Wenjia
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68,15%

Note

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$8.99

Avis sur Wenjia

Le "wenjia" est une plate-forme de jeu d'aventure, le joueur peut faire la navette entre deux mondes différents (le monde physique et le monde d’énergie) dans un monde différent avec différents organes d'aventures et de t'attendre à explorer.
ID de l'app933450
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs WhiteLakeStudio
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Classements Steam, Lecture à distance sur TV, Statistiques
Genres Indépendant
Date de sortie17 Oct, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English

Wenjia
8 Revues totales
7 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Wenjia a reçu un total de 8 avis, dont 7 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Wenjia au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 131 minutes
Des graphisme sublimes Une BO magnifique Un gameplay ragequit Ce jeu est juste expectionnel ! Je m'attendais pas à une telle qualité !! Prenez le les yeux fermés
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 675 minutes
Le jeu est dans son ensemble assez bon. Le level design est toutefois assez simplet par moment et vitre répétitif surtout pour la phase de découverte dans la forêt avant de rentrer de le volcan avec pour les coup d'excellentes idées de games design. Le jeu est par contre trop court une fois le coup de prit il s'expédie rapidement, 4h de jeu pour ma part. Toutefois je recommande ce jeu pour les personnes aimant les graphismes chatoyants et la plateforme pas trop frustrante.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 144 minutes
c'est une critique du jeu en lui même (ce qui critique mon orthographe ASFE pour vous,c'est pas un CV) bon les bon point -le game disagne du jeu est juste magnifque la -du poffinage pour ajoutez plus d'animation de la bestiole que l'on joue (serait apérécié mais je pinaille la ) -le game play est pour insi dire particulier puisque une sorte de manette avec 4 bouton + plus joystick suffise emplement pas besoin d'avoir une manette compléte pour y joué pour y jouez -pas de limite de vie (est heureusement) alors les mauvais point dsl mais la je vais être sévére -la hit box , c'est un jeu où tu prendre un coup tu meur pas de barre de pv où autres c'est juste tu prend un coup c'est cramez retour au checkpoint , la hit box de la bestiole que l'ont joue visuellement à l'air de ne pas dépassez la limite de la bestiole ... du peu que j'en est joué pendant 2 heure , non elle est légérement plus grande ce qui est visible sa ma valu des mort gratuite (merci au vie infini) -le temps de réaction il y à un retard sur les control de une demi second je dirait (jouant à des jeux où la demi second peut retournez une game je sais donc de quoi il en coup est la dans ce jeu pour swtuicher d'un monde à l'autre (quart c'est dans le game play) sa ne réagi pas assez vite ce qui est pour insi dire fort pénalisant par endroit cette latence il aurait mis une bare de vie qui perméter de subir un coup avant de mourir je n'aurait pas raller pour cela mais cette demi second de retard conbiné à une hit box un poil plus grande qu'elle ne les par rapport a la bestiole est oui vous combiné beaucoup de mort gratuit je demande pas un jeu par fait mais ... la quand même sur un jeu de plateforme ... la hit box le temps de réponse des contrôles la maniabilité du personnage joué c'est des critère indispensable la .... la hit box est trés légérement foiré mais quand ont fait des saut qui demande du milimétrage ... c'est la qu'on le sens
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 71 minutes
Très joli, mignon, et musique sympa... Mais mettre des petits Totoro un peu partout n'aidera pas à sauver un level design paresseux. Décevant.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 141 minutes
Sublime le jeux , félicitation a se qui on fait le jeux , l'ambiance et le coter graphique une perle j'adore ^^ on s'ennuie pas . Continuer a crée se style de jeux un bijoux avec une touche de poésie merci :]
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 209 minutes
Wenjia est un (très) petit jeu de plate-forme 2D sympathique. Le jeu est soigné, mais il possède des défauts. Avant de parler de ses qualités et défauts, parlons du jeu en lui-même. Il n'y a aucun boss ni ennemi à tuer. Il s'agit simplement d'une suite de niveaux où il faut éviter des obstacles à l'aide de deux mécanismes : le saut ou le changement "d'univers". Certains passages sont chronométrés, mais vous n'êtes pas bloqués si vous dépasser le chrono (réussir permet seulement de récupérer une boule d'énergie, c'est donc optionnel). Il n'y a pas de limite de vie non plus. Passons à ses qualités. Graphiquement et musicalement, le jeu est très réussi. Côté gameplay, c'est assez simpliste mais efficace. L'histoire semble cohérente. L'ensemble se veut assez onirique (on est loin d'un Ori, mais l'ambiance est plutôt sympa). Côté difficulté, elle est bien dosée et évolutive. On commence doucement, le temps de prendre le mécanisme en main, puis ça se complique. Enfin, le jeu propose un menu pour revenir dans les niveaux où il nous manque des boules d'énergie (si vous cherchez le menu > "Télécharger" ... oui, on y vient.) Passons au négatif. La traduction française est très approximative... (mais vu le budget, c'est déjà appréciable qu'ils aient fait l'effort de proposer une traduction). Les touches ne peuvent pas être réassignées, donc il vous faudra passer en QWERTY si vous souhaitez jouer au clavier (sinon la manette est très bien supportée). Il y a peut-être un peu trop de chargement... même s'ils ne sont pas bien longs. Au final, le plus gros défaut reste donc la durée de vie. Comptez un peu moins de 2h pour le finir (en essayant de récupérer les boules d'énergie au passages). C'est très court. Ceci dit, en rallongeant la durée de vie, il aurait fallu proposer un gameplay un peu plus étoffé pour éviter que ça devienne trop répétitif. Si vous souhaitez débloquer tous les succès, il vous faudra sans doute beaucoup plus de temps. Pour l'un des succès, il faut mourir moins de 5 fois, ce n'est pas évident sans entraînement... Pour débloquer presque l'ensemble des succès (il me manque celui des morts et finir le jeu en moins d'une heure), j'ai mis un peu plus de 3h. Les deux succès manquants risquent de demander de l'entraînement et donc beaucoup d'heures. Je m'arrête là. Au final, je n'en attendais pas grand chose, mais j'ai passé un bon moment. Malgré sa faible durée de vie, je vous le recommande.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 96 minutes
L'histoire est particulière, si j'ai bien compris les petits lapins qu'on voit tout au long du jeu sont des elfes, l'espèce d'Ent qui ne ressemble pas à grand chose est l'enfant de l'énergie, et le chat s'appellerait Wenjia ? Perso, j'ai mangé des champignons de Paris, désolé, c'est difficile d'accrocher à l'histoire cryptique, d'autant que certaines traductions sont hasardeuses. Le jeu est très court, avec un level design pas vraiment recherché, perso je l'ai fini en premier jet en 1h30, et c'est pas plus mal, en fait. Ceci étant les contrôles répondent bien à la manette, graphiquement le jeu est très joli, mais surtout la musique est vraiment chouette, allant de la mélancolie aux moments "épiques" de la fin... (les épreuves de la fin ne sont pas épiques, hein, mais la musique, oui). Difficile de recommander, ce serait plutôt un petit milieu, un "Bien, mais pas top". Allez, je recommande pour que vous écoutiez la musique.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1132 minutes
Ce jeu est [b]SUBLIME[/b]. Fait par un petit studio chinois qui y a mis tout son coeur, c'est une perle comme on en trouve rarement! Je l'ai découvert de la manière la plus improbable qui soit: sur un site de warez le jour de sa sortie (hélas pour lui). Mon copain me l'a montré dès qu'il l'a vu, car ça lui faisait penser à Ori que j'avais adoré. Je l'ai acheté directement! XD Alors non, ce n'est pas un [b]Metroidvania[/b] mais un jeu de [b]plate-formes[/b] classique où la seule capacité qu'on obtient est le double saut, peu après la partie "tutorial" du début. L'autre pouvoir est celui de changer de phase en basculant entre le monde de la matière et le monde d'énergie avec une touche, et ce de manière très fluide. Chaque monde a son ambiance, et certains objets et plate-formes n'apparaissent que dans l'un ou l'autre. Il y a aussi quelques collectibles à ramasser, qui ajoutent de la difficulté et du défi. [h1]Avis global[/h1] [list] [*][b]Graphismes 10/10[/b]: Absolument à tomber! Tout est peint, et le rendu est magnifique, que ce soit les bois à l'extérieur ou les cavernes, les animations, les petites touches de vie sous la forme d'animaux ou d'effets de lumière. L'ambiance est carrément magique et les couleurs sublimes, et plus d'une fois je me suis arrêtée pour prendre un screenshot tellement c'était beau! Les décors sont bien fournis et différents pour que même en réutilisant les mêmes assets, on ait pas une impression de copier/coller. Plus d'une fois également j'ai switché entre les deux mondes sans raison, juste pour voir leurs rendus respectifs. [*][b]Musique 9/10[/b]: Les musiques sont douces et belles et accompagnent parfaitement la progression dans le jeu sans qu'on se sente agressé. Le jeu est un beau voyage et la musique l'accompagne à merveille. Petit moins pour certains passages où elle est un peu répétitive, mais bon, ça c'est quand on meurt en boucle sur le même passage^^ Un gros plus pour la magnifique chanson au quart du jeu: on se pose sur un rocher, et on écoute. Juste comme ça, sans raison. Les lapins d'énergie sont en train de mourir? On s'en fiche, j'écoute la chanson sur un rocher XD [*][b]Gameplay 9/10[/b]: Fluide et bien paramétré! Au début l'animation de Wenjia (le chat) me gênait car je trouvais le mouvement lent par rapport à la course, mais c'est le seul point un peu négatif. Le personnage se contrôle à merveille, et la prise en main est immédiate, on apprend très vite à savoir exactement comment il va réagir. Et l'animation globale est très bien faite aussi (course, au repos, gravité, saut, ...), jusqu'aux petites oreilles qui donnent une parcelle de vie supplémentaire au personnage. Très vite on court en alternant les mondes juste par instinct, et les petits défis de vitesse aide à dépasser nos limites. On aurait juste envie de pouvoir changer de monde plus vite quand on foire un passage, mais ça enlèverait de la difficulté XD [/list] [h1]Les points négatifs[/h1] [list] [*]Il faut posséder une manette. Absolument. J'ai commencé au clavier (habitude oblige), et il n'y a aucun moyen de paramétrer les touches, qui ne sont pas naturelles du tout. Je possède un clavier azerty, donc se déplacer alors que le a et q notamment sont inversés, avec le j super loin pour changer de monde, ce n'est juste pas possible. Point super positif: ma manette logitech générique a été reconnue immédiatement sans problème et sans besoin de paramétrer! Super bien la reconnaissance de ce côté-là. [*]La durée de vie extra courte.... Le jeu se finit en 2-3h à 100%, et on rêve d'en avoir plus tellement il était bien. En ligne droite sans rien ramasser, on finit en une quarantaine de minutes. [*]Les traductions. Sans surprise, je joue en français!^^ Il n'y a pas beaucoup de texte dans ce jeu, mais il y a certaines parties dont la traduction était un peu spéciale et portait à confusion. Je ne sais pas si ça le fait dans d'autres langues. [*]On a la possibilité de revenir en arrière depuis le menu pause pour les collectibles qu'on aurait manqués, sauf qu'on ne peut pas choisir les checkpoints en question et des fois on doit se retaper un bon bout du jeu juste pour arriver à l'endroit où il nous manque quelque chose (spécialement chiant quand l'orbe qui manque est celui du défi timé, et qu'on doit refaire plusieurs tableaux chaque fois qu'on veut retenter sa chance). [/list] [h1]Ce qui serait sympa d'améliorer[/h1] [list] [*]DLC pour avoir plus de contenu (parce que bon, j'en ai pas assez^^) [*]Pouvoir paramétrer les touches du clavier et la manette. [*]Meilleure gestion des checkpoints? [/list] Bref, pour tout ça je lui mets un 18/20. Il est vraiment très court, mais vous ne le regretterez pas! <3
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
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