STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram
图表
52

游戏内

961 😀     30 😒
91,09%

评级

将 STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram 与其他游戏进行比较
$59.99

STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram 评测

每个实验室成员都有一个故事。通过 10 个新故事,发现《STEINS;GATE》中每个角色的新一面,了解他们的内心世界。
应用程序 ID930910
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Spike Chunsoft Co., Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 冒险
发行日期19 二月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram
991 总评论
961 正面评价
30 负面评论
非常好评 评分

STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram 已收集 991 条评测,其中 961 条好评,30 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 792 分钟
大部分世界线做的都很不错。补充了石头门1的很多剧情,但是三世因果的绑架那条世界线纯纯是打越喝了大酒才写出来的剧本吧,本来还是挺期待这条世界线的故事的。太失望了打越
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1282 分钟
各个线的水平参差不齐 [spoiler] 第一条冈伦线,真由理线很好。菲利丝线,琉华线很无聊。其它线不怎么出彩,但也还行。蜥蜴人很好笑,看了不亏。[/spoiler] [strike] 以及4度的出场率有点高啦 [/strike] 以及,短信成就太烦人啦!!!非常麻烦!!! 是对本篇很好的补充,推荐看看。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2734 分钟
某些故事线真心不错也有些故事线平平无奇甚至是有点拉.总之值得一玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 154 分钟
既有着对本篇的神级补充(羊驼线、黄昏色的救世主、铃羽线、琉华子线), 也有着FB线这种日常温馨线 也有着桶子线 菲利斯线和绹线这种优质单线 就是三世绑架这条线有点喝假酒了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1277 分钟
红莉栖线中给中锑洗白我是不能接受的,难以置信这种为了研究连掐死女儿也不在乎的父亲能够耐心倾听女儿的哭诉,甚至不理解为什么红莉栖这个时候还去想着中锑以前是怎么关爱她的。作为旁观者理性的视角或许我们很难带入更深的情绪,被所爱之人的绝望缠绕,听见曾经那个关爱她的父亲的声音终于卸下了学者的形象,如幼童般啼哭。也许在一瞬间,中锑被触动了,我不想洗白这个角色,某一刻达成了“不完美的和解”,即使是犯下那种过错的他也能拟人一小会,这种拟人未必能抵消过去的伤害,但只要一小会儿就够了,红莉栖会很满足的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1096 分钟
这游戏是好游戏。但是第一,四度经常跳脸主角,在《扫描线上的化身博士》一章中恶心主角,然而主角竟然还同情他了,我都无法原谅他,主角突然圣母起来了,但是这不能怪主角,只能说四度是编剧的亲爹。第二,我坚决不同意不理解萌郁洗白,尽管世界线变动率不同,但是显然编剧有洗白倾向,更可恶的是这个游戏全成就最难的就是这条线发短信,恶心我好多遍了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1801 分钟
命运石之门:线性拘束的表征图 Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram 8.8/10 (A+) MAGES. 2013.04.25 表里定规织心茧,泪锁轮回溯时痕 优点: ① 十一个角色视角短篇集,深度补完角色内心世界与隐藏故事 ② 核心篇章堪称系列泪腺核弹,情感冲击力毁天灭地 ③ 多风格叙事实验,充分展现编剧笔力与角色魅力 ④ 关键篇目填补原作空白 ⑤ 角色盛宴,深入挖掘配角心路 缺点: ① 质量参差不齐,部分短篇流于表面,叙事较平庸 ② 核心机制强制重复流程,割裂体验且略显拖沓 ③ 作为粉丝向作品,叙事深度与整体震撼力显著弱于本篇及0 ④ 部分路线选择设计刻意,缺乏逻辑引导,需攻略辅助 命运石之门线性拘束的表征图并非正统续作,它是献给所有深爱命运石之门角色与LabMem羁绊之人的“心象风景集”,是在既定世界线框架下,对角色灵魂深处未竟之语与隐秘伤痕的一次温柔而深邃的窥探。游戏由十一个独立短篇构成,每篇以一位LabMem为主视角,时间线覆盖α与β世界线,编织出散落在主线光芒之外的、或温暖、或苦涩、或光怪陆离的碎片物语。 踏入这方心象回廊,你便获得了开启LabMem们心扉的独特钥匙。这里没有拯救世界的宏大叙事,只有角色在命运洪流中的私密瞬间: 椎名真由理: “永远远点的弧光灯”篇是本作皇冠明珠。它撕开真由理“嘟嘟噜”的乐观外壳,以令人窒息的笔触描绘其在无数轮回中承受克劳德死亡、孤独守望、最终灵魂磨损至濒临崩溃的绝望史诗。其情感深度与悲剧力量震撼心灵,彻底重塑玩家对这位“天使”的理解。 漆原琉华: 深入探讨其性别认知困境、对父亲的复杂情感以及在神社巫女身份下的内心挣扎,篇末与父亲的和解感人至深。 桥田至: 展现桶子作为超级骇客的辉煌往事、对家人的深爱与责任、以及在Lab中作为可靠后盾的温柔一面。 菲利斯·喵喵: 揭秘其秋叶原女王的另一面、家族企业的沉重负担、以及对冈部超越友情的朦胧情愫,叙事风格独特。 桐生萌郁: 剖析其社交恐惧的根源、对FB的扭曲忠诚、以及寻求救赎的可能性,角色弧光完整。 其他视角: 包括阿万音铃羽、天王寺裕吾、天王寺绹、甚至反派FB等,补完其背景与动机。 然而,本作的结构是一把双刃剑。“三周目循环”机制强制玩家需重复进行特定篇目选择才能解锁全部内容(尤其真由理真结局),在初版混乱的流程图界面下极易造成困惑与重复劳动,割裂叙事体验。部分短篇(如铃羽篇)受限于篇幅或视角,深度与震撼力明显不足,未能达到核心篇章水准。 叙事风格多元但深度不一。 得益于多位编剧参与,篇目风格迥异:真由理篇的极致悲怆、琉华篇的细腻治愈、菲利斯篇的奇幻狂想、萌郁篇的阴郁挣扎、桶子篇的硬核科幻与家庭温情… 这种实验性固然丰富了体验,但也导致整体调性不统一,部分篇章难以引起所有玩家共鸣。作为粉丝向作品,其最大价值在于对角色内心宇宙的深度挖掘,而非推进主线剧情。 视听延续本篇精髓。 画面与音乐基本沿用命运石之门本篇素材,但新绘CG(尤其真由理篇)表现力强大。配乐精选原作经典曲目,在关键场景烘托力依旧顶级。角色配音保持一贯高水准,真由理在崩溃边缘的演绎尤其催人泪下。 命运石之门线性拘束的表征图是一部在角色深度补完与情感挖掘上极具价值的粉丝向杰作,尤以椎名真由理篇的叙事高度达到了系列情感冲击的顶点。它如同在命运石之门宏伟建筑旁精心搭建的回廊,让玩家得以驻足凝视那些曾被主线光芒遮蔽的角色侧影与心之伤痕。尽管其结构性的“三周目循环”设计缺陷、部分短篇质量的不均衡性以及整体定位的局限性,使其无法与正传的史诗地位比肩,但对于渴望更深入理解LabMem灵魂、探寻主线之外“可能性”的玩家而言,这11篇心象物语是不可多得的宝藏。它证明了,在宏大的世界线理论之外,正是这些角色于时光缝隙中流露的脆弱、挣扎、温情与未竟之梦,构成了命运石之门宇宙最动人的人性基石。在真由理永不熄灭的孤独守望中,在琉华神社的晨光里,在桶子敲击键盘的声响间,线性拘束的表征图为这个科幻传奇注入了最深沉的血肉与泪水。 推荐歌曲: GATE OF PHENOGRAM-阿保剛 GATE OF PHENOGRAM -piano- -阿保剛
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2449 分钟
++ 冈伦线·羊驼人 红莉栖线 真有理线 冈伦线·三世绑架 + 琉华线 小绹线 - 桶子线 铃羽线 店长线 菲利丝线 萌郁线 总得来说11条线一大半质量都还可以,尤其是羊驼人和三世绑架的故事结构堪称精妙,两位女主的个人线也很有泪点。但配角线除了琉华和小绹外,写得都比较平淡无趣。总得来说如果对原作的故事比较感兴趣的话,还是很推荐入这款游戏的。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1176 分钟
11条线大部分剧情质量都还不错 羊驼人和三世绑架的故事结构和整体精妙(三世绑架最初看得有点烧脑) 补充了原作的几个故事和番外 如果想对原作有更深刻理解的话强烈推荐 就是没有官方中文 得去网上找汉化补丁
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1278 分钟
6/10 原作支线的补充短篇小故事 可玩时长20小时左右 共11个短篇小故事 内容上没有原作那么跌宕起伏 有点白开水 但是补充了很多主线以外的剧情 丰富了人物形象 很不错 个人比较喜欢的有店长线 挺欢乐的 铃羽线 补充了铃羽回到过去之前就已经知道会失败了(铃羽 你好伟大! 另外女仆铃羽也很可爱 最烂的就是克里斯线 原作里千刀万剐都不解恨的老畜生居然洗白了 真nm神人编剧
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
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