Hogwarts Legacy 评测
《霍格沃茨之遗》是一款沉浸式开放世界动作角色扮演游戏。这回,你将在魔法世界中扮演“你自己”,亲手书写属于自己的传奇。
应用程序 ID | 990080 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Avalanche Software |
出版商 | Warner Bros. Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 应用内购买, 支持HDR |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 10 二月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Arabic, Russian, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Polish |

10 750 总评论
10 055 正面评价
695 负面评论
非常好评 评分
Hogwarts Legacy 已收集 10 750 条评测,其中 10 055 条好评,695 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Hogwarts Legacy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
840 分钟
As soon as the update is complete, all the mods are invalid.,The original characters are ugly, I can't play at all.,I really hate sudden updates.
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3495 分钟
算上学习版玩了至少100个小时,特别重复,全是**小游戏。优化和**一样,这些别人都讲过。
最恶心的是政治正确,捏脸界面的人物的猪脸就已经丑的根本看不下去了,全程都要打上人物美化mod,酒馆老板娘的那个声音也**的真是恶心的要死。
而在时隔这么久后官方的唯一一次大更新就是让玩家的mod失效,制作组你真是似码了,不更新游戏的那枯燥的内容和主线,而是整了一堆毛茸茸的LGBT模组,绿色的脸,蓝色的脸,红色的脸,就是**的没有人脸。其它的更新也完全不知道更新在哪,优化依然**,多了几个光追选项,不是就你这优化有多少玩家能开光追?
没有那些玩家的mod这游戏体验就是纯史,不得不回滚游戏版本。我真是屮了,前面我都忍了你**隔了两年给我更新了个大的。
我操你妈的官方mod还要关联一堆司马账号
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6966 分钟
塞老师和奥老师真帅 喜欢帕比太可爱了 游戏也是个游戏 总之场景挺好的 哈迷可以玩一玩 但是后面玩法重复度太高了 而且我真的觉得梅林的试炼真的浪费时间...
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1695 分钟
官方MOD,行,忍了;问题是你自己的MOD打完你自己把成就系统BAN了,那我玩儿个什么劲儿我真是服了,自己发布的内容和自己互斥吗...
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
2185 分钟
别买,更新后优化变差且全部第三方mod不能用,只能用官方的mod,并且官方mod极其匮乏且政治正确
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5225 分钟
本来就是可玩性一般的游戏,初始很多设置和捏脸都做得一言难尽的官方你心里没数吗?发售两年了,单机游戏,莫名其妙来个底层代码大更换给所有mod都杀掉了,这还怎么玩????
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1985 分钟
游戏更新了官方mod工具,第三方mod全部失效,甚至不卸干净不给进游戏,
而官方mod里没有美化mod,且就算用官方mod也无法再解锁成就。
就这游戏里一个个角色丑的那个B样子,没美化谁几把玩啊。
真是日死华纳的妈了。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5707 分钟
[h1] 《霍格沃茨之遗》评测 [/h1]
魔法与现实的碰撞,梦幻与乏味并存的魔法之旅
[h2]优点 [/h2]
1、初体验惊艳加上ip加成和童年滤镜作为哈利波特的粉丝这游戏其实十分推荐玩,谁不想住进那神秘莫测的霍格沃茨魔法学院,谁不想挥舞法杖在杖尖划出神奇的魔法,当然估计也很想用出那禁忌中的禁忌—阿瓦达索命,提一嘴我最喜欢的是骑着扫帚飞在魔法列车上方
2、魔法还是蛮有意思的,特别是阿瓦达索命,加上天赋后,伏地魔都得给我端茶
3、部分解密很有意思(通通飞走的两个房间,尤其是房间二,调皮鬼房间)
4、大决战可以,特别是个个教授出来帮忙,以及最后的boss战,真是光污染吧,听说不同结局教授結局不一樣,死的是坏结局/黑巫师结局?!(我是真不知道啊,教授啊😭
5、战斗简单,相当没门槛,别太整活几乎都不会死,就是前期没装备没天赋伤害太低了打个蛤蟆我都得打半天,但一旦成型后,几乎可以横著走
6、音乐相当不错,还是老味道,宏大、精怪、古灵、奇妙,相当好听
7,画面还算上乘,建模大部分都有细节,黄昏骑乘在扫帚上感觉一切都安静下来了,光影十分好,而且水也有细节(可惜在进洞穴时会有不小几率遇到光影bug,直接把我照瞎…
8、游戏里有大量原著彩蛋,以及那津津乐道的密室,我认为这是最好的地方
[h2]缺点 [/h2]
1、游戏中到处充斥着“正确元素”的植入,无论是角色塑造还是剧情推进,都显得十分刻意,氛围割裂,角色剧情/支线里各种主义宣传,还有我是真想吐槽,强行抓走神奇动物甚至还卖钱真的是在“拯救”动物吗…教授各个裔都有,酒馆里还有个我都不知道是男是女的玩意在说话,第一次去还被这声音给吓到了,不知道以为在凑彩虹🌈五颜六色的,关键还丑,前期还有兴趣可以看看它们的剧情,中期已经有点麻木会过的比较快,后期因为被收集系统弄的烦透,看着这脸我是真想给它们一人来一发阿瓦达索命
2、游戏主线剧情一般(主要是教授太好了),主线虽然围绕古代魔法展开,但故事平平无奇,反派塑造弱得一批,支线也真的差劲,作为一个主收集的粉丝向游戏,剧情上不太下功夫可以理解但也不能这么敷衍吧,体验时割裂感极强,游玩时没有丝毫的剧情体验感,感觉就是为完成而完成,三个主要支线,也就塞巴斯蒂安的有点意思,不仅把秘密、家里事都告诉你,还真教黑魔法,虽然后期一样莫名其妙的降智、易怒但也能用黑魔法的副作用来说明,另外两个一个黑妹丑的我看到就对它不停放阿瓦达索命,一个动保我虽然不反感还挺喜欢这个不合群的动物小女孩,但我实在搞不懂她存在的意义而且为什么她能成为主要支线,整条支线枯燥,剧情也不好看
3、穿模严重,bug多,优化差,很难想象这是个2023年的大ip游戏是这样,听说刚出时更是绝顶的烂
[spoiler] 还有一个不知道我本来想排在缺点里,但考虑到霍格沃茨之遗是个重罐头游戏,收集本来就是主要玩法,所以还是没标进去[/spoiler]
这游戏收集物品十分丰富,包括数百种物品、挑战和任务,但好在玩法绝大部分都十分简单,作为一个重罐头游戏第一次让我清楚的意识到了何为“重罐头”,这么一大块地图,你就在那花时间在游戲里面挖呀挖找啊找都能在地图中找到,但问题就在于物品收集实在太过于繁琐,物品数量实在太多了,而且部分收集过程中给的物品还是随机的,还没有很好的收集机制,这导致最后查漏只能靠记忆这个地方有没有搜过,不然就得按视频一个一个看一个一个找,关键物品数量多,物品分佈一部分集中一部分分散,很难记得那个地方有没有找到过、即使去过找到了东西又不知道有没有找漏等问题,最后实在找的头疼跟上班一样
[h2]最终评价[/h2]
音乐:9/10
画面:8.5/10
可玩性:7.5/10
自由度:7/10
剧情:7/10
解谜与收集:8/10(中庸) 6/10(个人)
综合评分:7.8/10
游戏是个好游戏,可惜是个不太可能会打开第二次的游戏,特别是当经历过全收集后对这游戏实在难以说出喜欢这一词,游戏主线流程大概在20-25小时,但要完成全成就+100%收集可能要到50-70小时,[spoiler] 游戏中 共有111个任务,其中包括42个主线任务、57个支线任务和12个委托任务,95次梅林的试炼和603个收藏品,[/spoiler]希望各位游戏愉快👍
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2479 分钟
霍格沃茨之遗作为一款粉丝向游戏是合格的,如果用一个词来形容我对这款游戏的感受就是浅显,各方面都有点过于轻度简单,玩起来几乎没感到有什么学习成本,一切都做的很保姆向,生怕你搞不懂,可能考虑到该作的受众很多都不算是单机游戏玩家,所以本身也没有太大的问题。游戏相较于电影最大的不同就是玩游戏可以根据自己的节奏用第一视角体验整个故事,而电影一般就只能以第三视角看着里面的角色表演他们的故事,所以有这么一款游戏能让自己身临其境的来到霍格沃兹学院还是蛮不错的。
游戏简介上写《霍格沃茨之遗》是一款沉浸式开放世界动作角色扮演游戏,通关写评测的时候无意看到这句话我都懵了,因为不管是沉浸还是开放是一点都没感受到,我是真心觉得有很多游戏如果能做成线性会比做开放世界好太多了,霍格沃茨之遗也是如此,而且这游戏整体的设计理念完全背离了开放世界中的开放二字,比如说任务途中稍微远离跟随目标就会把屏幕变红出现倒计时,时间一到就会任务失败,这种对我来说算是非常不喜欢的游戏设计之一,居然还能出现在所谓的开放世界里,难道我做任务的时候看到路上有个东西都不能过去看一眼吗?还有很多诸如进入任务地点不给我自动触发任务,竟然需要手动选择开始才能触发;主线任务会被你的等级和某些条件所卡死等等完全不符合开放世界以及违背沉浸感的设计。我一直认为一个优秀的开放世界相比线性关卡,箱庭游戏的区别就是你能自由的去探索世界里的任何一个角落,随时随地去做我自己想做的事情,而且开放世界里的东西必须要你主观探索发现,而不是直接在地图上标记这里有什么那里又有什么,这就失去了开放世界最重要的探索乐趣了。
浅显的部分以及缺点就不多聊了,下面说说好的部分吧。游戏的UI很漂亮,里面的小细节多且不显得杂乱,不过听别人说用手柄会交互起来不太方便,但我自己是用键鼠玩的实际体验其实还好,所以UI在我这里是个很大的加分项。游戏战斗操作简单而又显得华丽,整个战斗系统虽称不上优秀,但还算说的过去,至少蛮超乎我自己的预期。装备和天赋系统正如开头所说做的非常简单易懂,当然说难听点就是做的比较简陋,没有什么可研究的地方,拿到数值高的装备就换,旧的装备就直接卖;天赋更是不需要钻研什么,一个技能就只对应一个可加成项,不像其他游戏有类似加成10%,30%,50%的明确数值提升,这么做确实方便了很多几乎没玩过单机游戏的玩家,所以好不好还是因人而异吧。其中这游戏还有个我希望所有游戏都能加入的装备幻化系统,因为很多时候你拿到了更强的装备,但不如你之前装备好看,就导致陷入是为了颜值还是为了强度的抉择...这方面最经典的还要属很多游戏主角在剧情演出时说自己手上的武器承载了很多,经历了很多,自己有多么喜欢,结果没过多久反手就换成了别的装备...最后再说回霍格沃茨学院可以称得上是我对这款游戏最满意的部分,里面场景各种细节和可交互物品琳琅满目以至于让我每走几步就会忍不住停下来看一眼,这也是我尤其反感远离任务目标会失败这种设计的原因之一,每当这时候我多么迫切希望能有个第一人称,相比第三人称我更喜欢第一人称正是因为这样可以更方便的靠近查看每一件小物品。整个学院里的设计密度这块完全不逊色其他优秀的箱庭游戏,所以可以看出制作组在这方面完全有能力有技术,但可惜离开学院之后就是一个空洞无比的开放世界。如果能把霍格沃茨学院原封不动,其他外出远行的时候就老老实实做成线性关卡就完美了。我玩之前对这款游戏的预期不是很高,没想到实际上手玩了之后觉得还可以,粉丝向游戏本身也不需要加太多过于复杂的东西,就简简单单做好这类游戏该做好的就可以了。
[table]
[tr]
[th] 个人评分 🏆[/th]
[th]7.5/10[/th]
[/tr]
[tr]
[td]玩法/设计🎮[/td]
[td]★★☆☆☆[/td]
[/tr]
[tr]
[td]剧情/叙事📽️[/td]
[td]★★☆☆☆[/td]
[/tr]
[tr]
[td]画面/美术🗺️[/td]
[td]★★★★☆[/td]
[/tr]
[/table]
👍 : 32 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1671 分钟
以后每逢说起销量和质量不匹配的作品,列出霍格沃兹之遗一定不会错
巫师世界或许有着其独特的魅力:极具格调的英伦风味、爽快的空中飞行、优雅的魔杖挥舞、充满生气的城堡小镇、还有千奇百怪的魔草药与神奇动物,不得不承认本作对于原著的还原堪称一绝,作为哈利波特旅游模拟器它确实不失为一种选择。
但除此之外呢?它看似有些什么,但却什么都没有。纯粹石头剪刀布的单调战斗贯彻始终、连育碧都望尘莫及的复制黏贴遍及整个魔法世界、大量低级无趣的解谜四处堆叠、一个个毫无记忆点的npc刚一见面就让你去通马桶、幼稚的主线又由没有任何魅力的角色们平铺直叙。最离谱的是各种与无尽问号相关的基础人物提升:装备栏背包数量受限、等级被主线卡死、解个锁还需找那神奇动物。若不是整部游戏唯一有亮点的塞巴斯蒂安、和小时候看过七本原著的情怀,我很难想象我是怎样坚持到通关的:在进入游戏的第十分钟我在打一个哥布林,第十小时我在打十个哥布林,在最后关卡我还在打一百个哥布林,能如此纯粹地堆叠同一种怪物,在我短短的游戏生涯里或许找不到第二个同款。
另外值得一提的是游戏的政确性,这是一款你在捏人时就要去找外观mod的游戏,也是一款在更新官方mod导致社区mod无法使用时,需要第一时间回滚到以前版本的游戏,或许也是只此一家。
+++ 华丽的城堡与风景线、足够还原的魔法世界
+ 种植、养殖、飞行,初见有趣的玩法机制
- 不可忽视的政确因素
-- 缺乏灵魂的人物塑造,味如嚼蜡的主线支线
--- 单调乏味的战斗系统,怪物种类少到可怜
--- 极致重复的罐头开放世界
适合HP死忠粉的旅行模拟器,也只适合HP死忠粉
7.4/10
👍 : 38 |
😃 : 7
差评