Temps de jeu:
1535 minutes
Avant toute chose je vous recommande de jouer à la béta du jeu, elle est très fournie pour une béta, vous pouvez jouer avec vos amis, la progression est sauvegardée y compris pour les succès et vous pourrez vous faire une idée sur la boucle de gameplay qui reste la même.
Pour expliquer rapidement le jeu, 33 immortal est un roguelike en multijoueur, les parties pouvant accueillir jusqu'à 33 joueurs d'où le nom. (Bien que l'on puisse en premier lieu, soupçonner une proximité avec un autre titre bien connu, peut être pour prêter à confusion justement).
La boucle de gameplay est très simple et restera la même du début à la fin.
lorsque vous commencez une partie vous avez 10 minutes pour récupérer des ressources sur toute la map, je parle de "ressources" mais en vérité ce sera principalement des os, la monnaie temporaire du jeu. Vous tuez des ennemis, cassez des urnes et ouvrez des coffres. Vous ouvez également croiser des boss, nécessitant généralement un certain nombre de joueur, et des bonus temporaires à déverrouiller avec d'autres joueurs (généralement 3). Les ennemis lâchent en mourant de la poussière utilisable, pour légèrement augmenter vos statistiques.
Au bout de 10 minutes, des portes donnant à des salles d'épreuves vont s'ouvrir, vous y trouverez des sous boss et des coffres qui donnent accès à des reliques qui représentent l'équipement que vous perdez à la fin de chaque partie. Ses salles sont la sources la plus simple de trouver des reliques, il y a d'autres moyens mais beaucoup plus rares et aléatoires. (Vous avez 8 emplacement de reliques, ce qui demande donc généralement 3/4 salles pour pouvoir bien se stuff).
Lorsque toutes les salles sont complétés, les joueurs se retrouvent à certains point de la carte pour combattre de grosses vagues, d'ennemis, jusqu'à effectuer leur ascension, ce qui les ménera à la salle du boss de la zone.
Cela représente la dernière phase, tout le monde tape le boss jusqu'à ce qu'il meurt.
Bien que mes débuts sur le jeu furent agréables, j'ai noté beaucoup trop de points négatifs pour pouvoir laisser une évaluation positive, ce qui était mon intention initiale.
Les deux plus gros problèmes du jeu, sont à mon sens, son système de progression et l'aspect coopératif.
Pour la progression il est question de plusieurs "exploits" à accomplir, par exemple casser 20 urnes, ouvrir X coffres, éliminer X boss etc. Le jeu va donc vous fournir une liste de 2 à 5 taches à accomplir, afin de pouvoir progresser, il y a donc des taches globales, des taches liées aux armes, cosmétiques et autres.
Bien qu'au début la progression était relativement rapide et ce faisait naturellement en jouant, très vite cela change du tout ou tout les exploits deviennent progressivement des taches très spécifiques et/ou très fastidieuses, on se retrouve rapidement à n'avoir qu'une tache à accomplir, qui empêche le tout de progresser, les parties deviennent donc plus des "chasses" aux objectifs, et comme ceux ci sont généralement après la première phase, donc après les 10 premières minutes, on se retrouve à devoir "jouer" 10 minutes, pour attendre l'objectif, puis quitter. Parce que bien sur tout le reste, éliminer des boss, jouer etc. n'apporte en vérité rien du tout à la progression.
D'ailleurs la progression parlons en. Tuer 20 fois le même boss de fin pour accomplir 1 des quatre prérequis, pour pouvoir espérer avoir 2 d'attaques et que mes dégâts passent de 92 à 96. Ce n'est pas satisfaisant. Il faut aussi savoir que chaque partie dure en moyenne 30 minutes, donc ce qui nous fait 10h de farm pour des stats osef.
Maintenant pour la coopération, vous souvenez des chambres pour se stuff, et bien ces chambres sont limités à 6, ce qui crée un mouvement de paniques lorsqu'elles s'ouvrent puisque tout le monde veut se stuffer et donc le jeu se transforme en course. Ce qui est assez irritant à la longue, parce que je ne veux pas faire la course avec les autres joueurs à chaque partie, traverser la map parce qu'aucune porte n'est à proximité, ou devoir dépenser des ressources pour me tp et voler la place de ce qui font le chemin à pied, je trouve pas ça collaboratif, juste frustrant et mal pensé.
De plus lors de la phase finale, le boss pose des aoe sur les joueurs, qui se regroupent avec les autres joueurs. Ce qui fait que l'on est constamment punit par les missplays des autres joueurs. Sans qu'ils n'aient de malus pour blesser les autres joueurs. Bien sur certains aspects de l'exploration dépendent des autres joueurs, notamment les boss, et s'ils ne veulent pas venir, ben pas de boss. Il n'y a pas non plus de différence entre un joueur qui fera 750 000 dégâts et un qui en fera 50 000, ce qui fait que lorsque l'on joue bien et que l'on "build" bien (je reviendrai sur ce dernier point), on ne voit pas vraiment de différence, de toute façon le boss à trop de pv pour que ce soit significatif. Le système collaboratif, se limite à taper ensemble = taper mieux. Chaque arme a également une sorte de pouvoir collaboratifs, mais impossible pa exemple de privilégier le bouclier sur les personnes avec peu de pv, ça se limite donc à mettre des marques au sol, les gens viennent dessus, ça fait des dégâts.
Maintenant pour les points plus minimes :
- j'ai l'impression que l'equilibrage des armes et des ennemis est complétement foirés, des armes ont des mécaniques un tant soit peu intéressante, et permettent des dégâts important, (même en classification "tank"), d'autres sont vides au possibles, ne font pas de dégâts , sont désagréable à jouer, ont des portées floues, et cette difficulté n'est pas récompensée par de l'efficacité, c'est juste difficile de comprendre et d'appliquer la position optimale et même bien utilisée l'arme a des dégâts ridiculement bas.
- les reliques sont une mauvaise blague, il n'y a pas de vrai build, juste des modifications aux attaques pour faire, des crits, faire des orbes de pouvoir, faire des orbes de vies, faire des explosions, faire des missiles, ou stack pour faire plus de dégâts. ça ne rajoute aucune forme de mécanique à part ramasser les orbes au sols. et aussi des passifs du style, les crits font plus de dégâts, les orbes les explosions font plus de dégâts, bref c'est vide, on a vite fait de se rendre compte que les missiles et les explosions ne servent à rien.
Donc c'est toujours le même build, toujours le même gameplay trop simpliste, sans vraiment de progression, avec des objectifs rébarbatifs au possible et sans récompense satisfaisante.
Honnêtement avec la béta vous voyez tout ce que le jeu a à offrir, ce qui est très bien pour quelques heures, si vous rechercher un jeu sur lequel passer plus d'une dizaine d'heure, je conseille d'autres roguelike, qui seront plus intéressant et gratifiant à terme.
Il y a bien sur des bugs et des problèmes qui fusionnent les points précédemment abordés, mais le principal est dit, je me ferai un plaisir d'y retourner si la progression est remanié, ne serait ce que par le fait d'avoir une progression globale globale de toute les taches en simultané, ou une coopération plus aboutie et gratifiante.
Edit :
J'ai relancé une partie malgré tout avec un ami, j'ai combattu un sous boss avec 15 adds, ayant juste l'impression de taper un sac de frappe, pour obtenir des os que je n'ai pas pu dépenser parce qu'il ne nous a pas été possible de faire plus d'une chambre à cause des "alliés" qui rushent. On se retrouve à la fin de la game contre le boss, nos "alliés" nous posent des aoe dessus qu'il faut esquiver, encore et encore, et quand ce fut je n'avait aucun sentiment d'accomplissement, même avec une nouvelle arme je n'ai eu aucune impression de nouveauté, juste le sentiment que les inconnus avec qui j'ai joué ont ruiné ma partie de 30 minutes, alors qu'ils ont simplement joué au jeu et que eux aussi voulaient du sutff et du fun, je ne les blâme pas, mais ce sont des problèmes de level design facilement corrigeables par des mécaniques simples.
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