Ancient Enemy
428 😀     54 😒
82,76%

评级

将 Ancient Enemy 与其他游戏进行比较
$16.99

Ancient Enemy 评测

古代敌人》是一款 RPG 卡牌对战游戏,游戏背景设定在一个邪恶势力已经获胜的破碎世界。使用一系列令人满意的法术和能力轰击扭曲的敌人。进入伤痕累累的荒野,从风景中汲取力量和希望,打败最致命的敌人!
应用程序 ID993790
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Grey Alien Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期9 四月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English

Ancient Enemy
482 总评论
428 正面评价
54 负面评论
非常好评 评分

Ancient Enemy 已收集 482 条评测,其中 428 条好评,54 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ancient Enemy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 284 分钟
是你吗?空当接龙!
👍 : 3 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 217 分钟
Good work, Grey Alien Games!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 403 分钟
无聊的接龙游戏,竟然还卖那么贵,买了就后悔,玩了之后更后悔。
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 862 分钟
需要考虑的要素很多,相对其它纸牌游戏而言更重策略而不是单纯的拼运气,画面也不错,给个好评。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 411 分钟
很有策略性的接龙纸牌+卡牌游戏,不管是残局解谜还是战斗都很有意思,发现宝藏了
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 3509 分钟
我从2007年开始接触接龙纸牌类游戏,你能说得出来的大作我基本都玩过。 我可以算是接龙纸牌界的骨灰级玩家了。凭我13年的资历,给《古代敌人》评级为【必玩】。 [b]《古代敌人》玩法介绍:[/b] (仅说说新手可能会感到困惑的几个地方) 1、死了之后可以直接当前关卡重试。不需要像Roguelike一样从头开始。 2、每一回合正确的操作顺序永远是先接龙、后出牌。 因为玩家出牌的操作会强制结束当前回合。这也意味着玩家每回合只能出一张牌。(出牌指的是打出左下角的4种类型的卡牌之一。) 3、接龙是为了出牌服务的。[b]游戏的目标并不是把台面上的牌清掉。如果台面清完了,敌人还活着,台面上还会继续摆上新一轮的牌。[/b] 接龙的意义不在于清理台面,而是为左下角的卡牌充能。 4、敌人只有在你回合结束的时候才会行动(记住,你打出卡牌,回合就会结束)。 5、右下角是敌人的可打出卡牌。敌人卡牌的充能是在幕后进行的,充能快慢与玩家的操作无关。敌人卡牌上有闪电标志的,表示充能完成,在玩家本回合结束时可能会打出此牌。如果敌人卡牌上没有闪电标志,则本回合不会打出此牌,可以相应规划我方的出牌策略。 6、紫色的技能(长得也像一张卡牌,但那不是卡牌,是技能)是和接龙结合使用的。使用紫色技能不会导致回合结束。 7、使用绿色的Wild Card不会导致回合结束。 8、格挡和进攻都有物理和魔法两种类型。黄色为物理,蓝色为魔法(不需要死记,鼠标悬浮时会有提示)。向下和向上的三角箭头都表示格挡,那个箭头的方向纯粹是美工设计上的喜好,没有什么意义。 9、在每关开始之前,要根据敌人的格挡和进攻类型,选择上场的牌组。比如敌人只有物理格挡,则我方上场的进攻牌就应该是魔法进攻。敌人只有物理进攻,则我方上场的格挡牌就应该是物理格挡。依此类推。 10、我方的魔法攻击有十多种。物理攻击只有匕首一种。不要问为什么,没有为什么,游戏就是这么设计的。 [b]画面、音效[/b] 音效比起《Regency Solitaire》提升了不少,翻牌的啪啪声很有感觉。画面主要的问题是古典字体不容易辨认,就是类似《博德之门》那种中世纪题材RPG的字体,但习惯了之后会觉得与画风完美搭配。
👍 : 22 | 😃 : 1
好评
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