Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics
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301 😀     94 😒
71,87%

Bewertung

Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics Bewertungen

Taktik-Abenteuer inspiriert von XCOM und legendären Sci-Fi-Romanen. Führe ein Space Rangers-Team, überliste außerirdische Monster und finde die Geheimnisse eines unbekannten Planeten.
App-ID1021070
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Tortuga Team
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten, Remote Play auf dem Telefon, Remote Play auf dem Tablet
Genres Indie, Strategie, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung30 Sep, 2019
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Turkish, Dutch, Polish

Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics
395 Gesamtbewertungen
301 Positive Bewertungen
94 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics hat insgesamt 395 Bewertungen erhalten, davon 301 positive und 94 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2602 Minuten
It´s virtual X-COM light - I would recommend it for beginners and casual players.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 511 Minuten
Für den Preis TOP! Für XCOM fans die auf Phoenix Piont warten, guter Zeitvertreib.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1588 Minuten
Gutes rundenbasierendes SciFi Strategiespiel
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 800 Minuten
Einfach aber gut. Der Vergleich mit XCOM ist allerdings lächerlich.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 938 Minuten
Ich bin durch die Braveland Reihe auf das Entwicklerstudio aufmerksam geworden. Da mich die Braveland Reihe sehr positiv überrascht hatte, habe ich auch dieses Spiel kurz nach dem Erscheinen gekauft. Ich bereue es nicht, es ist ein solider X-Com Clon. Leicht zu lernen, mit steigenden taktischen Anspruch. Aber halt deutlich schlichter als das was man von X-Com und Co. gewohnt ist. Das gilt leider auch für die Komplexität der Story. Die Story ist sehr "einfach" und treibt sich leise selbst voran (Böse Zungen würden das auch als langweilig bezeichnen). Der Humor in Spaceland wirkt irgendwie erzwungen, schon nahezu deplaziert. Was sehr schade ist, denn Braveland brillierte gerade durch eine kreative und humorvolle Story. Wirklich schade, ich hatte mir hier deutlich mehr erwartet. Abschließend muss ich sagen, für den Preis ist das Spiel völlig ok. Es ist unterhaltsam und das Gameplay erinnert an bereits bekannte, taktische, isometrische Spiele. Und ich würde es jeden empfehlen der gerne diese Art von Spielen spielt und ein nettes Gelegenheitsspiel für zwischendurch sucht.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1252 Minuten
Simples und cooles Layout. Sehr clever und funky umgesetzt. Macht echt viel Spaß auch in der Kombination mit dem Upgrade der einzelnen Spieler und Ausrüstungsgegenstände.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 404 Minuten
Probably the best X-Com style game i've ever played, if you ignore the one with the plumber, the princess and the rabbids on a competitor's console. I'm playing the base game on hard difficulty, which is a singleplayer campaign, but the game also now features a coop mode i didn't get to try out yet. (X-Com style means: Turn based, a hand full of unique hero units, action points for attacks and movement, isometric, highly tactical, with cover mechanic beside walls, crates and barrels, ranged and meele, clever AI, differing chance to hit. The chance to hit in Spaceland is super fair, not as harsh as in the original X-Com games, but you can still botch a shot if you use a silly angle or a distance too far for the hero and weapon.) Missions: The beautiful but static overworld map spreads mission nodes in a linear fashion. You can revisit any mission you want. There is no perma death, you only loose a dead soldier for the course of the current mission and having one die will reduce the rewards you get at the end of each mission. Story: Storytelling happens in dialogues before, during and after the missions. And you can also have optional dialogue between team members while on the overworld map. It's pretty compelling, starting with a distress signal from a planet your small crew follows and a crash landing beside an abandonned seeming military base. It's an alien world, so you might find some surprises. Progress: You unlock soldiers by rescuing them, you unlock gear by finding caches in the overworld map and you unlock perks with computer parts you gain as reward for reaching certain goals during missions like: Keeping everyone alive, finishing the mission with minimal turns, finding all the secrets in the map. Secrets themselves give you computer parts aswell. You also find and get money, for money you can buy and upgrade your team's gear. Customization: None in the base game - the heroes and their weapons are set, you just upgrade them and unlock their perks. But with that come unique and beautiful 3D models that change depending on what armor or weapon upgrade you have equipped right now. The weapon types are not interchangable between heroes, the sniper for example will always carry a sniper rifle and a knife. It just can happen that two heroes for example can use knives, there you can switch the different levels of knives between those heroes. AI and Gameplay: The AI on hard difficulty is clever and will always choose the closest target with the most impact on your team's overall health. The gameplay itself is stellar, every tile is 100% clearly visible and marked, there's never anything obscured unless it's out of your team's line of sight. The maps are relatively complex but the geometry is simple, so you never get confused about where you can walk or how to continue on a map. The action points are well balanced, i've never felt that any of the soldiers was a waste of a team slot, they all bring their own, very potent skills. I highly recommend this game to anyone who loves the modern X-Com style games - this is definately one of the best. The only thing that's missing is the strategic part and the base building - it's just perks and gear upgrades. And the things that are the most outstanding in this game are the boss encounters, the special mission maps, the many unique heroes and the beautiful 3D artwork during missions.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2768 Minuten
Rundenbasierte Old-School - inspiriert unter anderen von Incubation. Bei dieser Beschreibung musste ich natürlich unbedingt zugreifen, denn Incubation ist mein absolutes Spiele-Highlight "aller Zeiten", welches immer herhalten muss, wenn mich jemand nach meinem Lieblingsspiel fragt (oder ich teile es einfach ungefragt mit). Und wie war nun Spaceland? In jeder Beziehung schlechter als Incubation und trotzdem ein Titel, den ich mit 10/10 bewerte. Das Lieblingsspiel (sicher auch noch in der Erinnerung verklärt) muss natürlich außer Konkurrenz laufen, sonst könnte ja gar kein anderes Spiel mehr als 8 von 10 Punkten bekommen. Incubation war zudem in seiner Zeit ganz klar deutlich aufwendiger produziert, allein der Titelsoundtrack war absolut episch. Auch die Mechaniken waren deutlich ausgefeilter, von überhitzenden Waffen bis hin zum Flammenwerfer, den ich bei Spaceland klar vermisst habe. Doch Spaceland ist ein rundum gelungener Indie-Titel, der von vorn bis hinten Spaß gemacht hat. Heutzutage, bei der Flut an Spielen, spiele ich nur noch wenige Spiele zu 100% durch, hier habe ich es mit Freuden getan. Das beste Spiel seit langem - und ich habe einige gute Spiele gespielt.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2952 Minuten
Spaceland ist ein schönes Rundenbasiertes Strategiespiel im Sci-Fi Stil. Es erinnert mich ein bisschen an Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, Adcance Wars oder War Groove (Auch wenn manche dieser Games weithaus fordernder und taktischer sind). Halt alles Spiele die in dem Strategie-Rollenspiel Genre zuhause sind. Bisher ist die Story okay und die Charaktere haben unterschiedliche Fähigkeiten und bieten somit einiges Kombi Möglichkeiten. Klare Positive Dinge: [list] [*] Taktische Kämpfe, teilweise gut fordernd [*] Guter Humor [*] Passender Soundtrack [*] Vielzahl von Gegnern und spannende Bosse [*] Coole und verschiedene Fähigkeiten, sowie Waffen [*] Trotz das man öfter in der Unterzahl ist, hat man nie das Gefühl das es unfair ist [/list] "Negative" Dinge: [list] [*] Warum kann man Rüstungen nicht mehrmals herstellen? Ich kann eine leichte Rüstung kaufen, habe aber 2 Leute im Team die eine brauchen. Jetzt muss man die für jede Mission hin her switchen. Finde ich ein bisschen schade, dass man nicht einfach 2 kaufen kann. [b]Bisheriges Fazit: 7/10 [/b]
👍 : 9 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 27 Minuten
Achtung Coopfreunde: Das Spiel hat keinen Coop-Storymodus. Es gibt nur Überleben und Gegeneinander als Multiplayervarianten. Falschinformation. Rückgabe beantragt.
👍 : 12 | 😃 : 2
Negativ
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