Eastward
41

游戏内

129 😀     40 😒
70,72%

评级

将 Eastward 与其他游戏进行比较
$24.99

Eastward 评测

欢迎来到迷人的《东游记》世界--人口正在减少!穿越濒临崩溃的社会。探索有趣的城镇、奇特的生物和更奇特的人!在未知的冒险中,挥舞着可靠的煎锅和神秘的力量...
应用程序 ID977880
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Chucklefish
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期16 九月, 2021
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Eastward
169 总评论
129 正面评价
40 负面评论
大多数好评 评分

Eastward 已收集 169 条评测,其中 129 条好评,40 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Eastward 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2114 分钟
美术和演出很满意,没什么可挑剔的,有很多小细节可以探索,做得很用心。 比较惋惜的是剧情有所欠缺,有的设定没交代清楚(也可能是隐藏在某些地方),结尾小珊和黑珊同归于尽的部分有一点草率。 战斗和解密不难,比较休闲。 期待更多续作/DLC :)
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1351 分钟
第六章超级!无敌!恶心! 首发买的(应该是预购?订单显示的21年八月),25年都没通关,中间数次弃游,要不是想知道后续剧情,第六章躲猫猫的烂是其他方面八百个好都救不了的程度。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1351 分钟
画面和音乐还不错,战斗系统和剧情很薄弱,如果不是国产游戏,肯定不会买
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1825 分钟
画风可爱,剧情有新意,超赞!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 879 分钟
看到画面演示马上就决定购买,像素人物不似宝可梦绿宝石那种类型,而是在有限的像素里塑造了人物的肢体动作还有面部特征,第一眼就让我想到小时候GBA上玩的mother3,好像正式名字叫地球冒险; 实际玩了一段时间,挺失望的,好看不好玩,不知道怎么想的,剧情过程中用一些很蠢的理由让玩家进入一个个小关卡,去付出一个又一个十几分钟的努力,这一点让我很挫败,觉得我的付出很愚蠢。 再次,好看不好玩。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1130 分钟
总的来说值得一玩,剧情算是好结局。 但缺点也挺明显: 1.靠大量战斗、解谜增加游玩时间,时间久了就会感觉乏味。 2.有一定隐藏要素,但是经常能去了又不让你去,不是回档就得大结局后重玩章节才能做。 3.继续说隐藏要素,有但是互动东西就那么几个。你得每天、随时和NPC唠嗑或者到处逛去找这些隐藏要素。 优点: 1.小珊可爱。 2.艾娃奶子好大。 3.当老父亲的爷真帅。 4.基本上遇到的NPC都不坏。 —————— 喜欢像素、冒险、解谜的玩家值得一入
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1189 分钟
画面很精致,但是游戏性差点,动作性不足,叙事性也不足
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1064 分钟
正如其他人所说的的 很多内容纯属是为了水时长 我到现在都不知道那个大地之子小游戏有啥用 还有任务很烦很枯燥
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4658 分钟
我几乎不给游戏打差评,但凡我能忍受一点儿我也会选择不评价. [h1]你游真的牛逼[/h1] 1)一个线性随时会换地图不能返回的rpg游戏,设置这么多收集要素,[h3]谁教你们这么做游戏的?[/h3]你这些收集又不是什么隐藏的设定或者世界观说明,难道说我打一个完全没有任何区别的二周目三周目就是为了去补漏掉的收集品?像是加成收集品隐蔽一点也就罢了我有自信不会漏,食谱和食材错过就不再是什么意思?我玩你这欣赏画面看剧情的rpg游戏,还需要知道你游底层设计是商店几分钟刷新一次?我还要知道食材会错过,要进同一个商店无数次来买满,把能做的食谱全部做完,再进无数次商店把食材补到上限,免得以后买不到,[h3]谁教你们这么做游戏的?[/h3]吃过的食物也算收集,那你为什么不能做个图鉴?商店卖食物为什么不能一次性出售所有商品?我打到第二章才发现商店卖的东西会刷新,请问你是不是故意让玩家错过搞玩家心态?[h3]谁教你们这么做游戏的?[/h3] 2)花大心力做了游中游<大地之子>你们可自豪坏了吧,觉得自己审美高爆了是吧.有没有考虑过你的游中游也是rpg,会腻的.<巫师3>的昆特牌人家是卡牌游戏,打一把只要几分钟,轻松的卡牌游戏正好作为本篇游戏的消遣和调剂.同时人家的难度和收集进度跟游戏进度正相关的,游戏打得越久,收集的强力卡牌越多,技术越来越好,敌人也越来越强,正反馈是拉满的. 你游的<大地之子>呢,难度颇高,不能随时存档,主人公队伍每个角色几乎都只有一个能用的职业,职业如何需要SL,和不能任意SL相得益彰.自作聪明设置了局外收集要素,但是需要限量的游戏币去扭蛋机扭.那我请问了,玩家如何知道整个游戏会获得多少枚游戏币?玩家如何确定自己扭出来的随机道具是自己需要的?玩家如何知道小游戏何时不能再玩了?前期没有游戏币扭强力道具,后期害怕快通关了不能再打小游戏,你小游戏做出来就是为了恶心人?为了通关小游戏尽情去扭扭蛋机那扭蛋机的随机收藏玩家是不是还要SL保证全收集?[h3]谁教你们这么做游戏的?[/h3] 3)我是真没想到有一天我写差评还能打了一段时间来加DLC的.你游的战斗系统真的太牛逼了,怪物打你有硬质,你打怪物要么没硬质,要么不能从头控到尾.我现在很怀疑,你游加入料理系统就是为了让玩家多吃药,减少垃圾战斗系统带来的挫败感.双人系统看起来很美好,但是凭什么两个人明明走一起但是却要做双份受击判定?我能控制我自己走位,我如何控制我跟班的走位?[h3]谁教你们这么做游戏的?[/h3] 4)与逆天的战斗系统息息相关的是游戏流程没有引导.BOSS战与获得的技能并没有什么关联.我这段时间哪里变强了,我打BOSS就应该或者最好用哪种技能是游戏设计最基本的思路吧,没有的.而且你游那逆天的战斗系统导致我很难去知道我初见BOSS是就应该靠hit&run硬打还是找什么方法. [h1]我建议你游策划给美术和音乐,磕头认错[/h1]
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 400 分钟
当初上ns的时候美术就吸引到我了,趁着折扣入手 结果除了美术还真是完全没有长处了。玩了六七个小时 战斗体验极其糟糕 各种任务及其无聊 拿钥匙 开门 下一关 除了开头看到那个神似塞尔达的封面 其余时刻都在受罪了属于是。你塞一大堆战斗 结果战斗真是无聊到家了 拿个锅拍拍拍 真是一点正反馈都没有 我是没耐心品下去了 各种角色就跟工具人一样 处半天 一下死完了 一会一个新地方 结果还是一样的流程 一样的无聊 解密也没什么难度 因为你角色自由度就摆在那 根本没什么可做的 反正就是 无聊!!!!
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
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