Life is Strange: True Colors
50

游戏内

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86,83%

评级

将 Life is Strange: True Colors 与其他游戏进行比较
$59.99

Life is Strange: True Colors 评测

亚历克斯-陈(Alex Chen)隐藏着她的 "诅咒":"移情"(Empathy)超能力,即吸收他人情感的能力。当她的哥哥死于一场所谓的意外事故时,艾丽克丝必须利用她的能力找到真相。
应用程序 ID936790
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Square Enix
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 动作, 冒险
发行日期9 九月, 2021
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Spanish - Latin America, French, German, Japanese

Life is Strange: True Colors
15 552 总评论
13 836 正面评价
1 716 负面评论
非常好评 评分

Life is Strange: True Colors 已收集 15 552 条评测,其中 13 836 条好评,1 716 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Life is Strange: True Colors 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 772 分钟
故事平淡,玩法无趣,十分无聊兄弟们
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1034 分钟
我是这个系列的老玩家了,前传、1、2都玩过。这代是我玩过的观感最差的了 首先就是这剧情编排的节奏很有问题,前面四章节奏非常慢,慢到如果不是我玩到一半发现已经进ed了,都不知道这一章已经打完了。结果最后一章节奏快到爆炸,我甚至认为最终章是女主在精神错乱的情况下的幻想,否则怎么可能这么顺利节奏这么快。不是,se你要是想搞慢节奏,就多出几章,大不了我们这些老玩家多花点钱。你要想搞快节奏,前面四章的内容你整这么慢干嘛。合着是制作人写到第五章的时候,被上级强行要求一定要在五章之内完结是吧 其次就是我搞不懂这作的主题是啥。前面四章(不包括第四章最后一个情节),除了女主的哥哥凉了以外,都没有致郁残酷的情节。导致我以为这游戏讲的是女主如何从哥哥被谋害去世的阴影走出来,获得自己的幸福。结果第四章的时候女主突然就掉到矿井里了???然后第五章就讲了很多非常残酷的事情。不是,这转折也太快了吧,而且前面四章居然一点伏笔都不留。。是制作人写到第五章的时候,被上级要求要写一点残酷的事情是吧 最后是女主的超能力。我记得她的能力“在人情绪激动的时候,可以切实感受对方的情绪”、”感受物品上持有人当时强烈的情绪“以及”吸收人的激烈情绪后释放出来“,这三个吧。怎么到了最后一章变成了”被人从至少十米深的矿井推下来都不需要去医院“、”没有任何探险的经验,却能够在一天之内从废弃并且大公司严格看管的矿里推门而出“、”明明一点狗屁证据都没有,却全程非常自信在众人面前说自己有证据告发对方但是始终都没有拿出来“。玩前面四章的时候,我以为女主最多只是十八岁,有点天真的想法甚至爱干不考虑后果的事情可以理解。但是玩到第五章才发现她已经二十多了。。。我怀疑又是制作人写到第五章的时候被上级要求改人设 再补充一点,这一作的投入好像是三代里面最多的,怎么场景反而是最少的?好像就小镇,废矿,矿井三个场景可以游玩。扯tm淡呢,钱真好拿啊 十几年前,我第一次玩这个系列的时候,对这个系列抱有非常大的期望。当时只是中学生的我,从来没有玩过如此惊艳的游戏。我当时认为这个系列就算不会成为什么经久不衰的ip,挺个二十年应该没问题的。但是这一作的观感,真的让我非常无语,四代的暴死不是没有原因的 不过有一点我要感谢这部作品,那就是它让我开始对lgbt反感了。因为我身边没有lgbt,所以我只能在作品中了解这玩意。因此被之前的作品洗脑了,觉得lgbt应该都是很纯洁的,毕竟生不了,怎么会有龌龊的想法?所以我玩了dlc之前,是不反对lgbt的,哪怕我自己不打算成为lgbt。但是我玩了dlc之后,才知道lgbt有多恶心。里面的斯蒂芬满口和性有关的污言秽语,如果换成男人讲这种话,妥妥的语言性骚扰。而且她还喜欢玩一夜情,甚至就是以一夜情为目的才用社交平台的,不接受一夜情就拉黑,接受一夜情了,如果对方想进一步发展,也拉黑,真的恶心。我现在,看到lgbt就想吐。而且可能是我经历的问题,我很讨厌斯蒂芬这种讲什么话永远都能带笑容的人,真tm伪人
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 756 分钟
还行吧,能力特效上一种把寂静岭2里世界具象化的感觉。故事上主角魅力的支撑点比较薄弱,毕竟短信里一个借宿就被人炮的货,跟被DJ还有老板儿子当成宝有些突兀。1代主麦克斯属于万人嫌,就在她那一撮边缘人小分队有点人气,像一个潜行伺机的刺客。这一代主直接冲着万人迷去了,而且被强行灌输老好人=万人迷公式,外加亚裔、蕾丝、还有首发国旗事件,的确挺“正确”的。 最后剧情架构上没有1代的反转,老板顶多是蹦出来的刽子手,泰丰目标从一开始就锁了还锁对了,而且老板人设还是自己名誉利益牺牲他人然后又会内疚的普通人,最后还被强行原谅,就完全没有1代老师那种反差,而且纯坏最后被制裁那种情绪宣泄感。1代无限闪回救又被枪毙了的克洛伊,这代也变成了破碎童年回忆杀,而且这么就那么巧,爹子女一家全跑到这个镇上,就强行刻意的也太明显了!而且她原生家庭破碎跟泰丰又没关系。总之总体上,前面水,后面崩,少得可怜的米勉强做出来一碗稀粥。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1138 分钟
[h1]“瑕胜于瑜”:所谓视听盛宴无法拯救的叙事溃败与剧情苍白[/h1] 《奇异人生:本色》的场景设计虽然集中在港泉镇范围,但画面和建模仍然是十分精致,从花店,“叶子”店,酒吧,公园,到整个港泉镇的全景等等,都有比较细致的展现,作为近年发布的作品,在该方面比前几作的进步显著,音乐水平也依然在线。我最后的结局是选择--真的只有“选择”--和斯蒂芬一起留在港泉镇-有个归宿,与心爱之人过上安稳的生活,这次成了我的追求。仅从这方面来看alex的结局是好的。 然而游玩的过程用三个字来概括就是:假大空。作为120元史低入手的作品,主线五章我一共花了12.5小时,而且是我玩的比较细致的情况下。每一章的内容太浅薄,或者说整部作品的内容太“集中”,每一章几乎只是一个很小的时间范围:比如第二章,玩家只是发现了罪魁祸首不是麦克;第三章几乎只做了LARP这一件事;第四章几乎只做了春庆,然后是一个2分钟的动画讲alex在山上被击入矿井;第五章更是超级短,只是操作alex从矿井逃出来,然后在酒吧揭露事实,告知了一下处理结果,给了一个选项选择留在港泉还是离开,游戏竟然戛然而止。 本作内容覆盖之少与《奇异人生》或《奇异人生2》形成鲜明对比:《奇异人生》虽然每一章只讲述大约一天(周一到周五,max的人生变化)的内容,但叙事节奏比本作好得多,长达20小时的内容既兼顾日常又不失紧凑,max每一步的探索都是环环相扣的。相反本作alex看起来甚至没有一个目的:是要复仇?要找到真相?要建立家庭?要融入社区?看起来它们把主线写成了蜘蛛网;而这一问题的根本原因显然不是故事本身的冲击力和感染力差。 本作的叙事破碎和短小达到这样一种程度,让我觉得春庆、LARP等场景的细致设计与可互动性,很大程度上是制作组为了延长时间和让剧情不显得那么短小。在这些场景中如果我不想探索,比如第四章春庆,我甚至可以不探索,直接去舞台上唱歌、去矿井,然后本章结束。(尽管不探索会影响一点人际关系,比如不去酒吧找卢坎他或许在第五章我闯进房间时会不相信我,但他们相不相信本来就不影响剧情走向)此时,探索便沦为单纯的装饰品。哪怕制作组认真做了,LARP仍然是与剧情严重脱节,作为一条支线居然喧宾夺主;夏洛特的个人情感问题也成为描绘重点,甚至在后续因伊桑的离开而很少提到。这一点有明显的退步,例如《奇异人生》的支线囊括凯特天台事件、游泳池潜入、梦境预知等5个关键叙事节点,而它们既推动和丰富了剧情,又与真相息息相关。 而结局的突然和短小,以及铺垫的缺失,甚至让我有“信息炸弹结局”exposition dump ending的感觉-在这样一种破碎的叙事下,故事自然只能迎来草草的收尾-第五章甚至不舍得多给你一秒额外的时间,最终只是浅浅给了一个“留下/离开”的选项,连后日谈甚至动画都来不及做,便响起了制作人员名单的音乐。这一点简直是奇异人生系列的耻辱。Alex的共情在结局只用于看杰德内心(单次触发),相比Max时间回溯解决风暴、丹尼尔念力求生,能力彻底淡化。 因此如果你是剧情类游戏的深度爱好者或系列粉丝,我会告诉你本作是一部华而不实的作品,其性价比不值得购买,也不值得抱与前作相等的期待;否则,我也只是推荐你去看通关视频而非购买游戏。如果你不是很在乎剧情,更多地想体验该系列的设计,那么可以玩玩。 [h3]总体:6.5/10.0,不太推荐。[/h3]
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
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