anteil ist, in den man tatsächlich eingreifen kann.
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