Airborne Kingdom
25

游戏内

1 845 😀     277 😒
83,26%

评级

将 Airborne Kingdom 与其他游戏进行比较
$7.49
$24.99

Airborne Kingdom 评测

天空之城建造者在等着你。创建你自己的飞行王国,带领它在广阔的世界中探险。探索多姿多彩的地貌,建立一个漂浮的大都市,帮助下面苦苦挣扎的人们,揭开失落的秘密,并最终带回空中王国的传奇。
应用程序 ID982290
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Freedom Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 模拟, 冒险
发行日期7 三月, 2022
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean

Airborne Kingdom
2 122 总评论
1 845 正面评价
277 负面评论
非常好评 评分

Airborne Kingdom 已收集 2 122 条评测,其中 1 845 条好评,277 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Airborne Kingdom 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1641 分钟
这个游戏的画面和风格都挺不错也喜欢建设游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1194 分钟
世界观和美术设计是真不错。 不过后期人口多了后,数值跟消耗似乎有点崩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 535 分钟
非常棒的经营建造小游戏,要是能加入修建二层或更高层数就完美了,相当休闲的游戏 !
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 242 分钟
主观评分:6/10 给的分比较低,是玩下来的综合体验所导致的。 不客气的说,飞艇加上重力平衡,升力的元素,在城市模拟经营游戏中算非常新颖的设计了。这也是这个游戏一开始能让人玩上头的主要因素,前期一边探索地图,做任务,吸引人口,发展自己的“空中城市”,这里算得上很舒服的体验。整个过程,看玩家个人的资源规划和跑图水平,差不多最舒适的综合体验时长在3小时附近。 但随后的部分就逐步开始鸡肋起来了,作为一个以发展城市为主的模拟经营游戏,控制好玩家的前中期节奏是非常重要的,无论是纪元系列又或者是天际线等游戏,都知道在中期给玩家舒适的自由度,让玩家有带入体验,这类游戏获取资源的手段,应该是随着发展解放玩家生产力才对。 但这游戏随着人口的上升,飞艇城市的行动也逐渐缓慢,科技发展中的推力部分,有不少都是在前期很难长期负担的,会消耗大量的煤,而且还会固定抽走你几个人口,这就导致跑图变慢,获取资源时间逐渐加长,但这游戏的资源分布又非常的散,需要你一边跑图,一边补充资源,但同时,很多城市,部落,遗迹等,是需要玩家用飞艇跑图,并且自己鼠标点击之后,才会出现在地图上,这就让中期玩法变得非常难受,加上游戏的所有建筑都是需要消耗升力,但科技树中除了升力设备可以提供升力,最开始的城邦核心部分的研究并不能为空中城市的建设提供升力,推力,只能提供一些资源的库存和消耗的减少等,而升力设备同样会增大资源的固定消耗,解决办法就是扩大自己的资源仓库,但仓库的搭建一样会提供重量,从而消耗升力,打个比方,如果一个设备提供8的升力,为了资源的支出收入稳定,那么最后修完对应建筑物,只能获得5左右的升力。 不止是在中期节奏的把握上设计的不好,同样这个游戏乍一看,门槛很低,随便建就好了,但实际如果一开始不规划,等开始进苔原,或者人口开始需要精神需求的时候,要想在这个时候对自己的空中城市进行大规模布局更改,稍不注意可能就坠机了,这点是非常糟心的,例如,一开始缺资源缺人,所以居民区和工业区的搭建绝对不会分的太开,等开始需要修更多工厂和研究院的时候,这时候还能勉强对布局进行更改,但一旦涉及升力设备的时候,就很难对布局进行大规模改动了,而关于居民的精神需求部分,若一开始不知道,例如教堂需要几个格子,范围多大,又或者等自己解锁的时候才发现,傻X路灯都需要单独占一个格子的时候,就很难大规模对自己的飞行城市进行改动了。而且这里面不光需要玩家布局这些基础建筑,推力,升力设备也是很难大规模改动的,可以说不做攻略,在没有大量接触这类游戏,脑袋中若没有提前规划想法的玩家,绝对会在中期被恶心到。 而涉及到改动部分,最愚蠢的还要属仓库和居民楼,游戏中解锁科技可以将这些建筑叠加放置,但移动的时候却不能一次将叠加的部分进行移动,还需要一层一层的自己移动,我真不明白它这设计的升级意义在哪,还不如直接给这些建筑设计个等级。 而最让我觉得中期开始体验很糟糕的部分,是游戏的主要节奏,就如我前面说的,这个游戏看起来主要玩法是让你建造你的空中城市,吸纳人口,发展科技,不断扩大。但实际上这个游戏更像是一个跑商模拟器,对你没听错,游戏的资源,人口,城邦等,需要你跑图,而这些操作在一开始还能觉得好玩,随着游戏时间拉长,这个体验非常糟糕,城邦建立联盟能给你自动提供的材料也是相当少,你要做的就是不断地开着你的空中城市,在地图里面一点点解锁不同的城邦,对于那些已经建立了联盟的城邦,任务一点做完了,就没有一丝价值了,也就是说,很多地区一旦你把任务做完,就不会再去了。直接变成了一个跑图,做任务,适当收集资源,维护空艇不要坠机,然后把12个城邦任务全部做完,就算结束。 既没有模拟经营游戏给人的经营成就感,整个资源都只是为了跑图建立城邦合作的经济基础而已,也没有城市营造游戏的上帝视角观察感,玩家既不能看到每个角色的小动作,也对自己城市的居民压根没有代入感,主线故事的倾述并没能给玩家塑造成一个城主,统治者的感觉,反而就是机械化跑商的工具人,同时也没有这类游戏该有的自由度,没有任何自己发展的其余方式,既不能靠倒卖资源赚钱发展,也不能靠入侵攻占等玩出策略,更不能给城市制定一些措施来进行资源的获取和管控。单一的玩法让独特的元素也变成了枷锁。属于是越玩越觉得游戏设计缺陷非常大。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
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