OCTOPTICOM 评测
OCTOPTICOM is an open-ended puzzle programming game about designing and optimizing optical computing devices. Use lasers, mirrors, filters and other components to read, transform and write sequences of colored squares.
应用程序 ID | 943190 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | UP DEVELOPMENT LTD. |
出版商 | UP DEVELOPMENT LTD. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 统计数据 |
流派 | 独立, 模拟 |
发行日期 | 3 十月, 2018 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English |

56 总评论
53 正面评价
3 负面评论
非常好评 评分
OCTOPTICOM 已收集 56 条评测,其中 53 条好评,3 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 OCTOPTICOM 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
435 分钟
《OCTOPTICOM》是一款结合了光线解谜和逻辑电路的解谜游戏。
在本作中,玩家需要使用光线解谜中常用的一堆元器件,比如反射镜、滤光器、分光器等等,来连接光路,根据输入的颜色序列产生正确的输出序列。要想完成谜题,不仅需要考虑光路的分裂和合并,还要考虑光颜色的分离和合成。在此之上,本作还引入了用光驱动的基本的逻辑部件,比如两种三极管(只取逻辑上的功能,不算模拟信号的部分)和一个可以将输入的光延迟一回合之后输出的元件,可以用于制造各种逻辑和时序。应该容易证明本作的系统是图灵完备的,这也不奇怪,在经过下面的仔细介绍之后,你会发现,本作的内核其实就是数字逻辑电路,只不过在形式上用“光”来表现而已。
每个谜题只有唯一一个光源,可以发射出白色的激光,而白光可以看成是红、绿、蓝三种颜色(或者可以称为三个通道)的光的组合,而输入是以一个每个回合都会变换颜色的滤光器进行呈现的,这种元件可以直接当成彩色玻璃,会让一些通道的光通过,阻挡另一些通道的光。白光因为包含所有三个通道的光,所以在通过滤光器之后,输出的光的颜色就和滤光器的颜色相同。
在逻辑上,其实每种颜色都可以被表示成一个3位的二进制数,每一位表示有没有一个通道的光,比如没有光(黑色)是000,白光是111,绿光是010,等等。这么看的话,其实所谓的“激光”本质上也就是可以同时传递3个二进制位信息的导线罢了。前面提到过的滤光器、分光器等元件,本质上也同样是逻辑部件,滤光器相当于指定一个光X,然后对所有输入的光Y,输出X和Y的“逻辑与”,而分光器也就是可以把指定的几位拆出来。所以我们最终发现,本作真的就是给数字逻辑电路套了个皮而已。
好巧不巧,我前段时间还就刚玩过另一款以逻辑电路为核心的游戏,是《Last Call BBS》里的ChipWizard™ Professional。是的,我知道那款游戏出得比本作晚几年,但是还是可以比较一下。两个游戏的核心玩法都是在“晶体管”级别制造逻辑电路,然而两者最本质的区别就在于“有向性”:本作中,激光仍然是一种有向的介质,有明确的入射和出射的方向,而在ChipWizard中,无论是金属还是半导体介质,都是无向的,电会像水一样“填满”所有可以“填满”的地方(也就是说,和高电平介质之间存在通路的介质,都会变成高电平)。后者的特性就引入了一些十分有趣的限制,而前者就显得更按部就班一点了。
两个游戏在谜题设计上也有区别。在游玩本作时,我感觉本作还是有点太依赖逻辑电路的理论了,而没有太多地尝试设计一些独特的任务。42个关卡中,前期有10个关卡是造各种各样的逻辑门,最后还有2个关卡是做串行加法器和减法器,我只能说,既然图灵完备,那这些东西都是显然可以做的,但是设计成游戏关卡,我感觉就是把已经发展好的理论“借用”了过来,而没有太多自己的发挥,有点讨巧了。
ChipWizard里虽然也有造逻辑门的关卡,但不多,而且那款游戏通过机制和空间上的限制来迫使玩家进行底层优化,体现出了自己的特点,具体可以参看我对那款游戏的评测。而本作在空间上也有类似的限制:除了最开始的几个教程关,每个关卡都有“优化挑战”,绝大多数都是对空间(包围所有元件的最小矩形面积)进行限制,然而这个限制并不紧,在大多数情况下,我的第一个解法就能达到甚至超越挑战的目标,由于本作也没有Z社游戏那样的全网排行,所以我自然也不会想要继续优化下去了。
不过,我也承认本作中有一些任务是比较有意思的,比如第35关:Triangle,那个优化目标给我看傻眼了,最后也真的是逼出来了一个很优美的答案。但综合来说,这种高光还是比较少,而且就连这也完全是由逻辑电路本身的复杂性产生的,而不是由本作独有的设计产生的。大多数时候,要么只要稍微注意一下,就能完成优化目标,要么也是一次就能想到一个能过的思路,优化只是要设法把同样的逻辑塞在更小的空间当中,而不是重新思考更好的逻辑。在这一点上,我必须要说,ChipWizard里的一些谜题虽然优化过程很折磨,但确实在我看来更有趣一些,很多解法确实需要多次优化初始思路才能得到,而不是像本作一样几乎是一目了然。
总的来说,本作是一个藏得实在不深的以逻辑电路为内核的游戏,有一些有意思的部分,造“激光电路”的感觉也蛮独特的,但是也就这样。当成工程模拟/教育向的游戏的话,可以一试。
结论:[b]推荐[/b]。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
208 分钟
挺难的,最好懂一些数电内容,前期逻辑门,后面甚至要制作比较器。但是很有意思
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1138 分钟
教科书级别的工程模拟类游戏机制设计
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1384 分钟
十分不错的解谜小游戏,把光学与逻辑电路相结合。
42关还是有点太少,前面10多关基本是教学关。
任务目标是全英文的,看着头大,要是有图例就好了。
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好评
游戏时间:
893 分钟
很有趣的光路编程游戏
难度在HRM,7BH和Zachlike中间的感觉
👍 : 3 |
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好评
游戏时间:
269 分钟
光学元件的解谜游戏,玩腻了编程解谜的时候非常适合填缝
难度开始比较简单,后面有些还是需要花些时间的
有时候优化线路相当耗费脑细胞,而且思考方式和别的逻辑解谜还挺不一样的很新鲜
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好评
游戏时间:
178 分钟
光学编程设想非常有趣,逻辑部件以及题目也很全面,难度分布合理,可惜交互不太给力,美术风格可以更出色,9/10
适合7折及以下购入。
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好评