Wenjia
295 😀     76 😒
74,55%

评级

将 Wenjia 与其他游戏进行比较
$8.99

Wenjia 评测

跟随小猫文嘉的脚步,在两个世界的夹缝中探索,寻找属于你我的故事。即使你不擅长平台跳跃,我们也希望你能够欣赏动人的音乐和如画般的风景!
应用程序 ID933450
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 WhiteLakeStudio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, 统计数据
流派 独立
发行日期17 十月, 2018
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English

Wenjia
371 总评论
295 正面评价
76 负面评论
大多数好评 评分

Wenjia 已收集 371 条评测,其中 295 条好评,76 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Wenjia 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 114 分钟
死亡200次通关, 没有心情全成就。 跳跃手感良好,细节感觉不好, 角色长时间不动,有小效果动画 但角色前后转身没有动画处理,秒转换,不知是不是怕影响操作有意为之,但这样确实使得整个操作体验,有刻意的“空洞感”。 跳跃到平台的判定点不准确,会发生,小猫跳到平台边,微微平移到平台上的效果。 好评给场景师,中篇和结尾的全屏图,确实让人眼前一亮, BGM初听蛮不错,但不多一会,会清新的有些发腻。 死了200多次,记忆下来的,现在只有略显急躁的心情,回忆一下关卡,没有留下印象深刻的地方。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 159 分钟
不得不说,游戏的画风很吸引人,两个世界切换的创意也挺不错,但是具体操作的时候游戏体验极差。 玩家需要通过一遍遍尝试来记住另一个世界平台的位置,这种无意义的重来行为突然增加游戏时间却没有多少实际回报,多失败几次我就产生挫败感继而不想玩了,如果能够增加另一个世界的平台提示或许可以解决这个问题。 还有很迷的伤害判定,本来就只有一条生命,在探路的时候还要突然暴毙,真的难以接受。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1129 分钟
简单来说就是叙述故事的关卡游戏,容易上手。就是某些关卡的谜题让人气炸 容易掉帧,容易卡顿[个人],而且衔接不行,一些模型还有锯齿。 音乐好听,可惜不能衔接。麻烦学学隔壁ori好吗?不过打折17可还行 画面优美,可惜模型锯齿[天知道每次载入的时候看着锯齿的小精灵我多气] 游戏好玩可惜容易掉帧尤其切换世界的时候[但是这只是我个人看法] 这是个优美的艺术品,可能参考了ori但是却学不到ori一些优点,我希望能加油吧 —— 如果你是当休闲品我推荐打折入手,但是打折不分国内假期,指靠国外假期,特卖活动。我都十分怀疑这个工作室是不是国外的[nm国庆都不打折] —— 2019.12.30 仔细想了想,我不打个差评我都是违背良心在这。 如果这个作品销量依然这样,不修改,质量不改进,真的是普通的作品了[虽然不是不好就是了] 但是我真的是很气,分辨率超低 我只能这样了
👍 : 5 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 218 分钟
游戏本身看得出来模仿了很多ori的特色 但是相对来说场景和音乐都更为单一 个人觉得键控不能改实在是不够人性化 希望作者能够在后续更新中提供键位改动功能 亦或是提供以上下左右键为基础的第二套键盘方案
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 78 分钟
这好评怎么来的,这游戏能逼死人,一开始觉得不错。玩到后面游戏音乐单一,场景设计不合理,切换间隔长,跳跃模式单一。关卡设计的非常恶心,不是那种精心设计的,是我想咋设计咋设计,所谓的难度不过是,为了不让你过随意设计的。
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 386 分钟
优秀的音乐,精良的美术,扣人心弦的关卡,关卡....关卡是I Wanna穿越过来的吧?! 中肯的说,国内团队能够做到这种质量的美术效果实属不易,看看同期的两个爆款...美术和系统好像不是一个高度的........画面党不能忍......音乐真棒,就是有时候切得好硬...怪怪的,不过单独欣赏一段音乐的感觉真棒,【为啥没有原声碟可以买.....怨念 关卡....这是I Wanna嘛!这美轮美奂的美术配上极其恶意的关卡....这极强的对比是什么鬼! 手感还不错,有的时候平台跳跃会有点按不出来,好几次因为这个挂掉.... 整体体验还算不错吧,不知道有多长,目前就玩这么多,玩完再改,目前体验挺棒的~
👍 : 27 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 101 分钟
听说是国产游戏,画风又对我胃口,早早就入了,结果玩了101分钟,就通关了??就没了??? 整体评分:2/10 美术风格加分,唱歌部分加分,然后没了 一堆美术资源,一个音乐设计师,然后我生硬地攒了一个游戏。 接下来说几点意见: 1.存档点设置极不合理 一个5s不到的简单平台,前后马上给你一个存档点 多个长时间的高难平台,中间一个存档点没有,刻意的造成死亡 然后这导致了什么呢? 导致了难度要么极其简单,要么极难,很不平衡,而且游戏节奏也根本没有把握。 2.表里世界很多时候毫无关联 有时候很长时间,你都不用切换世界,因为这一段只用表世界,那一段只用里世界,就够了。。。 设置了表里世界,结果从玩家的时间上来说,其实只是: 啊,到了这里,切换里世界,到了那里,切换表世界。 但是也要指出来 偶然有几个地方用得好得是: 表里世界交替上跳;往下跳切换世界。 请记住,这种才应该是表里世界的玩法啊!时间和空间上的交叉! 你们应该发挥这种玩法,看看塞尔达的那个时间之船。 把这种玩法设定融入奥日,你们创意本来没问题,但现在结果是做的稀烂! 3.是的!没有BOSS战 一路看动画下来,以为至少有个BOSS战吧,结果。。。我想扣分 4.音效缺少 举个例子,岩浆追逐战,一点岩浆的声音没有,反而是草丛的声音在耳边不断回响, 也没有紧张的BGM,而是重用的之前的BGM 最重要的是,于宣传视频呈鲜明对比 5.吃个球马上吸附过来,但是需要跟随自己5s后才能算吃到??? 这是很明显的BUG吧?还是刻意的手感??? 6.关卡 关卡之间没有必然联系,线性关卡,藏了一些球,过关算得分,让我以为在玩手游。 7.故事支离破碎 把一段视频,裁成几段,通关几关解锁一下,就说是将故事了。。。 真的还不如开头就讲完,然后让玩家自己玩得了,超级玛丽都没这么难受。 8.奇葩的设定 吹风往上飞+左右喷火那里,搞了半天才明白画面是按时间自动变黑,随便找人测试下啊好歹 9.玩法单一 基本上只能跳,其实也可以加入移动的怪物那种设定,可以让游戏丰富许多的。 但是我感觉制作组没精力没时间了。。。 10.唱歌 开始到了一个大平原,然后开始唱歌,欣赏了一下。 最后结尾的时候,又到一个大平原,居然什么都没有了。。。很失望耶 所以我猜前面那个唱歌的地方,不会真好是demo的结尾吧。。。 说在最后: 真的是哀其不幸,怒其不争,浪费了这么好的美术资源,美术出来自己做外包吧! 给大家的建议是,千万别买,101分钟就玩完了。。。 给制作组的建议是,转行做美术,或者磨练磨练先做点手机体量的小游戏,积累一些开发经验之后再来吃大饼。 (另外,我心里上是支持你们的,但我管不住我吐槽的嘴巴,本来希望是款奥日结果。。。哎,多加油了) (想要提升关卡设计,请拿销售的钱,去买个SWITCH,玩玩塞尔达和马里奥) 可惜了我的美术!本来想买一份送朋友的,这让我怎么安利!? 如果你们还继续用这个美术做游戏的话,我还会买单的,但希望下次能真的用心一点。
👍 : 16 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 347 分钟
先草草结束一周目来给个好评,游戏还是蛮不错的~ [h1]前言[/h1] 早先在核聚变试玩过三关,当时印象比较深,毕竟画面太像奥日了嘛(奥日通了3遍,最喜欢的2D游戏各个方面都太棒了(・ิϖ・ิ)っ)试玩时候感觉作为纯粹平台跳跃游戏,乐趣似乎少了点。不过作为国产独立游戏算是不错了吧,所以继续关注等发售就马上通了一遍~ [h1]感受[/h1] (给我奥日既视感蛮强的,不禁想拿来参照_(:_」∠)_[spoiler]所以Ori精灵意志还要等多久呀>.<[/spoiler] Wenjia 精致的画面,空灵的音乐都是很棒的。还有两个世界切换创新玩法(有点类似[url=store.steampowered.com/app/317410/Color_Symphony/]Color Symphony[/url])结合起来加点难度还是蛮有趣。想起陆夫人直播说的,(大概意思)现在的这些2D游戏画面做的越来越可爱,音乐越来越好听,难度是越来越高了(笑233)游戏有点难还是带来蛮多乐趣的(你抖m啊)因为纯粹跳跃所以有些关卡容错有点低死了几十次当然很多地方还是看的出来制作组想让玩家尝试多种方式通过。游戏再包括隐藏,解密,换肤etc要素,还有小猫掠过草丛声音细节,流畅的两个世界切换,看得出来还是做的很细心的~。[spoiler]看到最后那个5命通关成就,,想到当初尝试ORI最后成就一命通关emmmm[/spoiler] [h1]建议[/h1] 个人算是一个独立游戏爱好者吧,了解了一些制作组的事情。Wenjia既然有微软的支持,所以相似Ori的美术更让我喜欢。因为Ori在这类游戏方面做的太棒了,大概也是有些借鉴吧。还是希望游戏有更多的创新,游戏可以交互地方比较少,单纯的跳跃游戏也会感到一丝单调,觉得有些关卡可以设计的更难点(滑稽)当然要是有个难度分级就不错了,也许之后上移动平台可以加上。看到制作组最初设计还有个小男孩,还想过两个玩家操作,最后难以实现砍掉了,觉得做了也许会有趣很多()。最后,Wenjia故事感觉很淡,玩完就忘了_(:_」∠)_。 希望以后困境工作室能带来更好的游戏,支持国产独立游戏!
👍 : 25 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 388 分钟
// 游戏于12/20/2018更新了简单难度,并于1/19/2019强制设为一周目默认难度。游戏一周目通关于此两次更新前,二周目中已改善的地方以划线方式划掉。 ================= + 与Ori类似的美术风格具有高辨识度和初见好感 + 游戏音乐(含歌曲)单独拿出来比较空灵和谐 - 低容错度,以「让玩家多死」为纲 - 灾难级的[strike]复活点[/strike],存盘点和游戏进度轴的控制 - 后期游戏节奏失调显著 - 场景美术,场景音乐,场景世界观设定与实际的关卡场景脱节严重 总体评价:[strike]D-[/strike] D+ 推荐指数:D 推荐玩家:原声音乐爱好型玩家,超M型玩家,第一关打通就不打了式涉猎玩家 [h1]详评[/h1] 绝大多数人对于Wenjia的质疑点在于其是否抄袭了[url= https://store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/]奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)[/url]。 诚然,我被这个游戏吸引到,放入心愿单并购买的一个重要理由也是看着像Ori,何况还有视觉听觉都很享受的一部PV。 然后,通关后,我会反对这个指控。两个游戏的相似点仅仅算得上是美术流派相近,而两者的游戏哲学都完全不同。 Ori讲述了较为完整的故事,主角有着多项技能,并且有着多元化的场景设计,应该说角色扮演和代入感是Ori的着重点。 而Wenjia则是个很纯粹的平台跳跃游戏,角色扮演场景设计主角设定故事打造都不是重点;此外拥有较高的游戏难度,并且流露出以让玩家「多死几次」为亮点的想法。是的,当我为一个搜集品找到了B站上的一个视频做参考,看到下面官方账号对po主打招呼,是这样开头的: [quote] 「你真的对我们游戏好熟啊~嗯,之前也死的很苦吧」 [/quote] 我在这无意冒犯某类游戏,但是这种以让玩家「多挂几次」为制作宗旨和主要卖点的理念,委实带偏了一票游戏的方向。而Wenjia是怎么做到这点的呢? 游戏的核心机制在于两个世界的切换,在同一个场景框架下,两个世界里会有不同的机制,比如物质世界里有空间穿梭的传送光圈,而能量世界里则有上升气流。需要借助两个世界间迅速切换的大致分为两类:一个是空中接力,一个则是借助上升气流在M/W式的锯齿状荆棘丛中穿过。 [strike]前者的话玩家必须记住另一个世界里的「下一棒」在哪儿,而在空中接力时玩家又并不知道另一个世界里有什么(比如传送的出口都不知道),于是带来了大量的「初见杀」。而空中接力外加玩家凭瞬时记忆重构场景的预估,本来就是个误差极大且还会不断累积的过程,偏偏游戏里还有着相当数量的大段空中接力,让人甚是头疼。[/strike] (已于更新中大大改善) 后者,则是低容错度的一个集大成者了。要在荆棘丛中穿过,位置低一点也不行,早跳了一点也不行,晚切场景一点也不行。再遇到追逐关卡或者限时关卡的加成,只要一个失误没跳到目标平台或赶上电梯,立跪,然后从头开始。加上游戏里的复活点设计的密度堪忧,经常在多个难关之间都没有新的存盘点,所以这游戏真的会卡关,而我在第三关的某个荆棘丛处愣是卡了四十多分钟。 这个其实用「难」来描述并不确切,它并不需要绞尽脑汁或需要灵巧走位,它需要的,只是玩家轨迹与预先设定的几乎唯一解,重合更重合。这与马里奥制造(Mario Maker)里诸多变态乃至恶意的玩家制作的关卡有的一拼了。 果不其然,通关时有死亡次数的统计,手残党的我是992次,比Ori多了五次。然而在Ori时是那种一连串组合拳打出后偶尔失误阵亡时的那种愉快感,而Wenjia中则是看着题目甚至知道了解法反复重打却无计可施的无奈甚至暴躁感。 与这个相比,Wenjia其他的问题已经不是那么尖锐到「游戏进行不下」的程度了。比如用几帧CG就糊弄过去而与关卡内容几乎毫无关系的故事,比如拿到游戏外单听还有点空灵但与场景契合生硬而元素单调的音乐,比如并不和谐的色块和贴图树与贴图石头,比如除了配色滤镜外差异甚微的三大关卡,比如宣称每帧都是壁纸但是真的只有封面和通关场景能当手机壁纸,比如继续游戏和载入进度时那个甚至会造成事实丢档的诡异的进度条…… 可以说,借助于与Ori相似的美术流派,加上本身素质不错的音乐,Wenjia确实可以在短时间内吸引到玩家的关注,甚至在第一关一开始还能比较轻松愉快的进行游戏。然而越到后面,这种低容错度和请君入瓮的作死关卡设计,不知玩家能承受么?
👍 : 30 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 23 分钟
好评是给游戏画面的。即便如此,画面中有太多奥里与黑暗森林的影子了,让人不禁觉得是对Ori的模仿。除此之外,这款游戏的背景音乐、操作和关卡设计真的很一般,只学到了Ori的画面,却没有学到Ori除画面以外的其他精髓。
👍 : 83 | 😃 : 0
好评
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