33 Immortals
Graphiques
7 033

Joueurs en Jeu

1 458 😀     472 😒
72,92%

Note

Comparer 33 Immortals avec d'autres jeux

Avis sur 33 Immortals

33 Immortals est un jeu d'action roguelike coopératif pour 33 joueurs. Lancez-vous dans des parcours en solo ou entre amis. Affrontez des hordes de monstres et gagnez en force à chaque parcours. Utilisez des émojis pour coordonner et combiner vos pouvoirs et faites face au Courroux divin.
ID de l'app958520
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Kepler Ghost, Thunder Lotus
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Multijoueur multiplateforme, Cartes à échanger Steam, Partage familial, , ,
Genres Indépendant, Action, Massivement multijoueur
Date de sortie10 Juin, 2026
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America

33 Immortals
1 930 Revues totales
1 458 Commentaires positifs
472 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

33 Immortals a reçu un total de 1 930 avis, dont 1 458 avis positifs et 472 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur 33 Immortals au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 555 minutes
Thunder Lotus s'offre ici une belle démonstration de savoir faire du studio, avec encore et toujours sa pâte artistique irrésistible, pour un jeu qui se veut multijoueur et coopératif. Vous êtes une âme, parmi un flot de 33 âmes immortelles, qui devez provoquer la colère des dieux, afin d'ouvrir une brèche qui vous permettra d'accomplir une ascension. Pour ce faire, vous devrez voler des reliques dans des sanctuaires, en étant suffisamment fort pour accomplir ces vols et donc, combattre des ennemis pour farmer, ouvrir des coffres, jusqu'à ce que la colère des dieux s'abattent et que se déploie la dite brèche. L'ascension vous conduira alors à un boss ultime, qui devra être combattu par tout les joueurs de la partie. En clair, la partie se déroule ainsi : _Une carte principale qui permet de farmer, poursuivre des mini-boss et augmenter ses capacités, ainsi que des clefs de coffre. _Des salles de combat à 6 joueurs qui renferment des vagues d'ennemis, des boss, mais également les fameuses reliques à obtenir. _La brèche qui se déploie en fin de raid sur la carte principale. _L'Ascension qui conduit au boss final. La coopération est ici importante, le moindre mob s'avère très résistant et jamais seul et il vous faudra nécessairement suivre d'autres joueurs pour se battre, farmer et vous rendre aux salles de reliques qui spawnent sur la map. Les attaques de base des joueurs ont des dégâts cumulés lorsqu'ils se battent ensemble, ils ont également un Ultimate qui doit se déclencher à l'aide de deux autres joueurs à proximité. Le jeu est pensé pour combattre ensemble et le boss final à 20 ou 30 joueurs est un véritable spectacle. Pour moins de dix balles, vous avez un excellent roguelite coopératif avec une bonne prise en main, un bon système de jeu, une ambiance très sympa et une DA somptueuse, mais quid de la rejouabilité ? En effet, le contenu semble limité en ennemis, boss, maps, il y a peu de classes qui se valent toutes à peu près, alors qu'est-ce qui fait qu'on relancerait des raids sur 33 Immortals ? Principalement, jouer avec des potes et vivre cet accomplissement de raid ensemble. Mais également, vous obtenez des passifs, à cumuler et améliorer pour construire un build, afin d'être toujours plus fort. Il y a des exploits à accomplir qui vous font gagner de niveau et obtenir des gains, mais je ne sais pas encore à quel point, les raid proposent des difficultés à hauteur des niveaux des joueurs apparaissant en jeu. Vous l'aurez compris, pour ce qui est du contenu, le jeu propose ce qu'il faut en variété d'ennemi, de classes et de système de progression, sans parler du gameplay très sympa entre reliques lors du raid qui augmentent vos capacités et la synergie entre joueurs, mais le contenu n'est pas mirobolant. C'est un jeu à moins de dix balles, sur lequel vous n'allez pas passer 1000h comme sur un extraction shooter et vous allez vite sentir que le jeu est "fini" dans son contenu. Mais est-ce qu'on demande à 33 Immortals d'être aussi vaste qu'un Path of Exile ? Certainement pas, on lui demande de proposer des parties rapides de raid de boss, teinté de combats compulsifs et d'envie de toujours améliorer son petit build, ainsi que d'optimiser toujours mieux ses reliques obtenues en jeu. C'est en tout cas un jeu très beau, très réussi, qui j'espère, obtiendra le succès qui lui permettra de proposer de nouvelles choses pour améliorer sa rejouabilité : Ennemis et gains saisonniers ? Nouvelles maps ? Room ? Puzzle game en coop ? Nouveau grand boss ? Nouveaux challenges ? En ce qui me concerne, ce ne sont que mes débuts, qui se passent merveilleusement bien et je sens que j'ai encore des choses à découvrir. C'est oui pour moi, 33 Immortals, je l'attendais, je suis conquis.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3573 minutes
Agréablement surpris. Nous y jouons en coopération à deux et y passons de superbes soirées. À mi-chemin entre Hades et un MMO, le gameplay se dévoile progressivement jusqu'à révéler toute sa richesse et ses subtilités, notamment dans le jeu en groupe. Les boss que j'ai pu affronter jusqu'à présent sont bien conçus, avec des mécaniques exigeantes et stimulantes, sans pour autant être insurmontables. Je ne peux que le recommander !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2701 minutes
Un très bon concept où le multi est là sans être obligatoire, où tu fais ta run avec du monde et où tu joues un personnage fort mais pas absurde. Choqué d'avoir eu une courte vidéo certes mais en français. La démo avant sortie donnait envie de jouer en espérant voir de futures mises à jour et d'autres mondes, qui sait, un petit haies like multi assez incroyable
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 547 minutes
++++ La meilleure façon de découvrir ce jeu, cest de l'essayer, et vite en tomber accro.. ++++ Important : ne négligez pas les entraînements sinon vous n'allez rien comprendre!!! Un jeu fun , top et rejouabilité +++ pour le prix ! Si toujours en promo, FONCEZ
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3601 minutes
Le jeu est super, il tourne bien pour les PC portables, l'évolution à long terme est un peu épuisante mais en tout cas je recommande fortement
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4997 minutes
[i] Vous aimez les jeux du type Rogue-lite, comme Hadès ? [/i] [i] Vous aimez la coop ? [/i] [i] Vous aimez les raids ? [/i] [b] > Alors 33 immortals est LE jeu qu'il vous faut: [/b] - Une direction artistique sympa. - Une 2D colorée et simple mais très agréable. - Une jolie OST. - 8 classes (Tank, DPS cac, distants...) - Des mécaniques de combats de boss type MMO (AOE, adds, DPS check...) - Jusqu'à 33 joueurs qui collaborent ensemble. - Compatibilité native avec les écrans ultrawide 21:9 https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fimages.steamusercontent.com%2Fugc%2F9336749239626142690%2F04FD9DDA471AE6326C76623F0C43CE0B2F4402A5%2F - Framerate débloqué. - Serveur européen pour des combats sans lag. Vous rajoutez à cela un prix tout doux en offre de lancement: moins de 10 balles sur Steam pour la 1.0 (alors qu'il était à 20€ en béta / accès anticipé pendant 1 an sur le store EPIC). Et vous avez le cocktail parfait pour passer des soirées caniculaires au frais avec vos potes (votre GPU ne risquant pas de surchauffer) pour faire des descentes à 33 à travers les cercles des enfers!
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1811 minutes
Content de voir 33 Immortals arriver sur Steam (oui, le jeu était déjà disponible ailleurs) et qu’il rencontre son petit succès, car le concept du jeu est à la fois simple et sympa. Se battre dans les enfers en compagnie de 32 autres joueurs… Bon, cela concerne surtout le premier monde. En réalité, le monde 2 se limite à 22 joueurs et le monde 3 à 11 joueurs. Le jeu propose 8 armes , chacune se jouant assez différemment pour rester frais un certain temps. C’est le cas de l’arc à 6 coups, où il faut rappeler ses flèches à soi (celles-ci pouvant infliger des dégâts aux ennemis sur le trajet du retour), ou encore de l’hallebarde, qui permet de toucher plusieurs ennemis mais qui demande d’être à la bonne distance pour infliger des dégâts optimaux. Le jeu n’a certes qu’une boucle de gameplay globale qui consiste en un coup fort, un coup léger, une esquive et une compétence (comme rappeler ses flèches, réaiguiser son arme, etc.). On ajoute à cela un pouvoir coopératif lié à l’arme, qui nécessite qu’un ou deux joueurs se placent sur des zones au sol pour l’activer. Le concept reste assez simple : tuer des ennemis pour accumuler des ressources permettant d’améliorer son personnage, tout en explorant pour trouver des ressouces et les endroits où les dépenser , ainsi qu'acheter des clés afin d’ouvrir des coffres à reliques, se soigner, etc. Après un certain temps, des salles de torture s’ouvrent sur la carte. Celles-ci ne peuvent accueillir que 6 joueurs, il faut donc bien choisir lesquelles rejoindre, au risque d’arriver trop tard et de ne plus pouvoir y entrer. Ces salles offrent des combats en arène piégée. À la fin de ces salles, on peut ouvrir un coffre à relique, ainsi qu’un autre coffre verrouillé (dont la clé peut être achetée au préalable ou, avec un peu de chance, lootée). Il est tout à fait possible d’enchaîner 2 ou 3 salles avec un bon timing et un peu de chance. Une fois ces salles terminées, la purge finale commence : la carte se referme progressivement, obligeant les joueurs à se rendre sur un site de purge (plusieurs sites sont disponibles, il faut bien choisir en fonction de sa position pour éviter d’arriver sur un site peu peuplé et de rendre le combat plus difficile). Enfin, une fois la purge terminée, le combat final contre le boss s’enclenche. Le jeu comporte un grind général qui profite aux stats permanentes du personnage, ainsi qu’un grind spécifique par arme. Tout n'est pas Visible dès le départ , le déblocage se fait majoritairement en remplissant les exploits " en gros quêtes". Même si l’on peut ajouter des atouts sur ces armes, booster les stats de son personnage, ajouter des atouts à son personnage et les faire level up, ne vous attendez quand même pas à un boost magistral qui change complètement la donne. Cela reste de petits changements qui, combinés, sont agréables, mais qui ne transforment pas complètement votre personnage. La coopération est à la fois mineure mais essentielle : combattre en groupe est bien plus efficace, surtout sur les élites, car taper ensemble fait apparaître un compteur de dégâts de groupe qui augmente les dommages infligés. Il faut aussi ressusciter ses alliés pour arriver le plus nombreux possible au combat final. lors de la ressuréction , le personnage revient mais avec 1/4 de sa vie de base , le but tenir jusqu'au boss ( qui remet la full vie ) , il reste possible de dépenser de la monnaie "os" au lieu spéciique pour enlever ce malus. Bref, 33 Immortals est un jeu assez fun et facilement prenable en main. Ce n’est pas le genre de titre où je vais enchaîner trois sessions d’affilée, mais le plaisir de la petite session est vraiment là. Dans l’espoir à plus long terme, que du contenu supplémentaire arrive, au risque sinon d’un essoufflement à moyen terme. Il peut certes parfois être frustrant , car il est Obligatoire que les gens fassent des dégats au boss pour espérer le tomber à partir du monde 2 . Pour le Prix de cette release ( Promo 9,97€ ) , il y a de quoi faire et prendre pas mal de plaisir dans ce jeu .
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1535 minutes
Avant toute chose je vous recommande de jouer à la béta du jeu, elle est très fournie pour une béta, vous pouvez jouer avec vos amis, la progression est sauvegardée y compris pour les succès et vous pourrez vous faire une idée sur la boucle de gameplay qui reste la même. Pour expliquer rapidement le jeu, 33 immortal est un roguelike en multijoueur, les parties pouvant accueillir jusqu'à 33 joueurs d'où le nom. (Bien que l'on puisse en premier lieu, soupçonner une proximité avec un autre titre bien connu, peut être pour prêter à confusion justement). La boucle de gameplay est très simple et restera la même du début à la fin. lorsque vous commencez une partie vous avez 10 minutes pour récupérer des ressources sur toute la map, je parle de "ressources" mais en vérité ce sera principalement des os, la monnaie temporaire du jeu. Vous tuez des ennemis, cassez des urnes et ouvrez des coffres. Vous ouvez également croiser des boss, nécessitant généralement un certain nombre de joueur, et des bonus temporaires à déverrouiller avec d'autres joueurs (généralement 3). Les ennemis lâchent en mourant de la poussière utilisable, pour légèrement augmenter vos statistiques. Au bout de 10 minutes, des portes donnant à des salles d'épreuves vont s'ouvrir, vous y trouverez des sous boss et des coffres qui donnent accès à des reliques qui représentent l'équipement que vous perdez à la fin de chaque partie. Ses salles sont la sources la plus simple de trouver des reliques, il y a d'autres moyens mais beaucoup plus rares et aléatoires. (Vous avez 8 emplacement de reliques, ce qui demande donc généralement 3/4 salles pour pouvoir bien se stuff). Lorsque toutes les salles sont complétés, les joueurs se retrouvent à certains point de la carte pour combattre de grosses vagues, d'ennemis, jusqu'à effectuer leur ascension, ce qui les ménera à la salle du boss de la zone. Cela représente la dernière phase, tout le monde tape le boss jusqu'à ce qu'il meurt. Bien que mes débuts sur le jeu furent agréables, j'ai noté beaucoup trop de points négatifs pour pouvoir laisser une évaluation positive, ce qui était mon intention initiale. Les deux plus gros problèmes du jeu, sont à mon sens, son système de progression et l'aspect coopératif. Pour la progression il est question de plusieurs "exploits" à accomplir, par exemple casser 20 urnes, ouvrir X coffres, éliminer X boss etc. Le jeu va donc vous fournir une liste de 2 à 5 taches à accomplir, afin de pouvoir progresser, il y a donc des taches globales, des taches liées aux armes, cosmétiques et autres. Bien qu'au début la progression était relativement rapide et ce faisait naturellement en jouant, très vite cela change du tout ou tout les exploits deviennent progressivement des taches très spécifiques et/ou très fastidieuses, on se retrouve rapidement à n'avoir qu'une tache à accomplir, qui empêche le tout de progresser, les parties deviennent donc plus des "chasses" aux objectifs, et comme ceux ci sont généralement après la première phase, donc après les 10 premières minutes, on se retrouve à devoir "jouer" 10 minutes, pour attendre l'objectif, puis quitter. Parce que bien sur tout le reste, éliminer des boss, jouer etc. n'apporte en vérité rien du tout à la progression. D'ailleurs la progression parlons en. Tuer 20 fois le même boss de fin pour accomplir 1 des quatre prérequis, pour pouvoir espérer avoir 2 d'attaques et que mes dégâts passent de 92 à 96. Ce n'est pas satisfaisant. Il faut aussi savoir que chaque partie dure en moyenne 30 minutes, donc ce qui nous fait 10h de farm pour des stats osef. Maintenant pour la coopération, vous souvenez des chambres pour se stuff, et bien ces chambres sont limités à 6, ce qui crée un mouvement de paniques lorsqu'elles s'ouvrent puisque tout le monde veut se stuffer et donc le jeu se transforme en course. Ce qui est assez irritant à la longue, parce que je ne veux pas faire la course avec les autres joueurs à chaque partie, traverser la map parce qu'aucune porte n'est à proximité, ou devoir dépenser des ressources pour me tp et voler la place de ce qui font le chemin à pied, je trouve pas ça collaboratif, juste frustrant et mal pensé. De plus lors de la phase finale, le boss pose des aoe sur les joueurs, qui se regroupent avec les autres joueurs. Ce qui fait que l'on est constamment punit par les missplays des autres joueurs. Sans qu'ils n'aient de malus pour blesser les autres joueurs. Bien sur certains aspects de l'exploration dépendent des autres joueurs, notamment les boss, et s'ils ne veulent pas venir, ben pas de boss. Il n'y a pas non plus de différence entre un joueur qui fera 750 000 dégâts et un qui en fera 50 000, ce qui fait que lorsque l'on joue bien et que l'on "build" bien (je reviendrai sur ce dernier point), on ne voit pas vraiment de différence, de toute façon le boss à trop de pv pour que ce soit significatif. Le système collaboratif, se limite à taper ensemble = taper mieux. Chaque arme a également une sorte de pouvoir collaboratifs, mais impossible pa exemple de privilégier le bouclier sur les personnes avec peu de pv, ça se limite donc à mettre des marques au sol, les gens viennent dessus, ça fait des dégâts. Maintenant pour les points plus minimes : - j'ai l'impression que l'equilibrage des armes et des ennemis est complétement foirés, des armes ont des mécaniques un tant soit peu intéressante, et permettent des dégâts important, (même en classification "tank"), d'autres sont vides au possibles, ne font pas de dégâts , sont désagréable à jouer, ont des portées floues, et cette difficulté n'est pas récompensée par de l'efficacité, c'est juste difficile de comprendre et d'appliquer la position optimale et même bien utilisée l'arme a des dégâts ridiculement bas. - les reliques sont une mauvaise blague, il n'y a pas de vrai build, juste des modifications aux attaques pour faire, des crits, faire des orbes de pouvoir, faire des orbes de vies, faire des explosions, faire des missiles, ou stack pour faire plus de dégâts. ça ne rajoute aucune forme de mécanique à part ramasser les orbes au sols. et aussi des passifs du style, les crits font plus de dégâts, les orbes les explosions font plus de dégâts, bref c'est vide, on a vite fait de se rendre compte que les missiles et les explosions ne servent à rien. Donc c'est toujours le même build, toujours le même gameplay trop simpliste, sans vraiment de progression, avec des objectifs rébarbatifs au possible et sans récompense satisfaisante. Honnêtement avec la béta vous voyez tout ce que le jeu a à offrir, ce qui est très bien pour quelques heures, si vous rechercher un jeu sur lequel passer plus d'une dizaine d'heure, je conseille d'autres roguelike, qui seront plus intéressant et gratifiant à terme. Il y a bien sur des bugs et des problèmes qui fusionnent les points précédemment abordés, mais le principal est dit, je me ferai un plaisir d'y retourner si la progression est remanié, ne serait ce que par le fait d'avoir une progression globale globale de toute les taches en simultané, ou une coopération plus aboutie et gratifiante. Edit : J'ai relancé une partie malgré tout avec un ami, j'ai combattu un sous boss avec 15 adds, ayant juste l'impression de taper un sac de frappe, pour obtenir des os que je n'ai pas pu dépenser parce qu'il ne nous a pas été possible de faire plus d'une chambre à cause des "alliés" qui rushent. On se retrouve à la fin de la game contre le boss, nos "alliés" nous posent des aoe dessus qu'il faut esquiver, encore et encore, et quand ce fut je n'avait aucun sentiment d'accomplissement, même avec une nouvelle arme je n'ai eu aucune impression de nouveauté, juste le sentiment que les inconnus avec qui j'ai joué ont ruiné ma partie de 30 minutes, alors qu'ils ont simplement joué au jeu et que eux aussi voulaient du sutff et du fun, je ne les blâme pas, mais ce sont des problèmes de level design facilement corrigeables par des mécaniques simples.
👍 : 19 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 166 minutes
[h2] [u] Vraiment sympathique [/u] [/h2] [b] Bonjour à toi lecteur Francophone 🖐️ Je vais faire très court. Pour expliquer à quelqu'un qui se demande ce que c'est que ce jeu, je dirais simplement que c'est une espèce de MMORPG roguelike. Plusieurs classes de perso disponible à choisir : Tank, mage, archer, dps, etc. Le déroulement du jeu est simple, On rentre dans une map à 33 joueurs max, on tape des ennemis et on ouvre des coffres pour gagner des ressources pour augmenter son perso avec l'aide des autres joueurs. Quand un minuteur (genre 5 min) est rempli, cela déverrouille des portails avec divers objectifs à accomplir à l'intérieur avec un mini boss pour clôturer ceux-ci. Il y en a environ une douzaine a fermer (ça va vite en réalité vu qu'on y rentre par groupe de 6). Enfin la salle du boss se déverrouille, et "Pif Paf Pouf", après quelques bourres Pif 👊🤜🥊 c'est gagné ! 🥳🎉🎊🎁 ... Si on survit jusque là ... Les mécaniques de soins et autres pouvoirs complémentaires sont intéressantes à utiliser. Y'a même de la customisation de perso (couleurs et accessoires) A savoir que c'est un multi "passif", comme un mmo quoi, tu arrives directement sur un serveur dédié. On peut également créer une session privé... pour ce qui ont 33 amis 😅... Sinon, le jeu est propre, fluide et franchement super opti et sans lag apparent. Franchement une bonne découverte pour ma part 😊. Pas le jeu de l'année mais suffisamment intéressant pour s'y plonger. Et à un prix tout rikiki 💰💶🤏au lancement ! Donc profitez en 😉 ! En espérant vous avoir éclairé 💡un peu. La biz 😗 [/b]
👍 : 13 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1166 minutes
(Avis après test de 3 phases de bêta puis achat du jeu en 1.0) Les québécois de Thunder Lotus livrent ici un jeu pour le moins original. 33 joueurs maximum progressent dans une run sur une grande map et chacun apporte sa pierre à l'édifice. Je n'entrerai pas dans tous les détails mais si au premier abord le gameplay pur peut paraître rigide et peu profond, il s'avère que tout le game design du titre est orienté sur la coop. Parcourir la map seul dans son coin est faisable en soi, mais l'on passe à côté de toutes les mécaniques de jeu qui incitent à jouer avec d'autres personnes, que ce soit pour un buff d'attaque croissant sur une même cible, en passant par l'utilisation de notre compétence ultime qui requiert d'être à plusieurs pour pouvoir l'activer. Les boss "finaux" sont des combats de longue haleine mais il est toujours épique de voir jusqu'à 33 joueurs s'acharner sur un gros bestiau. Comme à son habitude avec le studio l'intégralité des graphismes du jeu sont dessinés à la main, ce qui donne toujours cette marque visuelle qui leur est propre. La progression est orientée roguelite, avec une incitation à jouer toutes les armes du jeu (au nombre de 8 actuellement) qui ont toutes leur propre gameplay. Le pnj Béatrice donne accès à de nombreux défis (comprendre objectifs) très variés et qui une fois accomplis font progresser un leveling qui augmentera nos stats passives de manière permanente. En gros on évolue en jouant encore et encore ainsi qu'en variant les activités et les armes utilisées. Le jeu est en soi très plaisant pour qui aime jouer en coop, et il n'est pas simple dans ses débuts, il va demander quelques runs et de tester plusieurs armes avant de s'y sentir à l'aise et d'en exploiter toute la profondeur. Car oui le jeu est profond. Il est aussi possible de créer un groupe privé pour jouer entre amis, et c'est là où l'expérience devient encore meilleure. Car le game over n'existe, en groupe privé, que lorsque tous les membres du groupe meurent. Tant qu'il reste au moins 1 joueur dans le groupe ce dernier a la possibilité d'aller revive ses coéquipiers auprès d'une stèle. Car même si en solo on peut se faire revive lorsqu'on est down 1 fois, un 2e down amène tout droit à la "vraie" mort et donc au game over. Or en coop privée la mort est réversible, et c'est là le plus grand atout de jouer entre amis. Mais encore une fois ce n'est pas obligatoire, loin de là. A noter que le jeu est en crossplay avec les joueurs EGS et Xbox (pas de sortie PS de prévue, du moins pour l'instant). On est par ailleurs en droit de se demander ce qu'il se passe s'il n'y a que 10 joueurs au lieu de 33 dans la game ? Ce n'est en rien impossible de terminer une run avec moins de personnes, ce sera juste plus long. Le boss final sera ajusté en fonction du nombre de joueurs, mais ce sera aussi plus long. Surtout que le game over peut avoir lieu bêtement avant même d'avoir atteint le boss final donc il est assez rare d'avoir les 33 joueurs en vie pour le boss. Le jeu est ajusté en conséquence. En parlant du boss "final" les devs se sont clairement inspirés de mécaniques de MMO avec beaucoup d'attaque de zones au sol ainsi que divers objectifs, souvent à occire, dans la plus pure tradition des phases de DPS check qui se concluent par un wipe s'ils ne sont pas effectués dans les temps (voyez ici : devoir infliger le plus de dégâts possibles à diverses cibles pendant un compte à rebours, sinon le groupe tout entier meurt à la prochaine attaque du boss qui est en cours de chargement durant cette phase). je dis "final" entre guillemets car il existe au final 3 niveaux/mondes dans le jeu : - Inferno, qui peut réunir jusqu'à 33 joueurs donc, avec un boss final précis. - Purgatorio, niveau plus difficile qui requiert une clé spéciale pour le lancer, qui ne peut réunir que 22 joueurs max avec un autre boss. - Et enfin Paradiso, le plus difficile, qui requiert une autre clé spéciale mais qui ne peut contenir que 11 joueurs max avec encore un autre boss. Bref, il y a de quoi autant ravir les casus que les pgm. Il y aurait encore beaucoup de choses à dire ou à décrire mais il faut se laisser la surprise. En conclusion : à ce prix il est d'ores et déjà possible d'engouffrer des dizaines d'heures de jeu dans ce titre original. Si comme moi vous aimez les jeux en coop vous ne devriez pas être sur le banc de touche, au contraire. Attention cependant : le jeu peut être assez exigeant voire intransigeant surtout au début, mais il suffit de quelques petites run pour se l'approprier. Je veux dire par là qu'il ne faut pas trop s'offusquer face aux premières morts. De plus le jeu peut être assez chargé en termes de VFX lors de certains combats, et certains peuvent devenir un tantinet brouillons parfois à cause de cela, ce qui peut occasionner de se manger des mandales dont on n'identifie pas toujours clairement la provenance. Ce qui peut être frustrant... Mais cela reste des défauts minimes à mon sens au vu de la qualité générale du titre. Thunder Lotus fait partie de ces rares studios à complètement changer de style de jeu à chacun de leurs titres. C'est suffisamment rare et audacieux pour être souligné, surtout au vu de l'industrie actuelle qui n'effectue quasiment plus aucune prise de risque. Alors bravo au studio pour avoir osé plancher sur leur tout premier titre full multijoueur, avec un concept original et osé avec ses 33 joueurs, un prix bas, une ost excellente. C'est plus que validé !
👍 : 14 | 😃 : 0
Positif

Téléchargement de fichiers