Spiritfarer®: Farewell Edition 评测
Spiritfarer® 是一款关于死亡的温馨经营游戏。作为逝者的摆渡人,你要建造一艘船来探索世界,照顾你的灵魂朋友,并将他们放归黄泉。灵魂摆渡人告别版》包括温馨的基础游戏和三大内容更新。
应用程序 ID | 972660 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Thunder Lotus Games |
出版商 | Thunder Lotus Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 18 八月, 2020 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

45 572 总评论
43 407 正面评价
2 165 负面评论
非常好评 评分
Spiritfarer®: Farewell Edition 已收集 45 572 条评测,其中 43 407 条好评,2 165 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Spiritfarer®: Farewell Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2861 分钟
在2025年清明节4月4日当天凌晨4点全成就通关。
在玩法上有很多可以挑挑拣拣的地方,比如一些小动画看起来很可爱,但在游玩过程中需要大量重复的时候就会烦躁,锯树时要等猫过来(很难想象这游戏居然还能双人玩,猫咋玩?),猫卡台阶了得等好几秒,也有最难受的鸟牛兄弟站在他身后得等他俩一顿连招。但这么坚持下来这种重复刷的游戏也是真上瘾,连续三天还是四天都打到凌晨四点,和星露谷一样不肯结束。
在剧情上真的没挑了,每个人都有缺点,对临终之人日渐暴躁悲伤恐惧的脾气表现得非常真实,也有时候人看着好好的,某天却突然再也没能起来。可是还是会爱他们,人是很复杂的,体面的老太太会害怕死亡大叫起来,热爱生活关心小辈的老头会频频出轨。永远为人类的复杂性动容。这几年去世的我的太姥姥和姥姥也是这样,醒后就要回姥姥家烧纸了。
(其实没想到自己能全成就,车座子狗教师女士好感度拉不上去还以为不行了,结果拿到了成就,已和车座子狗女士和解。。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
235 分钟
不要玩。
一,玩法单一。
二,无止境的重复劳动。
三,不好玩。
别买,别买,别买
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1044 分钟
玩到后面实在是太肝了,陷在A合成B,B合成C,BC合成D这样的嵌套循环里
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1716 分钟
近期疯狂上头的作品,从美术到音乐到玩法到剧情都很喜欢。每次送走灵魂都很好哭(除了渣男乔凡尼),最感动的是爱丽丝的剧情,我对她最后把斯黛拉认错成女儿安妮这个点疯狂流泪。这部作品属于是完全超出了我的预期,本来是打算当一个经营游戏玩的,结果变成一次无与伦比的沉浸式体验了,强推
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3157 分钟
“永恒之门,既是一切开始的地方,也是一切结束的地方。你要完成他们最后的心愿,并陪伴他们度过生命的最后一刻。”
这并不谜语人,一句话就解释了游戏的内容——认识一些人、陪伴一些人、告别一些人。带着隐藏的哀伤开始旅程,接受这写好的命运,不要因为害怕结局,就连开始的勇气都没有。
◆
想玩平台跳跃和合作游戏(结果是单人体验完的),又碰上春促史低就入库了,对于11元这个价格来说,性价比真的太高了,内容和玩法都比较丰富,虽然需要玩家有一定的地图探索,但游戏目标很明确,还是更加偏线性流程,真的很喜欢这类游戏。
◆
玩法含有最基础的2D平台跳跃、跑商元素、模拟经营(钓鱼、种菜、角色心情一类的)、基建以及各个建筑带着的小游戏、还有地图内的资源获取小游戏,毕竟游戏内表现了昼夜更替,需要挂机,所以在挂机过程中可以玩着这些小游戏打发时间。
*个人而言印象比较深刻的就是打各种石块龙吧,可能因为打龙有思路缓冲的时间,而且也展现了“平台跳跃”这类游戏的魅力,在游戏后期解锁了各种技能后,乐趣更是超级加倍,几个技能结合起来有很多种思路供予选择。
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游戏其实出得还是比较久了,只是相对来说有些小众冷门,想了解各个角色的背景故事除了DLC都没太多渠道……目前共更新了14个人物,只游玩游戏一周目对于剧情的了解会云里雾里的,特别是如果并没有完全按照任务来,很多剧情会自动跳过,这一点只能说非常可惜了。
*虽然是有存档读档的选项,可是代码形式读起来会非常麻烦,如果有这类的收集癖好,也只能多周目游玩了。那么论起这款游戏的重玩价值,我认为还是有的,可惜只针对于模拟经营爱好者……
◆
14个人物明明性格迥异,但因相同的归宿有着难以避免的共同点,他们对“死亡”这件事都持一种豁达的态度,仅看它们的立绘可能会忽视它们的年龄,卡通手绘的画风将人物的生动可爱完美描绘出来,特别是“拥抱”时的动画,相当精细,甚至能从这一个简单的动作直接窥探到他们的内心。
游戏完全可以说是围绕这几个人物展开的,要想知道这款游戏的深度,不如“借人喻物”——简单评价两个人物,猞猁阿斯特丽德和狮子乔瓦尼这一对夫妇的故事非常吸引我,也许始于对猞猁的好奇,衷于这段关系的拉扯。
◇阿斯特丽德◇
阿斯特丽德的魅力来源于她自身的“矛盾感”,博爱奉献的同时,又是个以自我为中心的人,这里的“以自我为中心”指的是高自尊。她是工人阶级,将一生都献给了革命,喜欢的食物是越清淡、普通越好,可是立绘给人的感觉却是不可一世的高傲,走起路来永远昂着头,神圣不可侵犯。讨厌八卦的人,但自己其实也很喜欢八卦……整个人简直就是一个矛盾结合体。
不免让人产生疑问:到底哪一面才是真正的她?这种捉摸不透可能还会给人一种装模作样的感觉。答案其实能在前文提到的“拥抱”里获得——在拥抱她时,她会先愣两秒,然后全身心地拥抱。所以不难看出,高傲或者说高自尊只是她的保护壳/外在,全身心的热情单纯才是她的内核。
死后的灵魂之花——锦葵花,象征坚韧不拔、美好纯洁的品格,深挖有与众不同的迷人气质恰恰符合她的特点。
◇乔瓦尼◇
于是狮子乔瓦尼就被这样一个灵魂吸引了。可遗憾又必然的情况出现了:乔瓦尼也是个矛盾的人,这就注定了两人的关系只能是折磨挣扎的过程。但他的矛盾与阿斯特丽德不同,他的矛盾是外界环境造成的,并非是他本身的人格原因:战友的“轻易”牺牲让他变成了彻头彻尾的享乐主义,婚内多次出轨、不知悔改都成了家常便饭。战争虽然没有燃尽他的肉体,却已经侵蚀他的心灵,道德感早就被现实摧毁到渣都不剩。
那么这也会让人产生疑问:乔瓦尼,你是否真正爱过阿斯特丽德?答案也只能在游戏内寻找了——他是个很特别的客人,在游戏内,每个客人上船都需要玩家给他们建房子,建造完成之前都住客房。只有他上船之后,既不住客房也不需要造专门的房子,他自始至终的归宿都只是阿斯特丽德房子中的“破沙发”,即使后来被赶出去了,在睡觉时间还是会偷偷回去。
将他送走的那段剧情里,他几乎每句话都不离阿斯特丽德,不断诉说的话中是难以掩藏的深爱,却唯独没有后悔。这是爱的本能与现实的摧残之间的矛盾,他不会抛弃自己曾面对的真实经历,也愿意接受自己发自肺腑的爱。
开出的灵魂之花也长在了“破沙发”上——琉璃苣,象征机智和勇敢的品格,深挖后是浪漫和深情。也许他的灵魂早就在那场战争中磨灭了,只剩阿斯特丽德激起的那一星半点了。
◆
其实写到这里,我也不知道究竟算不算偏题了,游戏内十几个人物,我却只愿把笔墨“浪费”在这两个人身上,有关他们的感想,就是我玩《灵魂摆渡人》最真实的感想——直面自己的矛盾、接受自己的矛盾。
变得热爱生活就是最大的“治愈”,《灵魂摆渡人》完全可以坐实“治愈类游戏”这一名号。
◆
但还是需要批评一下游戏体验过程中的“不爽点”,诚然这游戏的着重点压根不是这些,但我也是真的不爽了,视为游玩的阻力。
①部分技能明明有冷却时长,但却不设计得可视化,比如“冲刺”和“光爆”,跑图的不丝滑体验绝大部分都是因为这个原因造成的。
②打铁板的过程太奇葩了,就算是为了符合人物古斯塔夫的个性,也太消耗人了……粉碎机至少还能图个爽,打铁板算什么?纯粹的折磨,既不能舒舒服服的长按使劲砸,还得一遍遍的重复。
③部分前摇动画应该加个跳过,比如砍树,甚至包括他的后摇都应该提供跳过……不过这一条适应了节奏倒也还行,能供予选择自然最好。
◆
还没全成就,而且留了几个客人在船上没送走,打算后面慢慢磨了,能感觉到一个档30h就是热情极限了,所以赶紧写下来了……
最后感谢能看到这里的各位,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1025 分钟
确实是好游戏,但是中期开始疯狂的收集材料当工具人,玩的心累。最想吐槽的一点是想升级船就要把船员送走,不去世就升级不了,看着自己的大船总感觉有一股血腥味。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1687 分钟
作为一款休闲游戏,收集太多了,任务里物资没了还要赶路去收集,巨浪费时间。有的地方还要找攻略。最主要的是有些地方还要点操作才能弄到,比如那个南角码头那个金矿。还有那个牛和鸟巨讨厌,要求又多嘴又臭还™欺负其他乘客。还有那头渣男公狮子,byd泡妞还要我过去买礼物。有母狮子了还要去找情人,是不是人啊。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2028 分钟
剧情真的很动人,每送走一个人都有不一样的回忆故事。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
481 分钟
超级无敌好玩,很有意思。一不小心玩到凌晨1点半
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1115 分钟
画面或许很好看,但是毫无游戏性的东西。
主要内容包括但不限于:自动开船赶路,浪费时间;菜园子浇水,浪费时间;钓鱼来回拉扯,浪费时间;所有材料精炼时强制进行的无聊小游戏(狂点鼠标直到次数达标,上下移动方向键,鼠标找时机),所有稀有材料获取时必须进行的小游戏,无聊重复而且浪费时间;NPC的结局剧情强制且雷同且无趣,浪费时间;追着NPC喂饭吃维持好心情,浪费时间……我在把蛇皮接上船,开始给菜园浇水,大概第六个小时的时候就已经觉得重复度较高而且没玩到有意思的东西。纯纯是看到众多的好评和UP推荐才强忍无聊承受折磨到这个时候。
也许它的画面很精美,也许它的剧情很出色,但是无穷无尽重复枯燥又无趣的机械操作掩盖了所有优点的光芒。每次我看到要建造新的东西,每次看到有材料缺失,我直接两眼发黑。赶路的等待,精炼材料的机械操作,巨大的恐惧就向我袭来,直接让我PTSD。
觉得自己闲出屁来,完完全全无事可做的人可以玩玩。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评