CODE SHIFTER
10 😀     13 😒
45,98%

评级

将 CODE SHIFTER 与其他游戏进行比较
$14.99

CODE SHIFTER 评测

应用程序 ID976570
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Arc System Works
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 远程同乐, 共享/分屏 PvP
流派 动作
发行日期29 一月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Traditional Chinese, Japanese, Korean

CODE SHIFTER
23 总评论
10 正面评价
13 负面评论
褒贬不一 评分

CODE SHIFTER 已收集 23 条评测,其中 10 条好评,13 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 CODE SHIFTER 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 896 分钟
0202年了,这种游戏居然不能联机?
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 428 分钟
玩下来有三点不太满意,一是操作手感,部分角色的手感非常飘,比如银色盔甲的骑士,部分角色就还行,比如Sol、拉格纳、国夫这些,然而大多数角色在空中都很飘;二是所有像素角色的空中技能一次升空只能用一次,也就是跳跃→攻击→二段跳或者地面升龙→二段跳之后人物在空中会变成活靶子;三是判定问题,不知道是不是敌方有碰撞伤害,有时候撞上有伤害有时候没有,有时候还没撞上莫名其妙受伤了。前两点影响操作第三点影响关底评分,我觉得可以改进一下。 然后是一些不算问题的问题,手柄只支持摇杆操作不支持十字键,就2D游戏来说差点意思,还有玩家的HP太不经打了,被打几下就见底了,不过用操作还可以弥补一下,前提是角色不飘判定正常。 最后思来想去还是改成差评吧,没有ARC角色的加成凭这游戏的素质和设计我连及格都给不了
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 63 分钟
ARC牛逼!您这游戏放10年前的JAVA手机上肯定得大卖
👍 : 31 | 😃 : 32
差评
游戏时间: 66 分钟
玩了一会儿,打boss碰一下三分之一至一半的血就没了,死了之后英雄消失。 然后对战模式,摸两下就死,我用大兔子连人就摸不了几下就死了 应该是我蔡吧?
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9 分钟
什么垃圾东西,吃相太难看,精神遗老是真的多
👍 : 3 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 494 分钟
纯粉丝向的作品,像素很可爱很喜欢。 但是作为一个横板过关游戏,手感、操作性和关卡设计真的是屎无前例的烂,混通关已经是我发电的极限了。 虽然说当作给ARC充钱还算乐意的……赶紧出周边骗钱吧我想要~
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 125 分钟
给了好评但说真我其实并不推荐,出之前还挺兴奋的看有8bit版本的音乐可以听还有喜欢角色的像素小人,结果可能这就是我菜吧,我也不知道怎么就撞怪脸上了,打了半天,操作手感真的……很难受。 70块就当买游戏BGM了吧。 真的搞不懂撞怪和怪打我的判定和轨迹是怎么回事,昨天半夜买完真的玩到想摔手柄。
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 31 分钟
这么好的像素风格美术,这么多的角色,这么好的大乱斗创意,全部浪费了。。。可惜就是做的不够好。 官方完全可以做的更好: 1.没有线上联机,只支持本地4人联机,而且只支持一个键盘玩家和三个手柄玩家。 2.大乱斗模式不能自由的选择场地,AI难度(只有默认的一种难度),AI队伍,只能混战,这些设置是大乱斗游戏的标配,但是官方通通没有做。 3.大乱斗的游戏机制有问题,打起来一片混乱,而且这个大乱斗游戏规则是记血量的,而不是将玩家打出板边,这就导致游戏里面一顿乱打,谁被多打几下就死了,而且游戏的生命上限也只有5次,完全不过瘾,为何不出无限生命复活,等时间到了之后算比分的玩法?那样不是更好玩? 4.最不能忍受的一点,在大乱斗模式下,摄像机视角完全就是无规则的乱跑,经常自己跑出屏幕了摄像机还对着另外一边,为何不能让摄像机跟踪玩家控制的角色,这种模仿其他大乱斗游戏的摄像机视角任意缩放完全不适合这款游戏。镜头乱跑让游戏毫无体验。。 5.键盘无法自由改键,有很多键位就是无法设置,比如J.K.L键一起就必然有一个不能设置,强行将键位分成左右两块。 这个游戏有众多的A社格斗游戏角色,而且角色的像素风美术也极其出色,但是这款游戏的玩法完全没有花心思考究,浪费了这么好的创意和人物设定。可惜啊。。。。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 501 分钟
虽然是情怀物,游戏性还是有,主打平台跳跃。前几关比较无聊,后面好玩些。动作判定和手感一般,横版过关模式好于乱斗模式。每只角色只有普通攻击、配合上下键普攻、空中下加普攻和耗血必杀技几种动作,性能差异很微妙。二段跳方向控制很硬类似魔界村。 故事模式有一个固定主角,关卡中会遇到的角色可以作为替换队员随时切换。初始最多一名,上限可以装备强化芯片提高,一周目后可以三名。替补角色攻击力比主角高不少,有的还对应机关解谜。另外还有一名援护专用角色。落命、碰到钉刺机关、高空坠落或受到强敌大伤害都会清空得到的所有替补角色,这个惩罚机制有点过头了。援护角色倒是可以保留。 亮点主要是解锁各种A社作品的像素小人发经典招式。四人乱斗模式一共30个角色,可通过故事模式解锁,但并不是关卡中获得就能解锁,必须在15个EX关卡中找到传送点并打倒对应的黑版角色,每关2个。 关卡设计还过得去,也有BOSS战,最终关是BOSS rush。过关不是太难(第五大关稍难),但S评价难度不小。有类似洛克人ZERO的S评价通关才奖励增强道具的硬核设定。故事剧情则是开发组清除病毒的无聊办公室对话(还扯到外星人比较无厘头),这个办公室以及角色疑似以现实中A社的工作室为原型。 自定义按键限制在有限的几个键位,战斗按键可更改到键盘上但菜单和对话还是得点鼠标,所以还是建议默认的鼠标左右键攻击。这点比较糟糕。另外没有云存档。 原价肯定不值,骨折还不错。本来想给不推荐,但想想A社总是打骨折这点还是非常良心的,可以和SEGA、CAPCOM、南梦宫媲美。 这四个厂商就像日厂里的好人组,就算偶尔有定价虚高的作品,也会较快折扣到合理的程度,优化很少出问题。和光荣、爱史、索尼这三个(至于科纳米直接锁区,任天堂拒绝PC市场不说了)定价超高、优化摆烂、打折幅度基本不超过对折(老作品还经常没官中)的坏家伙形成鲜明对比。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 364 分钟
手感飘忽忽的,定价70我觉得贵了,老玩家虽然看见这些角色很开心但是内容有点少,期待后续dlc吧 (感觉就是像arc想做类似的手游试试水
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
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