Ancient Enemy 评测
古代敌人》是一款 RPG 卡牌对战游戏,游戏背景设定在一个邪恶势力已经获胜的破碎世界。使用一系列令人满意的法术和能力轰击扭曲的敌人。进入伤痕累累的荒野,从风景中汲取力量和希望,打败最致命的敌人!
应用程序 ID | 993790 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Grey Alien Games |
出版商 | Grey Alien Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 9 四月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

482 总评论
428 正面评价
54 负面评论
非常好评 评分
Ancient Enemy 已收集 482 条评测,其中 428 条好评,54 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Ancient Enemy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
284 分钟
是你吗?空当接龙!
👍 : 3 |
😃 : 8
好评
游戏时间:
217 分钟
Good work, Grey Alien Games!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
403 分钟
无聊的接龙游戏,竟然还卖那么贵,买了就后悔,玩了之后更后悔。
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
862 分钟
需要考虑的要素很多,相对其它纸牌游戏而言更重策略而不是单纯的拼运气,画面也不错,给个好评。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
411 分钟
很有策略性的接龙纸牌+卡牌游戏,不管是残局解谜还是战斗都很有意思,发现宝藏了
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
3509 分钟
我从2007年开始接触接龙纸牌类游戏,你能说得出来的大作我基本都玩过。 我可以算是接龙纸牌界的骨灰级玩家了。凭我13年的资历,给《古代敌人》评级为【必玩】。
[b]《古代敌人》玩法介绍:[/b] (仅说说新手可能会感到困惑的几个地方)
1、死了之后可以直接当前关卡重试。不需要像Roguelike一样从头开始。
2、每一回合正确的操作顺序永远是先接龙、后出牌。 因为玩家出牌的操作会强制结束当前回合。这也意味着玩家每回合只能出一张牌。(出牌指的是打出左下角的4种类型的卡牌之一。)
3、接龙是为了出牌服务的。[b]游戏的目标并不是把台面上的牌清掉。如果台面清完了,敌人还活着,台面上还会继续摆上新一轮的牌。[/b] 接龙的意义不在于清理台面,而是为左下角的卡牌充能。
4、敌人只有在你回合结束的时候才会行动(记住,你打出卡牌,回合就会结束)。
5、右下角是敌人的可打出卡牌。敌人卡牌的充能是在幕后进行的,充能快慢与玩家的操作无关。敌人卡牌上有闪电标志的,表示充能完成,在玩家本回合结束时可能会打出此牌。如果敌人卡牌上没有闪电标志,则本回合不会打出此牌,可以相应规划我方的出牌策略。
6、紫色的技能(长得也像一张卡牌,但那不是卡牌,是技能)是和接龙结合使用的。使用紫色技能不会导致回合结束。
7、使用绿色的Wild Card不会导致回合结束。
8、格挡和进攻都有物理和魔法两种类型。黄色为物理,蓝色为魔法(不需要死记,鼠标悬浮时会有提示)。向下和向上的三角箭头都表示格挡,那个箭头的方向纯粹是美工设计上的喜好,没有什么意义。
9、在每关开始之前,要根据敌人的格挡和进攻类型,选择上场的牌组。比如敌人只有物理格挡,则我方上场的进攻牌就应该是魔法进攻。敌人只有物理进攻,则我方上场的格挡牌就应该是物理格挡。依此类推。
10、我方的魔法攻击有十多种。物理攻击只有匕首一种。不要问为什么,没有为什么,游戏就是这么设计的。
[b]画面、音效[/b]
音效比起《Regency Solitaire》提升了不少,翻牌的啪啪声很有感觉。画面主要的问题是古典字体不容易辨认,就是类似《博德之门》那种中世纪题材RPG的字体,但习惯了之后会觉得与画风完美搭配。
👍 : 22 |
😃 : 1
好评