Amazing Cultivation Simulator 评测
在这款以中国神话为题材的策略模拟和管理游戏中,你将在寻求长生不老的过程中崛起。重建你的门派,通过修炼培养新弟子。研究法术、收集神器、面对远古的危险和其他门派,在你的修行之路上飞黄腾达。
应用程序 ID | 955900 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | GSQ Games |
出版商 | Gamera Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 统计数据, Steam创意工坊 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 24 十一月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

23 009 总评论
19 720 正面评价
3 289 负面评论
非常好评 评分
Amazing Cultivation Simulator 已收集 23 009 条评测,其中 19 720 条好评,3 289 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Amazing Cultivation Simulator 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2824 分钟
在混沌与秩序的夹缝中修仙:《了不起的修仙模拟器》的道法自然与像素狂想
当修仙题材遇上沙盒模拟,当像素画风碰撞道家哲思,《了不起的修仙模拟器》(以下简称"修仙模拟器")便诞生了这样一个奇妙的世界——在这里,你可以亲眼见证一个凡人如何从茅屋中的杂役,历经千难万险最终飞升成仙;也可以看着自己精心培育的门派,在权力斗争与资源争夺中或兴盛或衰亡。这款由吉艾斯球工作室开发的游戏,以其独特的玩法融合与极高的自由度,在修仙游戏领域开辟了一条前所未有的道路。
一、修仙世界的像素化重生:从视觉到机制的全面解构
初入游戏,像素化的画面风格可能会让部分玩家心生疑虑——这真的是我们想象中那个云雾缭绕、仙乐飘飘的修仙世界吗?然而随着游戏时间的增加,这种看似简陋的视觉表现却意外地成为了一种优势。开发者巧妙地利用像素风格的可塑性,通过丰富的粒子效果、动态天气系统以及细致的角色动画,构建出了一个充满生命力的修仙宇宙。
游戏将修仙世界解构成多个相互关联的子系统:地理环境、门派政治、修炼体系、资源管理、人际关系等。每一座山峰的高度会影响灵气浓度,每一条河流的走向决定着灵植分布,这种地理决定论的设计让世界地图不再是简单的背景板,而是真正影响修仙成败的战略要素。玩家需要像一位真正的修仙宗主那样,考虑如何在有限的资源条件下,建立起一个可持续发展的修仙文明。
二、修仙不再"一键飞升":硬核与随机的双重考验
《修仙模拟器》最令人惊喜的莫过于其对修仙过程真实而残酷的呈现。在这里,没有主角光环,没有金手指加持,有的只是赤裸裸的生存竞争与实力法则。玩家控制的角色(或门派弟子)需要经历严格的修炼阶段:从最基础的引气入体开始,经历筑基、金丹、元婴等传统修仙境界,每一步提升都伴随着资源消耗、心魔考验与生死风险。
游戏引入了极具挑战性的"天劫"系统——当修士试图突破大境界时,必须面对随机生成的雷劫、火劫或心魔劫。这些劫难不仅考验角色的硬实力,更考验玩家的策略准备与应急预案。更令人头疼的是游戏中的"随机性"设计:精心培养的弟子可能因一次意外走火入魔,千辛万苦收集的灵药可能在一场暴雨中腐烂,就连门派选址也可能因地质变动而突然失去灵气优势。这种不可预测性让每一次成功都显得弥足珍贵,每一次失败都成为宝贵的经验积累。
三、从凡人到宗师:多维度的修仙策略体系
游戏的深度体现在其多维度的策略系统中。作为门派掌门,玩家需要平衡修炼与俗务:既要安排弟子们合理的修炼计划,又要管理门派的灵田、矿脉与建筑升级;既要处理与其他门派的外交关系,又要注意门派内部的权力斗争与派系平衡。这种多层次的管理挑战让单机修仙游戏首次拥有了类似策略经营游戏的复杂度。
修炼体系本身也极具深度——游戏将传统修仙理论进行了系统化整理,不同功法之间存在相生相克关系,灵根配置决定适合的修炼方向,甚至修炼环境中的五行属性都会影响修炼效率。玩家可以通过自定义功法创造独特的修炼路径,也可以通过秘境探索获取失传的古老心法。更有趣的是,游戏允许玩家"魔改"修仙规则——想要打破传统境界划分?想要创造全新的修仙流派?系统都提供了相应的工具与可能性。
四、众生百态:AI弟子与动态世界的魅力
游戏中的NPC系统堪称一大亮点。每个弟子都有独立的性格、资质、背景故事与欲望诉求,他们会根据自己的判断做出选择:或勤勉修炼追求长生,或贪图享乐荒废道业,甚至可能背叛师门另立山头。通过复杂的AI行为系统,门派中会自然形成师徒传承、同门竞争、派系斗争等社会关系网络,让一个原本可能单调的像素世界充满了人间烟火气。
动态事件系统进一步丰富了游戏体验——突如其来的妖兽袭击、偶然发现的远古遗迹、不期而至的仙人点化...这些事件不仅打破日常的节奏,更可能成为改变门派命运的关键转折点。更令人称道的是游戏的时间流逝机制——昼夜交替、季节轮回、天象变化都与修仙活动紧密相关,营造出一种真实的时间压力与修行紧迫感。
五、瑕不掩瑜的修仙史诗:当前版本的得与失
当然,《了不起的修仙模拟器》并非完美无缺。游戏的部分系统(如早期建造界面、某些交互逻辑)仍显简陋,新手引导的不足可能导致初学者在前期遭遇较大挫折;平衡性问题也时有出现——某些功法组合可能过于强势,随机事件有时会出现明显的不合理判定。但值得肯定的是,开发团队通过持续的更新与社区互动,展现出对游戏长期运营的承诺与热情。
从更宏观的视角看,这款游戏的最大价值或许在于它重新定义了修仙题材游戏的可能性。在大多数修仙游戏中,玩家扮演的是注定不凡的天命之子;而在《了不起的修仙模拟器》中,每个修士——包括玩家自己——都只是天地大劫中的一粒微尘。这种去主角化的设计,反而让修仙这一永恒主题焕发出更真实、更深刻的人文光辉。
结语:在像素世界中参悟修真大道
《了不起的修仙模拟器》用像素与代码构建了一个充满道家哲思的虚拟修真世界。在这里,修仙不再是简单的数值堆砌或剧情通关,而是一个关于选择、平衡与成长的复杂系统工程。它既满足了玩家对御剑飞行、移山填海的浪漫想象,又通过硬核机制与随机挑战保持了修仙应有的艰辛与敬畏。
当你的第一位弟子历经九死一生终于结丹成功,当他站在山巅俯瞰自己参与建设的门派,当你们共同面对天劫时屏息等待结果——这些瞬间所蕴含的情感冲击,远非任何线性叙事的游戏所能提供。或许,这正是《了不起的修仙模拟器》最了不起之处:它让每个玩家都能在混沌与秩序的夹缝中,体验一段属于自己的修仙传奇。
评分:8.5/10 (极具创新精神与重玩价值的沙盒修仙模拟游戏,适合喜欢深度策略与慢节奏成长的玩家)
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好评
游戏时间:
147211 分钟
这是一个非常开放的游戏,有很多有意思的细节,非常适合喜欢策略游戏,或喜欢用脑游戏的玩家。值得推荐!
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好评
游戏时间:
3458 分钟
非常好玩!很少评论,但这个真的太上头了哈哈哈!有各种不同的玩法,每次开局都有新的感觉,推荐!
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好评
游戏时间:
11776 分钟
挂机养成种田小游戏,到现在没玩明白,但是很休闲,各种mod打上,不用氪金就很爽~
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😃 : 0
好评
游戏时间:
4149 分钟
很难 67小时想玩个完美的掌门都没有头绪
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好评
游戏时间:
8690 分钟
很好玩,但是2呢?一开始跳票,到现在连进度都没了,你们打算啥时候做2?
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好评
游戏时间:
77184 分钟
不是说好的二呢?等了几年了怎么还没有消息?多多少少有个进度啊,搞什么手游,都玩电脑了还玩什么手机,怎么想的?
👍 : 5 |
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好评
游戏时间:
64937 分钟
游戏还是有很多可玩性,就是开了外挂就忽然觉得索然无味了,不开玩起来又觉得累,应该是所有游戏的通病吧!
👍 : 6 |
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好评
游戏时间:
7614 分钟
这是我第一次认真写测评,事先声明:[u] 本人很喜欢修仙题材的游戏,无论鬼谷,觅长生都有几百个小时。[/u]这个游戏我最初是被他聚灵爆灵的设计(噱头)吸引过来的,我也会认真去研究游戏机制,虽然不是什么资深玩家,但是即使像v3这样的游戏,我学习一阵子也能玩的得心应手。对于这款游戏,我的评价是:工作室垃圾,不值得购买。
我真的很难理解,一款游戏,剧情全靠脑补,教程全靠百度,还能有这么多好评?[spoiler] 那种就玩了十几个小时就好评的,你真的认真玩了这个游戏吗?[/spoiler] 喜欢被各种反人类的设计折磨,还叫做肝?这游戏无论神修仙修体修各种玩法其实本质很简单,但开发者到底是故意的还是资源不够,就是不写明白,[u]游戏百科也不完善[/u],只有潦草的几句话。我不明白开发者非要刻意设计的这么复杂与反人类,真要我说我能说半天,我随便举几点:
1.炼丹搜集草药A+草药B的思路是正常的,但你得有主药和辅药之分,就不能设计成特定主药+通用副药方便搜集与记忆?
2.种田我得去规划具体种什么,为了那点可怜的0.2我还要搜集粪便去堆肥(+催熟)?
3.体修我就真得逐个手指去淬(极其浪费资源)?
4.五行风水就非不能用数值去表示(这个风水太谜语人了,一个属性能有三种关系)?
5.跟npc提高关系我就得一个个破他执念,我送个高价值的礼物还不如送他大便?
6.同一个地方的任务我就必须得先回来一趟?
7.打门派为什么难度这么高,人均上千万的灵力?
8.人物工作逻辑问题,飞升死一大片的这个坑大部分人都体验过了。
9.人情度获取过于随机性,我100天一次人情度事件都没有发生过。
10.聚灵物一调整整个聚灵过程又要从0开始,浪费5天。
11.不能自定义初始的外貌。
[b] 12.建造栏到底是脑子进了几斤翔才会把文字放在建筑上面的? [/b]
这个游戏在人为的制造一些“肝点”:炼丹系统并不是你核心的玩法,你却加入了大量的药材提高我记忆难度,丹药的具体效果你也没有写出来,而且每种核心药材获取途径却没有给我写出来,我非要去贴吧找人问。还有战斗系统,人觅长生整得复杂是因为有平滑的学习曲线以及良好的反馈(我学会技能了我能去揍同水平的敌人),而这款游戏你学了技能能揍的只有练气期的青蛙,你没有几百个小时的游戏时间,战斗系统对你来说就形同虚设,就我感受不到我的提升,那我玩着有什么劲?学这个学那个都是被秒杀,当我真的好不容易培养了去屠了别人门派,才发现:哦,就这样啊,即使臣服了我还得花钱买他东西。那我的这几十个小时的操作就换回了“门派臣服”这一句话?浪费几十个小时的我很小丑啊,你让我很空虚你懂吗?还有动物系统,这个我真尼玛想骂你,典型的“投资周期长,回报率低”的一个系统,我没有时间去一个个点击你动物要参悟什么东西,更不用说做得跟屎一样的灵宠系统了。现在的游戏我感觉是刻意的把内容做复杂,喜欢玩修仙的毕竟只是一个小圈子,你搞这么复杂吸引其他玩家过来一看,“哦,国产修仙游戏这么复杂”,对你这个赛道并没有任何好处。
总结:如果你购买了这个游戏,你将体验到:[u]极其漫长低效的学习过程,毫无沉浸感的游戏反馈,各种反人类的设计与操作,意义不明的事件与剧情文字,冗杂的功法系统且毫无用处。 [/u]这款游戏给我的感觉就像是一种人,高认知低水平。你没有那个能力,就不要把各种内容像装垃圾一样装在一起,好好打磨你其中的一两个核心玩法就行了。你工作室态度真的很认真负责吗?一些反人类的操作设计真的改了吗?最后提醒下,如果遇到那种人为把系统做得很复杂的国产修仙游戏,你前半个小时甚至还在云里雾里的,建议赶紧退款。就酱吧,垃圾游戏浪费我几百个小时,最后还浪费我半个小时时间写评价,删了,碰都不想碰了。
👍 : 10 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
22340 分钟
这游戏在发售初期曾被质疑抄袭环世界,但在本人两个游戏都几百小时的体验下来,两个游戏仅在建造生产方面有借鉴或抄袭,游戏内核还是完全不一样的。环世界侧重的是基地建设,战斗内容只是其中一部分,而修仙模拟器侧重的是单个(多个)小人的培养,战斗内容是其核心。故玩家无需担心这是一个套皮环世界的游戏。
优点:游戏内容十分丰富,修炼系统的玩法深度足够玩家去细细探索,战斗系统也是少见的法宝对拼,并非传统的攻击防御闪避三件套。区别于其他修仙游戏的修炼只关注自身、门派等外部因素不太重要或者无需太多关注,这游戏围绕修炼系统的门派建设是核心内容,既需要外门弟子(凡人)的建造、种田、生产的配合,也需要一些内门弟子(修炼者)的探索、提炼、炼宝、画符、提升凡人资质、驱云祈雨等的配合。通常需要几代弟子的门派建设才能培养出一个或多个高战斗力的小人,才有能力挑战游戏设定的各种终极战斗目标(征服门派、诛杀凶兽等)。
缺点:与丰富的游戏内容不匹配的则是游戏及其匮乏引导系统以及糟糕的内容描述。在游玩过程中,游戏对玩家的引导聊胜于无,比如十三本最基础的仙修修炼功法,其中几本需要通过每年定期或不定期刷新的事件去获得,但获得条件并未写明,获取失败的话也并没有任何说明。而内容的描述更是糟糕,这游戏的战斗是一个非常需要扣数值的系统,但游戏中的功法、物品等描述仅有大量、少量等定性描述,没有任何数据上的定量描述,随着小人修炼境界的提升,敌人袭击的强度也逐渐提升,但新手因为糟糕的内容描述而没有提升对应的战力,导致被灭门的同时连被灭门的原因都不清楚。除了战斗之外,其他技能、物品的描述也含糊其辞,让人捉摸不透,其中各种专有名词也没有任何解释,由此导致游戏的试错成本非常之高,对新手来说可能需要频繁而无趣的读档。
除了引导及描述,游戏中相当多的内容充满了左脑搏右脑的设计,比如体修需要获得某些稀有的精华,精华可以用来淬体(相当于修炼),淬体就是从系统给出的词条中多选一加到身体某个部位上,看似很简单,但实际的游戏体验却是由于每个部位的词条有上限且淬体不能选择淬体几次,导致你必须一直开着那个挡住整个屏幕的淬体界面,否则小人会一直淬体至消耗完这个稀有的精华,而稀有的词条却因为达到上限而浪费掉。但如果一直保持淬体界面打开的状态,则相当于玩家要盯着一个一动不动的界面几分钟,相当无趣。
综合来看,这游戏严重依赖社交平台的各类攻略,空有如此丰富的内容,而无相匹配的游戏体验。除非是对门派经营很感兴趣且对反复看攻略无感的玩家,否则我并不推荐此游戏。
👍 : 54 |
😃 : 4
差评