Cthulhu Saves the World
3

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239 😀     38 😒
79,61%

Bewertung

Cthulhu Saves the World mit anderen Spielen vergleichen
$2.99

Cthulhu Saves the World Bewertungen

Der König des Wahnsinns, Cthulhu, war gerade dabei die Welt in Chaos und Zerstörung zu stürzen, als seinen Machenschaften durch einen mysteriösen Zauberer Einhalt geboten wurde. Ihm bleibt nur ein einziger Weg, um diesen Bann zu brechen und selbst zum wahren Helden zu werden.
App-ID107310
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Zeboyd Digital Entertainment LLC
Kategorien Einzelspieler, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten, Remote Play auf dem Telefon, Remote Play auf dem Tablet
Genres Indie, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung13 Jul, 2011
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Cthulhu Saves the World
277 Gesamtbewertungen
239 Positive Bewertungen
38 Negative Bewertungen
Bewertung

Cthulhu Saves the World hat insgesamt 277 Bewertungen erhalten, davon 239 positive und 38 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Cthulhu Saves the World im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 443 Minuten
I cannot recommand this game. I give it 2 out of 10 points. The humor is funny sometimes. But there are only very frew dialoges. So this is not enough reason to play this game. The battles are repetitive and borring. This would not be a problem if there was more story. The game is very short to beginn with. But it still feels very stretch out. The encounter rate is insane. It feels like a battle every three steps. There where so many fights that I often forgot in which direction I was heades because I only got a few steps ahead. The Doungeons are constructed in a way where they are all labyrinths that make you run in circles often. This would not be a problem and it would be fun to find the right way out, if there was not this insane encounter rate. But a game which designs it doungeons in a way where you always run into dead ends but than have en extremly high encounter rate. So that you always loose sight from which direction you where headed because it bombards you with enemies. You will just get lost more often. I really would have liked to just turn encounters off so I could finally navigate trough the doungeons. I was hoping the story would at least be fun. And it had funny moments. But after the last doungeon I didnt even get any story moment the game was sending me directly to the next doungeon. So I will quit now. Its not worth playing for this almost no Story in return. Maybe I will watch the rest of the story in some letsplay. To me it feels like they stretched an 3 hours game to an 10 hours game. With high encounter rate and confusing doungeons, because so everyone runs in circles because you dont know where you are going if enemies attack you every second. The battle system is very bad. Its no fun at all. The battle system is like classic Final Fantasy Games but every turn all enemies become 10% harder. This is not fun because it forces you to just use your strongest attacks all the time. This takes strategic planing away because you dont have much option to think about long therm. I understand that they wanted to make something new. But a system that makes many of your skills completly useless because they get outclassed buy other skills is no fun. In this system you have no reason to get to know all off your skills. Simply spam the strongest. If they would remove the plus 10% each round system the game would become much better. Because than random battles would be less enoying.
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