OCTOPTICOM
53 😀     3 😒
81,42%

评级

将 OCTOPTICOM 与其他游戏进行比较
$9.99

OCTOPTICOM 评测

OCTOPTICOM is an open-ended puzzle programming game about designing and optimizing optical computing devices. Use lasers, mirrors, filters and other components to read, transform and write sequences of colored squares.
应用程序 ID943190
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 UP DEVELOPMENT LTD.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 统计数据
流派 独立, 模拟
发行日期3 十月, 2018
平台 Windows, Linux
支持的语言 English

OCTOPTICOM
56 总评论
53 正面评价
3 负面评论
非常好评 评分

OCTOPTICOM 已收集 56 条评测,其中 53 条好评,3 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 OCTOPTICOM 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 435 分钟
《OCTOPTICOM》是一款结合了光线解谜和逻辑电路的解谜游戏。 在本作中,玩家需要使用光线解谜中常用的一堆元器件,比如反射镜、滤光器、分光器等等,来连接光路,根据输入的颜色序列产生正确的输出序列。要想完成谜题,不仅需要考虑光路的分裂和合并,还要考虑光颜色的分离和合成。在此之上,本作还引入了用光驱动的基本的逻辑部件,比如两种三极管(只取逻辑上的功能,不算模拟信号的部分)和一个可以将输入的光延迟一回合之后输出的元件,可以用于制造各种逻辑和时序。应该容易证明本作的系统是图灵完备的,这也不奇怪,在经过下面的仔细介绍之后,你会发现,本作的内核其实就是数字逻辑电路,只不过在形式上用“光”来表现而已。 每个谜题只有唯一一个光源,可以发射出白色的激光,而白光可以看成是红、绿、蓝三种颜色(或者可以称为三个通道)的光的组合,而输入是以一个每个回合都会变换颜色的滤光器进行呈现的,这种元件可以直接当成彩色玻璃,会让一些通道的光通过,阻挡另一些通道的光。白光因为包含所有三个通道的光,所以在通过滤光器之后,输出的光的颜色就和滤光器的颜色相同。 在逻辑上,其实每种颜色都可以被表示成一个3位的二进制数,每一位表示有没有一个通道的光,比如没有光(黑色)是000,白光是111,绿光是010,等等。这么看的话,其实所谓的“激光”本质上也就是可以同时传递3个二进制位信息的导线罢了。前面提到过的滤光器、分光器等元件,本质上也同样是逻辑部件,滤光器相当于指定一个光X,然后对所有输入的光Y,输出X和Y的“逻辑与”,而分光器也就是可以把指定的几位拆出来。所以我们最终发现,本作真的就是给数字逻辑电路套了个皮而已。 好巧不巧,我前段时间还就刚玩过另一款以逻辑电路为核心的游戏,是《Last Call BBS》里的ChipWizard™ Professional。是的,我知道那款游戏出得比本作晚几年,但是还是可以比较一下。两个游戏的核心玩法都是在“晶体管”级别制造逻辑电路,然而两者最本质的区别就在于“有向性”:本作中,激光仍然是一种有向的介质,有明确的入射和出射的方向,而在ChipWizard中,无论是金属还是半导体介质,都是无向的,电会像水一样“填满”所有可以“填满”的地方(也就是说,和高电平介质之间存在通路的介质,都会变成高电平)。后者的特性就引入了一些十分有趣的限制,而前者就显得更按部就班一点了。 两个游戏在谜题设计上也有区别。在游玩本作时,我感觉本作还是有点太依赖逻辑电路的理论了,而没有太多地尝试设计一些独特的任务。42个关卡中,前期有10个关卡是造各种各样的逻辑门,最后还有2个关卡是做串行加法器和减法器,我只能说,既然图灵完备,那这些东西都是显然可以做的,但是设计成游戏关卡,我感觉就是把已经发展好的理论“借用”了过来,而没有太多自己的发挥,有点讨巧了。 ChipWizard里虽然也有造逻辑门的关卡,但不多,而且那款游戏通过机制和空间上的限制来迫使玩家进行底层优化,体现出了自己的特点,具体可以参看我对那款游戏的评测。而本作在空间上也有类似的限制:除了最开始的几个教程关,每个关卡都有“优化挑战”,绝大多数都是对空间(包围所有元件的最小矩形面积)进行限制,然而这个限制并不紧,在大多数情况下,我的第一个解法就能达到甚至超越挑战的目标,由于本作也没有Z社游戏那样的全网排行,所以我自然也不会想要继续优化下去了。 不过,我也承认本作中有一些任务是比较有意思的,比如第35关:Triangle,那个优化目标给我看傻眼了,最后也真的是逼出来了一个很优美的答案。但综合来说,这种高光还是比较少,而且就连这也完全是由逻辑电路本身的复杂性产生的,而不是由本作独有的设计产生的。大多数时候,要么只要稍微注意一下,就能完成优化目标,要么也是一次就能想到一个能过的思路,优化只是要设法把同样的逻辑塞在更小的空间当中,而不是重新思考更好的逻辑。在这一点上,我必须要说,ChipWizard里的一些谜题虽然优化过程很折磨,但确实在我看来更有趣一些,很多解法确实需要多次优化初始思路才能得到,而不是像本作一样几乎是一目了然。 总的来说,本作是一个藏得实在不深的以逻辑电路为内核的游戏,有一些有意思的部分,造“激光电路”的感觉也蛮独特的,但是也就这样。当成工程模拟/教育向的游戏的话,可以一试。 结论:[b]推荐[/b]。
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 208 分钟
挺难的,最好懂一些数电内容,前期逻辑门,后面甚至要制作比较器。但是很有意思
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1138 分钟
教科书级别的工程模拟类游戏机制设计
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1384 分钟
十分不错的解谜小游戏,把光学与逻辑电路相结合。 42关还是有点太少,前面10多关基本是教学关。 任务目标是全英文的,看着头大,要是有图例就好了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 893 分钟
很有趣的光路编程游戏 难度在HRM,7BH和Zachlike中间的感觉
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 269 分钟
光学元件的解谜游戏,玩腻了编程解谜的时候非常适合填缝 难度开始比较简单,后面有些还是需要花些时间的 有时候优化线路相当耗费脑细胞,而且思考方式和别的逻辑解谜还挺不一样的很新鲜
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 178 分钟
光学编程设想非常有趣,逻辑部件以及题目也很全面,难度分布合理,可惜交互不太给力,美术风格可以更出色,9/10 适合7折及以下购入。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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