Wizardry: Labyrinth of Lost Souls 评测
魔法火炬已经点燃,怪物如饥似渴,王国正在等待新的英雄。穿越危险的地牢,与成群结队的奇幻敌人作战,体验传奇《魔法师》系列的现代重生。你能迎接挑战吗?
应用程序 ID | 948640 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ACQUIRE Corp. |
出版商 | XSEED Games, Marvelous USA, Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 15 一月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

411 总评论
286 正面评价
125 负面评论
褒贬不一 评分
Wizardry: Labyrinth of Lost Souls 已收集 411 条评测,其中 286 条好评,125 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Wizardry: Labyrinth of Lost Souls 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2750 分钟
神作
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
20 分钟
求中文翻译!!!
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2578 分钟
比较难 但是玩进去了之后停不下来
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2412 分钟
神作,吹爆,主线是完美体验
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1280 分钟
妈的,这游戏的开发商是吃了屎了吧?在试炼迷宫10层一个二三十级的怪用技能能瞬间秒我八十、九十级二三千血的角色?你咋不上天与太阳肩并肩呢?是谁这么黑心设计成这个屌样的?一到试炼迷宫第9层怪就疯狂开状态技能打你,而且每回合总有一个角色中负面状态技能,中了状态技能大多就战斗不能了,如果你队员有奶妈或者有对应的治疗药还好,两样没有的话,很不幸我两样都没有,因为我角色中的是石化状态,而且商店里好像没卖解石化的药,那你肯定没多久就要退出地牢到寺院治疗好几个角色了,特别是第10层几乎每种怪都能发负面状态技能的,特别是石化,我曾经一场战斗下来6个角色有3个角色中了石化了,吓得我立马退出迷宫治疗,然后重进第10层迷宫一直逃跑避免战斗,操~有哪个游戏敢这么牛X的?一堆二三十级的怪能撵着6个八十、九十级的角色跑的?我想没有了吧?只要你在第10层战斗一场,几乎每回合就有一个角色中负面状态技能,第一个迷宫就这样难了,谁还敢玩啊?居于这游戏的设计极其的不合理,因此我给出了差评,这游戏简直谁买谁懵逼。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
643 分钟
还行,就是迷宫地图可以做得更好点吗?A键开地图,地图有点看不清。
还有任务道具掉率太低了,比如dirty dagger 掉率太低了,我在1层摸了3小时,才掉了一个!这怎么玩儿。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
947 分钟
久闻Wizardry大名,首次玩这系列,结果很失望。
玩了15个小时就触发了迷宫里的两个event,其他什么都没有,就是在迷宫里打来打去。当然这应该是Wizardry系列的特色,但是战斗系统也很不能让人满意,绝大部分怪物对玩家队伍的攻击都是miss、miss,或者是1点伤害,偶然一击就是秒杀,这就使得僧侣在学会复活术touch of life之前几乎没用。法师的法术系列则几乎看不出来有什么区别,全体攻击的法术不管谁用,用在什么怪上,永远只能造成20点左右的伤害。最有用的就是几个传送术,导致法师更像是搬运工。其他一堆缺点难得提了,总之晚上玩这个总会导致我在战斗途中睡着……
真是玩了这个才知道Elminage是多么好的游戏。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2500 分钟
40小时左右打穿释音迷宫(主线),总体还是可以推荐的
基本框架还是沿用日式巫术最喜欢的1-5代那一套。职业没有新增,仍然是8个经典职业,不过加入了职业专有技能。其中,司教(bishop)16级习得的magic wall是神技,效果是给全体队员套上一个共通的护盾,能有效抵挡敌人的单次攻击——但如果敌人是全体攻击那就没辙了。除了magic wall之外,主教可以习得所有魔魔法和僧魔法,因此完全可以舍弃魔法师和牧师,只练司教作为施法辅助。其他职业中,有开锁能力的盗贼依然是必备职业(我后面为了不浪费手里剑将盗贼用忍者之书转成了忍者),而前排职业中侍(samurai)和君主(lord)都有威力强大、单次攻击能打1000点以上的专用武器可以用(村正Muramasa、奥丁之剑),相比之下战士就差的很多。转职会降低一半hp上限,保留所有习得魔法(法术位可能会减少),但除了降低一半hp上限之外基本就没有什么惩罚了,因此可以通过多次转职来创建出能用所有魔法,且hp较高角色来。创建角色时可以反复刷初始,30左右的bonus就很可以了。如果想先建主教再转职成其他职业的话,要保证vit够高,以获得更高的hp成长性。如果是前排角色的话str也是十分关键的。agi本应是重要属性,但由于后期敌方的速度过快,以至于玩家的agi多高都不够看,因此重要性并不如vit。
我的开局阵容→终盘阵容
教教教 教侍君
贼教教 忍教教
后期由于刷出村正以及奥丁之剑,侍和君主自然是主攻手,司教主要负责释放magic wall。而且除盗贼之外的队员都通过转职习得所有魔法,因此这套阵容在1-9层都可以横行——唯独10层不能。而这并不是打法的问题,是本作在1-9层没有暴露出的问题,集中在10层爆发了。
相比于传统日式巫术,这部囚魂迷宫增加了防御力这个数值,但是直到后期你也拿不到什么超高防御力的装备,几十点防御力面对后期动辄数百点的攻击来说仍然脆得像纸一样。在面对9层10层以及最终boss时,防御力完全不顶用,而敌人的速度又过快,因此magic wall以及魔魔法中可以提高全体回避率的wish十分重要。但即使有了这些,依然避免不了开战减员的情况,而这又不是合理的“高难易度”,纯粹是数值没做好。诚然,数值的“通货膨胀”在RPG中十分常见,但通常情况是敌我双方一起膨胀,本作中对于我方的数值限制过大(尤其是agi的def),只有敌人的数值产生了膨胀。因此shiin迷宫的10层我实际上并没有全踏破,而是装备了control seal(支配の札)降低了遇敌率,一路跑到boss房结束了游戏。如果你并没有刷出control seal,第10层的攻关体验应该会非常差。之后在网上搜索了续作《亡灵之街》的评价,果然数值的不平衡成为了差评的理由之一。
不过即使有数值不平衡这一缺点,本作亦不失为一部良品。只说shiin迷宫也就是主线剧情的部分,通货膨胀并不明显,攻关的体验不错;末弥纯老师重新绘制的怪物立绘很精美,而且也没有“同模换色”;一些降低难度的改动(降低回城难度、不用手工画地图,可以在迷宫中存档)也很受用。总之,如果你是DRPG爱好者,或者和我一样是想窥探巫术系列的一角的初心者 ,《囚魂迷宫》还是值得一玩的,况且价格也并不很贵。
攻略站点:https://gamefaqs.gamespot.com/ps3/981422-wizardry-labyrinth-of-lost-souls/faqs/64323
物品掉落列表:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MKX5F7TLS3SaEnZZVufLy5zkvNAYpvi5N7kUJOZrnBQ/edit?hl=en_US&hl=en_US#gid=0
👍 : 32 |
😃 : 0
好评