AI: The Somnium Files 评测
应用程序 ID | 948740 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
出版商 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 17 九月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |
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2 369 总评论
2 172 正面评价
197 负面评论
非常好评 评分
AI: The Somnium Files 已收集 2 369 条评测,其中 2 172 条好评,197 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 AI: The Somnium Files 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2351 分钟
故事主体还不错,而无关紧要的物体调查部分......就有点煌段子太多啦!(但是我一开始忍无可忍,到后来视若无睹,再然后逐渐同化了这是可以说的吗)
梦界解谜的话,无厘头搞怪部分很神经我很爱;同时呢某些严肃的、略微恐怖的梦界啊,气氛也烘托得很棒......因为阴乐很好听哦。(笑)
另外通关后的一些碎碎念...。
[当我在某个梦界极其扭曲的阴乐演奏中紧张地解谜的时候,此游戏毫不留情地卡死了。
这个在复杂梦界容易卡死的问题,直到最后我也没搞懂是什么导致的,总之本人通过开关垂直同步选项算是顶着毛病打完了......
而梦界本来就喜欢用显示故障效果来表达人物内心的“异常”,以至于后来每逢奇怪的演出效果,我都会担心它是又卡死。
......而在包饺子结局的最后一个psync,我连续触发三次游戏崩溃。
画面是静止了,但“美妙的”音乐还在继续撕扯我的耳朵——不,我的脑子。
彼时有种我也崩溃了的错觉。
毕竟,离真相只差一步的时候来这个,就好像把我被钓足了胃口的好奇心架在火上烤!
唉,怎么说呢,总有种不小心买成4D电影票进去被仪器暴打一通的憋屈感啊,不吐不快。所以真心希望别的玩家不会遇到游戏崩溃的问题因为我卡死的时候出去搜索了一圈没发现解决办法呃(。。]
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好评
游戏时间:
1364 分钟
[h1]这个游戏很糟糕[/h1]
人物动作生硬得像十几年前的QQ音速,老大叔级别的黄梗遍地非常影响观感,[spoiler] 尤其男主已经算是人父级别的身份了,还要开一些黄梗,甚至让伊丽丝给猛马看内裤,我真的很无语[/spoiler],探索方式的逻辑性和引导性很差,全靠玩家凭直觉摸索,游戏性差到几乎没有什么其他的选择余地,各种尬舞也令人难以理解,甚至前60%都讲得平铺直叙,起伏转折虽有,但紧张感不高,尤其是先玩应太和瑞希两条支线的话,完全就是在看温馨亲情向的视觉小说,完全偏离打越大部分受众的目标取向,带着极限脱出999一般的期待感入坑的话,会被消磨数个小时的耐性。
但是,我还是要说——
[h1] 这个游戏,值得一玩。[/h1]
[spoiler] 在经历漫长的无趣之后,全灭和真相线揭露时,那种只属于打越的,所有逻辑环环相扣,能把任何强迫症当场治好的酣畅淋漓感一瞬间就回来了。打越的作品不是那种真相或者游戏性会惊艳你的神作,而是一切都有迹可循,让你的脑子跟随主人公一路抵达“只差一个关键就能把一切连接上”的时候,给你一个痛快而缜密的解释,作为一个逻辑控,一个J人,真的很难不喜欢打越的作品。
可以这么说,这个游戏的80%,包括游戏性,包括支线剧情,包括它无聊的一切,都是为了最后这一小碟真相包的饺子,但是仅凭这叠醋,这个游戏就足够达到8-9分的佳作成绩了。
我只能说,这就是打越的剧本实力。[/spoiler]
但最后,从999过来的,还是很想吐槽,打越你到底有多喜欢冰冻少女啊……
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好评
游戏时间:
571 分钟
9/10,瑕不掩瑜的神作,个人比较在意的点:
1、每个场景中绝大多数物品都可以交互,其中不少都可以触发特殊对话,以此来交代角色生活习惯、性格等。这种设计方式本身(先暂时不谈游戏中实际做到的效果)可以做到主线和背景设定的分割,喜欢深入了解的玩家就去到处探索,喜欢推主线的就不用多去管他,这种讲故事的方式其实真挺好的。但在本作里的实际表现,有点上不去下不来的感觉,在游戏里这个交互部分被称为“推理关”,实际上某些物品里是可能藏着有效线索的,但其中绝大多数又的确和主线无关,且夹杂着海量的荤段子、日式谐音梗,实际上反而起到了相反的效果,几乎是强迫着玩家为了不错过可能有的少量线索而把所有东西都点一遍。不过也是有设计的很棒的交互对话彩蛋,比如人传人的对着招财猫喵喵叫,每次点击招财猫都会有新的人开始喵喵喵
2、剧情细节真挺到位的,写评论时一周目都没打完,但已经多次注意到这样的情况:对话的先后顺序、前往不同场景探索的顺序可以影响到对话内容。例如先去医院发现冲浦消失后再去情报屋找妈妈桑就可以当场委托她帮忙寻找冲浦。我还没有确切地试过如果先去情报屋再去医院会不会触发不同对话,但就我目前的游玩体验来看,基本上每次需要做抉择时都能很明显感觉到,对话剧情上有类似的前后呼应(如果选择先触发A再触发B,那么B往往会明确对A做出反应),细节处理的非常棒。
3、角色动作和神态也做的很好,甚至还有伊莉丝跳宅舞的动画,动作毫不生硬。但另一方面,包括主角在内的角色基本走路动作却很抽象很出戏,前后水平反差极大
4、细节处非常照顾玩家的游戏体验,例如可以随意跳转到任何已通过的场景;梦境里专门设计了回溯、重开功能,虽然说起来并不是什么非常惊艳的设计,但省去了玩家自行sl,因而能够很好的优化游戏体验,个人一直以来是比较推崇这种开发理念的
5、在剧情上和很多日本游戏一样,极其生硬地强行创造冲突,剧情偶尔会很尬,例如主角和伊莉丝遭遇持枪组织袭击时,通过A书和内衣胖次成功转移激战中的敌人注意力,然后用一个灭火器以完全违反物理定律的运动轨迹砸晕了所有人(甚至这个手法用了不止一次,第二次枪战也是用A书转移了敌人注意力,不是哥们,真有人激情枪战的时候会突然小头控制大头,停止射击开始“射击”吗?? A书倒也罢了,设定上是外国人没见过这么刺激的东西,但是往地上扔个胖次,然后一群激情真人CS的恐怖分子也围上去了……)。当然这里是可以强行解释的,这是AI计算出的作战方案,且对话中主角也无厘头地吐槽了逆天敌人逆天走向,因此降低了玩家对荒诞剧情的吐槽欲望。但是像这样找借口来强行解释逆天剧情,用个不恰当的比喻,就好像是屎上雕花。为什么不能直接写出更符合逻辑的、不那么屎的剧情呢?
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好评
游戏时间:
1168 分钟
[h1] 优点 [/h1]
不错的剧本,描写亲情的部分让人动容,悬念设计与反转也是出乎意料。
和打越的极限脱出系列不同,本作剧本的整体完成度极高,玩完一代我都无法想象有二代,且挖坑填坑还能自圆其说,在我心里是比极限脱出999更加优秀的存在。
[h1] 缺点 [/h1]
缺点还是很明显,反派的动机和行动方面实在是太蠢了,有点拉低剧本总体评价。且本作前一个小时实在是相当无聊,过了一小时才开始发展剧情,比起之前的作品有点慢热。
本作的梦境解谜设计有点无厘头与随机,很多意想不到的地方需要步步存档才能有好的体验,且限时会给人一种焦虑感,需要有心理准备
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好评
游戏时间:
2063 分钟
总体上不错的一部作品。本质单线,难度不高,唯一的难点就是梦界部分选项找不到逻辑,但也可以反复重试硬过。
本作的优缺点像是一体两面:前期剧情平淡,后期持续走高;整体结构比较公式,偶尔能无视悬念直接从套路猜出答案,但猜出的真相越往后越精彩,反而让人更期待解谜的过程;地图上茫茫多看似冗余的可交互物体,实际上埋有不少伏笔,还被以令人惊叹的方式回收[spoiler]点名表扬某些出版物和手表[/spoiler];画风不错,人物颜值高,建模也很精致,但设计不算特别亮眼,有堆叠元素之嫌;一些细节不是特别严谨,随事件需要逐流,不过好在不太影响故事发展;等等。
个人来说比较遗憾的是结局包饺子环节没有全包、女仆餐厅角色太少、以及真相揭露后脑子被一些伦理方面的问题干宕机了导致沉浸感大打折扣(
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好评
游戏时间:
4209 分钟
先说剧本,我的评价是很牛逼,打越非常擅长在一个小范围内,用很少的几个角色,然后利用一些时间上的理念(本作的平行世界,其他作品中的叙诡)构建出复杂的剧情,并且这个剧情不会虎头蛇尾,前半部分的一些伏笔在结局都会被回收,最后揭开真相的时候有一种“原来如此“的感觉。几个支线篇也很棒,应太篇和瑞希篇的亲情很感人
再说剧情细节处理:与剧本相反,这部分是完全的屎。首先是不知道为什么突然就出现的尬舞(真的很尬,iris篇玩到后面都想弃游了),以及每次被包围的时候必定会使用a书,搞得像男主是个满脑子黄色废料的fw一样。明明可以用更好的方式推进剧情却非要这样,可能是一种独特的幽默感,但是我无法理解。
最后是玩家交互方面,看上去有很多可以做的事:每次搜查都有一堆物件可以点,但是点完很多都用”这是xxx“一样一笔带过,或者一个冷笑话。一两次还好,点多了真的很烦。另外就是与角色的互动,都是点一下人物,从多个问题中选一个再进行对话,未免有些单调了。既然要做avg就不要执着于视觉小说一样的对话,多一点”有用的“玩法会更好。
关于”解密“,我不认为这个游戏存在任何的解密元素,梦境中做的事都是无逻辑可言的,相比于极限脱出999的硬核程度少了很多,也没有弹丸论破那样从碎片的线索中还原事件全貌的过程。但本来这部作品也不是注重解密的过程,所以无可厚非了。
总体还是不错的,如果喜欢石头门/ever17之类的玩家应该不会失望。如果非常在意细节和可玩性,那可能只有一般水准
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好评
游戏时间:
982 分钟
从失忆开局后引出平行世界的概念,到从其他线里一点点找出线索慢慢接近真相,最后在好结局里将一切都串联起来,不得不说这个剧本写的真的很棒。
即使有很多无厘头的剧情,会让人很无语的笑出来,还有主角三番五次的被那种低智的小伎俩骗到,再有幕后黑手...算了就不吐槽他了,槽点太多了...话说回来,剧情虽然无厘头但在其中也有温情,令我印象最深刻的就是应太线了,莫名的让我想起那个有关饺子的公益广告,其次就是瑞希线了,瑞希和伊达成为真正的家人时也很令人动容...当然最喜欢的还是伊达和瞳绊的搭档了,最后eyeball自爆后我忍着悲伤通关了,想着如果打越不给瞳绊复活我就立马退游戏打差评,玩到后面伊达装了义眼,我就猜到eyeball回来了哈哈
总之,虽然有槽点,但依然掩盖不了这是一部上乘的作品,很值得一试
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1307 分钟
制作人小高为了自己和广大屌丝死肥宅的恶趣味非要往游戏里塞一堆并不搞笑的媚宅元素,原本一本正经的叙事变得像儿戏一样。一群雇佣兵竟然会因为一条女士内裤和一本黄书竟然能放下武器给主角送人头,给应太这种游戏里本来就是死宅的角色设定成思想肮脏的屌丝我没意见,但本来挺喜欢的男主愣是被塑造成猥琐的杀手
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😃 : 2
差评
游戏时间:
915 分钟
本作延续了该社一贯的特色,分路线进行结局收集,并最后利用这些结局内的信息揭开真相,遗憾的是剧情总体上虽能逻辑自洽但实际上还是有些许的短板。
分结局收集这一特色,游戏中似乎并没有配套的设定去支持;而游戏中发生的几次冲突场景更是令人忍俊不禁,十分的牵强。因为结局数不多,所以线索的串联到揭开真相的速度太快,没有给人以充足的时间去思考察觉真相。
不过优点在于设定比较有趣,水到渠成地浇筑起了整个案件前后的过程。游戏的推理要素极少,基本上只是一个带有解谜要素的视觉小说,不需要担心难易度问题。由于游戏进程突然的加快所以实际上整个游戏给人印象更深刻的个人认为反而是情感上的描写,包括应太和瑞希的故事都算是刻画得不错。
此外,还有诸如游戏内读档繁琐、读档过场太长、部分cg停留时间过长的小问题。
最后,999极限脱出的2D时代还看不出的美术问题在如零时迷境和本作中会体现出来,场景和人物建模比较粗糙,整体美术风格比较不讨喜,配乐方面也是比较寡淡,品不出味道。
是一个合格的悬疑类AVG,表现尚可但感觉上距离佳作差了一些,骨折后的价格相当合适。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1327 分钟
总结是:裹着屎的巧克力。
单论剧情来说非常有意思,结局的真相与前面的伏笔一一对应,不玩到最后很难猜中凶手,虽然出乎意料但十分合理,揭露之后颇有一种恍然大悟的感觉。
可惜前面实在有点难以下咽,比如很多莫名其妙还很尴尬的荤段子,显得男主一股浓浓的中年欧吉桑的味道(虽然最后发现他确实是。),战斗情节总绕不开A画,颇有种这个世界就是个巨大的草台班子的感觉,可能这就是这个游戏的特色吧……角色塑造也有点差,大部分主要角色玩完还是不太喜欢,除了女儿瑞希可爱捏。
前面剧情推动很墨迹,推理部分也非常弱,基本全员谜语人不会说实话,主角看似逼格很高实际就一普通人,谁都能在他头上踩一脚,战斗推理搜查基本全靠ai,竟然几次能被应太那种类似“看你背后有人”一般的低级话术骗到被打晕也是人才……
梦境解密也挺有意思的,比较新颖,但因为本身是梦,推理上基本没什么逻辑,所以还是建议跟着攻略走,想打全成就什么的也更方便点。
剧本确实非常厉害,完全值得五颗星,但是其它部分我主观上实在难以忍受...所以减一星。不过单论剧情还是非常值得一玩的!就是结局的尬舞真的蛮尬的...硬生生把我的感动憋回去了(
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好评