Cat and Ghostly Road 评测
《Cat and Ghostly Road》是一款点击式冒险游戏。
应用程序 ID | 994340 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | BOV |
出版商 | BOV |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 27 二月, 2020 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Russian |

5 总评论
2 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
Cat and Ghostly Road 已收集 5 条评测,其中 2 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Cat and Ghostly Road 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
16 分钟
猫咪的物品口袋里的物品怎么合并啊?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4 分钟
给差评的理由有几点:
1,没有窗口模式,默认全屏
2,画面卷动卷的很蛋疼,我说不出来这是一种什么感觉,但是当你上手之后,当你想要点击地图四分之一处的物品时,画面会先卷动,然后等猫走过去之后才会出调查结果,所以当我使出我的瞎tm乱按大法的时候整个画面就在疯狂的左右卷动,这是一个会让我玩晕车的2d平面游戏
3,机翻中文,根本就看不明白,看不明朗不要紧,弹琴猫娘的那个钥匙,原文的意思是钥匙的齿是反的,这样才能让玩家知道下一步要怎么做,但是汉化翻译成钥匙的齿是错的,那我肯定不会觉得这是我要的那把钥匙啊
4,谜题方面的问题,这不单单是出题思路的问题,很多东西感觉像是做一半就懒得继续做下去的废弃品,比如说一开始嫌钱不够的貔貅,还有那个坑老子的云上死老头,还有十二星座的谜题,很多时候谜题明明告诉你还有下文,但就是触发不了,又或者我思路是对的但是缺了某个及其不起眼的道具,又或者是题解完了解开了,但是答题框还在,还可以继续答题,还可以判你答错,那我肯定要继续答下去的啊,我输了第一组星座之后我看到三个窗户只亮了一个,那我肯定以为“哦这是第一题后面还有两题”对吧,结果攻略说那个窗户其实是下一道题的入口,我tm人都傻掉,各种地方都太反逻辑了,指引也做得很烂,看起来像是新手练手又不肯找别人测试
5,走路的速度,我玩这个游戏的时候一直在唱365里路
6,还是游戏指引的问题,这个游戏有一个可以从猫变成人和开阴阳眼的功能,但很多时候我光去想这道题怎么解,也完全没想到解题的关键竟然会卡在这两个功能上,台本也完全没提到可以用这两个功能可以更快的解密,甚至经常在我卡关瞎tmd乱点的时候触发了某句对白,然后因为我瞎tmd乱点所以直接被跳过,无头鬼的脑袋我就是这么卡死的,我哪会想到已经在阴间里了却还要再开阴阳眼去看阴间道具,这实在是太多此一举了,更别提有些时候猫的状态说我够不着,然后我拿着木棍举了老半天跟我说木棍太短了木棍太短了,那好吧我就把它和羽毛扫帚组合一下呗,结果是要变成人形才够高才能用木棍够到那个东西,一个猫的拇指大小的锦囊里可以塞木棍和鼓的游戏,突然开始尊重现实起来
7,触发条件,这个游戏里的很多提示和对白都没有做独立开关,很多初见的对白还可以看第二次第三次,每点一下他们就重新见面一下,每点一下他们就重新打个招呼认识一下,难道到了阴间就会获得鱼的记忆力吗?
8,对话系统,这个对话系统配合第2点真的是让我无比的难受,可对话的对象鼠标图标会改变,然后有些对白不需要点击对话框就可以继续下一句,有些则要一直点击对话框才能继续下一句,我有时候一边对话一边走路屏幕一边卷动,然后我一边yue
9,这分明是坏结局!!!我不接受!!而且很多事情没交代清楚,云上的死老头为什么要骗我,猫娘后来怎么样了,抓走老师的带恶魔有没有被搞,什么都没有交代清楚,铲屎的还对这一切一无所知,这根本就是逃避现实的坏结局!!
10,我想说什么来着
11,到了半路,不再用到的道具不再会主动消失,解密的时候凭空多出了好多干扰项,所以结局的时候,我tmd带着老头和带恶魔的印章,还带了一袋子钱,还有一个古董陶笛,还有一个空葫芦,还有一个打火器,一只猫带这么多东西真的很离谱
12,关于家神这个东西……其实就是逢年过节老一辈都要烧香祭拜先祖的这么一个大致的概念,一般都会把故去的曾祖父母曾曾祖父母曾曾曾祖父母当做家神祭拜,但是扔家神这么个行为,属于大逆不道,不管是唯物主义的年轻人,或者是唯心主义的老一辈,我觉得耳濡目染的他们是不会干出这类离经叛教的事的……
好评的地方……大概还是美术吧,音乐方面因为我被吓了一跳所以不给好评了[○・`Д´・ ○]
由于steam服务器又炸了导致我两小时的时长没算进去,半查攻略半赶路也才玩了两个小时左右,这个游戏的体量真的算不上大
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
303 分钟
游戏刚出的时候玩的,过了这么一段时间想了想还是打算写一下。
这个游戏我是被画风吸引进来的,再加上我也比较喜欢妖怪物语之类的这游戏风格还挺戳我的【音乐也是我爱】,真正打了之后,开局一只猫,后面越来越有一种渐入佳境的感觉,我是连续打通关的,游戏时间还可以,中间有个钥匙显示不出来用不了的问题所以重头开局【没存档是个问题】加起来五个小时一口气打下来真的过瘾。
自带汉化很欧克,虽然不太通顺但是看得懂,剧情理解上没问题,解密方面设定的也不是太难【不过有的东西不明显不太好找,不多】
当时打的时候完全找不到攻略【游戏出来第二天】,卡的时候是真的脑阔疼【因为就是不好找!】然而这个游戏真的可以!画风加剧情不会让人觉得枯燥,总而言之,爱了爱了
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
153 分钟
必玩。1.神秘元素密集的解谜游戏。2.有猫。
一个外国友人,以他超脱的国际主义精神做出了这么一款游戏,基本上他能想得到的东方诡异元素全都摆上去杂糅融合了,功劳苦劳他全占了,画面颜色开头有点傻憨傻憨的,后面越来越沉淀优雅,国际友人尽力了,音乐搭的不好不坏,足够烘托气氛。整个游戏需要找很多东西,鼠标一顿乱按,到处点就完事了,把能找到的都放包里,因为翻译估计是机翻的,非常搞笑但是也提示明显,可以大声念出来,一般就有思路了,实在不行还可以看攻略。
至于诡异的元素嘛,这里边有大铁链子锁脖子的狐狸美人、大铁笼子装着无辜者的灵魂、枝条通天的珍珠树、桃红满目的樱花林、鲤鱼跃龙门、戴狐狸面具变人的动物、口衔金币的富贵金蟾、无头的守卫看守门户不让生灵进入、寻找同类的蘑菇公主、竹林里吹笛子的佛像、庄生晓梦迷蝴蝶、中国传统园林上镌刻的十二星座(热心网友赵老师知道了要暴风哭泣了)、枯山水皮影戏场景中的白色菊花以及红色彼岸花、追求长生出卖凡人的道貌岸然仙人(仙人难道不是本来就长生吗?)、雕梁画柱载满青花瓷和红木家具的龙舟。
最让人印象深刻的就是鬼市了,鬼市里有凶狠的狐狸精变成人温婉饮绿茶(人如其茶),有胡子怪卖扇子卖精油,有身着明代官袍的骷髅卖曾毒死过自己的毒药,有封印在镜子里迫切需求朋友的鬼魂。
最后的大BOSS长得像神隐少女里的无脸男,我还以为最后的解谜难度会很大,但是,注意了朋友们,咱有手机啊!咱可以作弊啊!最后人救回来了,故事稀里糊涂的就结束了,估计是外国友人实在是编不下去了,至于后续么内涵么,玩家们你们自己去想,爱咋咋地吧。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
134 分钟
解谜和画风还可以,机翻和视角太差了,机翻是一点点修改都没有,甚至用的是廉价翻译器,严重影响阅读,视角变换极其难受,稍微点两下就要切换视角
👍 : 0 |
😃 : 0
差评