INMOST 评测
在这款电影级解谜平台游戏中,逃离异世界迷宫的深渊。在一个黑暗而又相互关联的故事中,探索一个拥有三个可扮演角色的美丽世界。
应用程序 ID | 938560 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Hidden Layer Games |
出版商 | Chucklefish |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 21 八月, 2020 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Dutch, Turkish |

338 总评论
328 正面评价
10 负面评论
非常好评 评分
INMOST 已收集 338 条评测,其中 328 条好评,10 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 INMOST 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
256 分钟
Do you remember it? That tale about pain?
I was wrong. It's a tale about love.
I will tell you, tell you once again......
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好评
游戏时间:
324 分钟
爱可能给了你一个看似虚假的世界,让你想要逃离。但是,那份爱也是最真诚地想要保护你,接纳你。不要让家人对你的爱成为你人生中的遗憾
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好评
游戏时间:
188 分钟
已经枯萎的花,不再生根发芽;
而留下来的花,却有百般开法。
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好评
游戏时间:
329 分钟
不懂为什么会被狂吹,谜语人一般的剧情和几乎没有的游戏性在我认知里都表明这是一坨
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差评
游戏时间:
364 分钟
1.游戏的剧情实在是难蚌 首先你这个剧情是最后才出现的 我不觉得有天才玩家能在之前意识到这个剧情是啥 这就导致玩家全程懵逼 我玩的时候就无语了 又是主角马里奥 又是骑士 又是小孩 又是现实题材 又是幻想世界 完全不知道在干嘛 而且就算知道了剧情我也很难产生感动 就完全无法理解这情节 啥矛盾杀了儿子 我只觉得那是个小仙女
2.游戏操作难蚌 三个人物按键逻辑完全不一样 折腾死人了
3.解密的程度也难蚌 和家长指挥干活的难度差不多 唯一折腾人的是后期找路
综合来说不推荐
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差评
游戏时间:
271 分钟
完美的展现了游戏作为第九艺术的表现力。游戏画面在保留了像素风格的情况下又充满了精致的雕刻。剧情方面富有张力,在与场景的完美配合下让我常常身临其境的感受主角的经历。并不拘泥于单线叙事,而是在三位主角的视角来回切换。剧情引导方面也是步步为营,从一开始剧情的引人遐思,到最后的真相大白,为玩家营造了良好的游玩体验。让我眼前一亮的是游戏中不起眼但是重要的说书人角色,在交代故事支线的同时也推进和补充了玩家的思路。音乐也是表现力拉满,既有欢快的场景过度,也有大量磅礴以及悲伤的音乐,更是添加了游戏的张力。短短的四个多小时的流程却带给我了十分悠长的回味空间。总之,如果是像我一样的像素党或者对剧情和游玩带入感有较强渴求的玩家不容错过的好游戏。
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好评
游戏时间:
481 分钟
我是先看过视频再玩的游戏,如果我不是知道剧情那根本就玩不下去。
解密不难,但操作起来手感很差,很生硬,无论是手柄还是键盘都是。
如果不是看过视频,让我坚持玩下去,包退款的。
如果因为看视频的原因想买,我只能说看视频云通就可以了,操作起来真的不舒服,别扭。
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差评
游戏时间:
268 分钟
很久前玩的。只记得前面玩的云里雾里的,后面才能猜出剧情是什么。像素美术挺喜欢
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好评
游戏时间:
195 分钟
游戏体量虽然不大但3条线紧密相连的故事真的很不错
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好评
游戏时间:
289 分钟
经过三个半小时的沉浸体验,我终于通关了《Inmost》这款游戏。最初是被郎中的解说视频深深打动,于是决定亲自体验这款游戏。通关后,我对游戏中的一句话感触颇深:“已经枯萎的花,不再生根发芽;而留下来的花,却有百般开法。”这句话不仅升华了游戏的主题,也让我对生命和希望有了更深的理解。
游戏中的角色分为表世界和里世界两个维度。在表世界,主要有五位角色:男主角,一位忙于工作的上班族;他的两个孩子(文中分别称为A和B);他的妻子;以及他的父亲,一位老爷爷。里世界的角色则包括:女巫,象征表世界的母亲;看守者,我认为是痛苦的化身或是Boss级的痛苦;骑士,代表一味工作的男主角;花,象征在火灾中被救的孩子B;黑怪,代表现实中经历痛苦的生物,黑色并非邪恶,而是与痛苦斗争的疲惫状态;猫,我认为是孩子A,其自杀源于校园暴力和冷漠的家庭环境。更详细的故事线可以参考郎中的视频,故事完整且易于理解。
游戏的结局既惨烈又美好。孩子A因校园暴力选择跳楼自尽,这成为家庭破碎的导火索。母亲无法释怀,最终在绝望中杀害了丈夫并自杀。男主角因忽视家庭而导致悲剧,尽管后来救了孩子B,但无法弥补过去的错误,最终也被痛苦吞噬。父亲在失去妻子和儿子后,唯一的执念是拯救孩子B,最终实现了救赎。女孩长大成人的美好结局让我感动不已,完美谢幕!
游戏中最令人印象深刻的是白色的象征意义。起初,白色被定义为痛苦,但随着游戏的深入,我逐渐意识到白色代表希望,而黑色则是经历痛苦后的疲惫状态。例如,狐狸(象征妻子)曾是爷爷的希望,而每个黑色生物吐出的,是他们内心残留的希望......
《Inmost》充满了细腻的细节和深刻的情感,如果你对这款游戏感兴趣,我强烈推荐你亲自体验和品味其中的深意!
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好评