33 Immortals 评测
33不朽灵魂 是一款支持33位玩家一齐上阵的动作Roguelike合作游戏。立即开启冒险,既可单人作战,也可与好友组队。迎战狱魔大军,击败强大头目,在冒险中不断成长强大。使用游戏内表情与其他反抗者协力作战,共同直面神的怒火。
| 应用程序 ID | 958520 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | Thunder Lotus |
| 出版商 | Kepler Ghost, Thunder Lotus |
| 类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, Steam交易卡, 家庭共享, , , |
| 流派 | 独立, 动作, 大型多人在线 |
| 发行日期 | 10 六月, 2026 |
| 平台 | Windows |
| 支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America |

1 930 总评论
1 458 正面评价
472 负面评论
大多数好评 评分
33 Immortals 已收集 1 930 条评测,其中 1 458 条好评,472 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 33 Immortals 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
263 分钟
多人在线合作游戏,玩起来有点像魔兽世界PVE战场的感觉,大家到处跑分头行动做任务
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2500 分钟
挺好的构思结果做出来依托构式,都是奔着团本来的,结果就是个缺点无限放大的平庸肉鸽,看起来牛逼哄哄33个人,实际上除了合作之力以外每个人之间完全没有交互,非要去缝人家哈迪斯,有没有一种可能哈迪斯是个单机游戏呢?别的肉鸽你糊了之后就是秒杀全宇宙队友全逛街,这个游戏你队友掉点掉多了基本就是下一把了,遗物全都是玩具,除了屁大点回复完全不如多刷钱去升级
👍 : 14 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
26 分钟
这么卡怎么玩?服务器都搞不好你就做多人联机?
本来这种肉鸽刷宝游戏就是冲着爽感来的,你这破服务器卡的我根本爽不起来。
👍 : 24 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
540 分钟
相较于失落城堡2,还有不久前出的佩布尔骑士等等游戏,这游戏并不是八倍人数的超级骑士团联手进攻超强boss的爽游,而是让每个玩家变成只有八分之一性能的残疾人,并且玩家只能用瘸了的腿踢人。
遗物设计不仅毫无乐趣,而且十分折磨,治疗小球回能小球掉落甚至以后还要自己来捡,偏偏游戏手感极差,闪避没法控制距离,怪物吐火铺满全图,每一次捡球都是一种折磨。
局外成长重要性远远高于局内成长,因此想要玩得爽,选对武器以及肝度很重要
👍 : 11 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
738 分钟
哇demo挺好玩的,但是昨晚解锁了正式版本后就感觉不对了,首先遗物改版了,再就是第二个难度跨度有点大了,如果遇到不会打的更是坐牢,还有就那两把法系武器我的建议是直接删了吧,用起来真的非常便秘,稀烂的手感,而且第一把丢球的很难命中怪,第二把更是个笑话........
再补充一些东西,你遗物改的什么鬼东西,加合作之力,加血,加暴击爆伤,回血球,请问你加伤害的呢,DEMO里面的遗物玩起来有爽感,正式版你遗物改的什么鬼东西
👍 : 11 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
3969 分钟
我在xbox已经玩了1000多个小时了,从游戏的game preview阶段开始就一直在玩,制作组从game preview版本就一直积极更新,修改和完善各种内容和bug,相信在这次正式版本推出之后也会收集玩家的意见进行游戏的更新和修改的。
游戏是没有国区服务器的,和许多需要联机的外服的游戏一样,开加速器游玩会更好一些。
我开加速器玩5-6个小时都不会掉线或者卡顿,无论是从steam登录还是epic登录,游玩都很稳定。
如果因为掉线和卡顿问题而导致游戏体验不好,可以考虑一下更换一下加速器或者选择更好的网络。
游戏支持跨平台联机,无论是从steam 、epic还是xbox主机及xbox pc端登录的玩家,大家不仅可以一起在对局里一起游玩,还可以通过组队码进行跨平台组队,一起匹配进游戏。
游戏正式版本更新之后,一共有8种武器,每种武器都有6个升级技能,游戏的内容还是很耐玩的。全部内容玩完之后还有高难挑战(自选defuff的磨难系统),相当于给喜欢挑战的玩家增加了难度,同时也增加了奖励,属于12难的特殊饰品,并且在6难的时候会出现祝福遗物(效果更强),9难的时候会在局内掉落武器的升级,理论上可以拿到一把武器的完全体(同时携带带6个武器升级),让武器更强。
建议新玩家不要速推游戏,不要抢地牢,可以多farm一下,把各个状态升起来之后再去打boss,并且尽量找到秘密地牢。速推游戏让进入boss的每个玩家都不强,在后面的地图里就很难战胜boss。
另外关于磨难系统,可以等熟悉游戏之后再挑战12难,如果刚玩不久就打高难(12难),那么体验肯定不会太好,自己赢不了不说,还会拖累整个房间里的其他的玩家的输出。毕竟这是一个合作类的多人联机游戏。
游戏的难度是根据进入boss战的玩家人数进行动态调整的,虽然说最多支持33个人一起游玩(图1),但是如果只有几个人一起玩,比如3个人一起进入到boss战,那么游戏的难度就会按照3玩家的难度进行调整,boss的难度就会下调,完全不会存在人数少打不过的情况。
并且游戏可以设置私人房间,如果只是几个朋友想一起玩,不想去和随机的玩家一起,那么是可以开启私人房间的,再加上游戏难度根据人数匹配,也可以获得很好的游戏体验。
👍 : 16 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
5 分钟
观前提示:这游戏在EPIC已经测试了近一年,demo版本的游戏时间也不会算到此评测上,还有就是这是我的家庭库小号,实际游玩时间已超一百小时,如果你相信我,那么请读下去:
之前测试玩的相当上头,体验也尚可,所以第一时间入了完整版。现在的体验就是极度坐牢,非常不推荐入,已经在考虑退款了。或者你是一个真的合作游戏爱好者,并且会有相当长的时间来刷刷刷,而且还要能找到一群能正常处理完游戏机制的人来一起挑战,那这游戏作为合作游戏还是很好玩的。
以下是这游戏首发的痛点部分:
相对于测试版本的遗物系统,现在的遗物给的增益少得可怜,只有几个遗物是能全职业发挥出看得过去的效果的。原本在测试版本里的合作遗物也删的一干二净,生存和减伤都成了大问题。
再说这游戏本身就是大部分情况下和一群互不相识的陌生人打,匹配的水平参差不齐,BOSS机制还都有强合作要求,开荒阶段很容易进BOSS吃几个机制就大部分灭了,导致剩下几个人要硬吃满人BOSS强度,极度折磨体验。
现在遗物给的伤害增益也少得可怜,变成了只有几个武器能有还算是说的过去的游玩体验,像以前几个人能打动BOSS就能强行带过的日子已经不复存在了.....
希望制作组能好好的改动一下路人局的游戏体验吧,或者把大家的机体变得不那么无力能支持几个人带的动一群人,改完了就转好评。
👍 : 38 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
727 分钟
这个游戏最好玩的就是开头的5小时 当你能见到第二张图BOSS的时候 这游戏基本就到这里了 后面只是无限的重复劳动 收益微乎其微 而且后期的玩法也会陷入一个怪圈 你肝的越多 成长越少 角色也越弱 因为有个限制器功能 会限制角色各种属性 当然你可以不开限制器 但不开你就没成长 只有开了限制器 并且越开越高 你每一局才会有被动成长 但这游戏的硬伤就在这 你为了被动成长 开高限制 而高限制会让你的角色越来越废 所以越肝越弱 玩到最后 你就会发现这游戏出现了个奇观 一群新手带着几个开着高限制的老鸟在刷怪 新手虽然不懂机制 但角色没限制可以硬肛BOSS 老鸟虽然懂机制但限制开高了跟个废人没区别 摸一下就死 伤害还刮痧 所以这到底在玩啥呢
👍 : 23 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
1296 分钟
DEMO50小时,本体20小时,14功绩。这并不是老手,大概肝了游戏的三分之一内容。
直接省流版:游戏没内容(就三张图三个BOSS),肝度爆炸(150小时起步重复刷三张图),游戏制作组傻逼(听不懂中国玩家游戏建议),野排环境恶劣(野人不看机制,有时候会导致灭团,当然,这个游戏的地下城手册也烂,见到BOSS那个技能你才能解锁图鉴,导致很多人根本不知道BOSS机制。)
本来我其实还想继续肝的,因为这款游戏挺有意思的,但今天我彻底没心气了,那是一种从下午两点刷到晚上七点不出一个模组的痛,是天堂FARM四十分钟八个人进BOSS结果被神怒一脚踢死的痛,一阶段我还忙着推球呢,一扭头野人全死了,就剩我和朋友两个人,而且这样的场景根本不少见。
那么回到正题,为什么我要给差评:首先是肝度,这个就是最大的问题,每一把武器都要肝,他的武器任务是分层的,比如第一层你需要做三个任务,第二层五个这样的,一共有很多层,但每一层的任务不继承,这就意味着:要么你在一局内打满三个任务,要么你就开两局。然后反复折叠。这是其一。
其二是每把武器都有六个独立的武器模块,在没有模块之前基本体验都是吃屎级别,这个模块的开启方式是做武器系列任务,然后再在局内掉落,并且完全随机,并且每一局你只能掉落一个,一把武器六个模块,有八把武器,这就是四十八把游戏。(当然看到这里会有人说:每日任务是送模块的,确实,现实时间三天,还要每天登陆做完每日任务才能送,他真无敌了。)另外再说一句,这个模块是随机掉落的,我弩模块5/6,最后一个模块刷了三把炼狱三把地狱(现实时间大约三到四小时)仍然没出,很难不怀疑是制作组的小巧思,想让你用每日开出来。PS:武器模块有一个专精系统,就是你带着这个模块进本打伤害,大概两把的时间你能做满,做满专精的效果是全武器增加1%伤害,48个模块就是48%,不知道你愿不愿意为了这个专精系统去肝呢?
那么接下来就是改动:改动方面我打了很多字,但还是删除了,因为我不知道怎么评价。在游戏群里我们说跟运营反馈一下,运营:STEAM差评冲锋没啥用,因为外国制作组看不懂中文,不如DC冲锋。其实群里运营人挺好的,但是在这种傻鸟制作组改动之下,变成了纯两面受气,反馈外国制作组不想吊,回来还得挨玩家骂。我不想评价任何改动,我只会直接攻击。
经过了刚才打了一大段改动的评价之后,我已经没有心力再写多余的东西了。总而言之,这个游戏的内容,就是三个BOSS,三张地图,八把武器玩法,其他的全都是附加。但所有的游戏功能都需要解锁,有一种你购买了蒙娜丽莎的头,但你需要解锁他的左脚左手右脚右手,拼成黑暗大法师,然后被没游戏理解的老外质疑开挂的美。游戏内容没多少,全靠肝度累计,我能玩这么久全靠有朋友在一起玩。就这样吧,累了。
👍 : 57 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
640 分钟
这个游戏真的好玩。开个加速器稳稳的大杀四方。局外有回血到百分之40。可以百分比回血直接不慌了,局内也有一个回血比较看脸没有也问题不大。节奏紧张刺激混子也能拿奖励,感觉肝可以启动魔法。那个重弩输出非常爆炸,平A满蓝就按Q小怪瞬间爆炸,Q可以破盾,盾碎了怪就非常弱。游戏环境还是可以的感觉不足20人就直接退了一下局,进boss能有26左右我看他们各个都操作犀利都能活下来,尤其是你的DPS能打非常高那种成就感满满当当。再带上朋友就算死了两次也能在灵魂神龛复活和解除血量被扣的处罚。
兑换码在主菜单设置里面兑换,各种金色小皮肤非常帅气
9541-3420
9524-0676
0778-8335
9170-4686
0555-7032
0799-4941
7048-1174
8581-1848
8216-3397
8210-9972
👍 : 79 |
😃 : 1
好评
