Anno 1800 评测
在《Anno 1800》里引领工业革命! 体验史上瞬息万变的精彩时期之一。发现新科技、新大陆和新社会。打造你梦想中的新世界!
应用程序 ID | 916440 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ubisoft Mainz |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 四月 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, French, German, Russian, Polish |

674 总评论
586 正面评价
88 负面评论
非常好评 评分
Anno 1800 已收集 674 条评测,其中 586 条好评,88 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Anno 1800 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
994 分钟
本来是冲着能看街景又打骨折入的,开始上手后才发现是相当硬核的经营游戏(也可能是我玩得少)
总之第一次打战役破产了,第二次也快了(
第一次死在生产力缺失时拼命赶任务,第二次死在……我估计是死在我玩的方法有问题了
作为一个爱护花花草草(?)的现代人,绿植我基本是能绕开就绕开的,污染项目能不开就不开的,现在细想一下这tm是我不当人不给工人提供肥皂和香肠的理由吗,特别是前者()我在第一次开时因为看不上酒吧烈酒甚至都是任务要求建了后就随意了,而避开树木更是让道路曲折使得有效辐射的民房数量剧减。这时我是真觉得西方那套环保主义是真的有毒,都活不下去了环保个毛线啊,所以资本主义出生都是带着血的(好了键政Stop)
现在打算改良主义一小下,如果不得不重开我就直接不做人了,什么环保不环保,先来个最佳布局(
👍 : 10 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
48 分钟
育碧的垃圾启动器在恶心人方面从来不让人失望,就这垃圾优化还敢卖几百块钱?一眼丁真,鉴定为不如去玩盗版
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
641 分钟
游戏本身总体OK,在模拟经营建设这类型里还算不错,地形,建筑,人物都做的相当精细。建设,生产这块中规中矩,没有什么创新玩法。新旧世界,还需要重复建设和升级,加剧了单调感。玩了几十个小时后,感觉还不如前几代的科幻纪元系列。
游戏的问题是,一个三百块的全价游戏,玩起来如同几块钱的小游戏。无非是是高清化了而已。这类游戏还是应该整合进群星,作为殖民地建设模块出现比较好,作为一个独立游戏,单调,也让人觉得不值。
游戏之外最大的问题是Ubisoft Connect这个育碧自己的启动器,游戏安装好,就要升级这个东西,升级完进入游戏,又要同步云存档,然后又要同步成就,游戏打完关闭后,又要再次同步存档,同步成就,难道就不能后台自己静默去同步么?非要搞个大大的,总在最前的窗口?而且这个启动器的启动过程,同步过程,经常会卡住,卡住就只能结束进城重来。即便这代游戏还不错,但只要还有这个育碧第三方启动器,这游戏就不值得好评。这类附加的第三方启动器,都是用户之敌。无论育碧,EA,还是R星,做自己的启动器,注定是要失败的。希望这些厂商认真考虑一下用户体验问题。早点学一下Bethesda,放弃自己的启动器,回头是岸!
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6022 分钟
30块钱买的游戏本体,希望没花冤枉钱。
我有VPN,没有登录器连不上的问题。
刚进入游戏的时候,会提示要求输入购买码,直接点左下的SKIP,退出提示窗口后,自动进入游戏。
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在玩游戏教程,我喜欢背景音乐,很温柔。
游戏中的潮汐,其实是图片,通过只展示一部分来实现,潮汐的流动。很聪明的做法,这样可以减少配置的要求。
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玩了16个小时,教学战役第一个地图还没打通,心得就是,暂时不用的生产建筑全部暂停工作,这样可以减少维护费。景观建筑要建的,可以加分,提高旅游收入。
游戏里有个任务让你造军舰,那个军舰需要工匠,我找了半天,原来升级三级居民房就出工匠!(耽误我半天时间)
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人口不能弄的太多了,农民/工人/工匠,都是按各个阶级1000人口开始收税。我一上来爆了2000农民,给我来个17%的税,已经崩了。
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买了第一个季票,进游戏可以看到3个购买的DLC.潜水器,一定要合成回声探测器才能使用。回声探测器的合成,就在给潜水器的小岛上,点那个大飞艇。
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玩了70个小时还在玩战役。
右下角蓝图很好用,如何把一大堆蓝图建造起来,就用拆除旁边的升级按钮,用鼠标一筐就可以啦。
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87小时,专家战役已经通关。(全球只有千分之9的玩家达成这个成就)
掏出计算器算了下,很多东西直接去NPC那买就行了。比如说钢,购买价格146,自己制造222.5.
如何建造花园城市,买买买就行了,大家在家躺平拿工资。
👍 : 30 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11 分钟
被这个启动器卡的根本进不去,垃圾
👍 : 54 |
😃 : 7
差评
游戏时间:
7306 分钟
可以说集大成的一代,个人最喜欢的城建游戏,超级杀时间,刚买第一周玩了五十个小时,本体够玩但建议买完全版,等玩上头时再去补dlc很费钱
期待纪元117会带来什么惊喜
👍 : 33 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
154 分钟
先别管游戏了,我问你个事,这64分钟都是启动你那b平台搞得,你tm就非得用你那b土豆造个服务器然后折磨玩家吗,你那b平台默认能给你游戏减少10%的好评率
👍 : 98 |
😃 : 17
差评
游戏时间:
11057 分钟
游戏很好,但是这个构式启动器,我真是受不了了
👍 : 224 |
😃 : 31
差评
游戏时间:
7245 分钟
一开始我买来当工业革命时代的模拟城市玩的,结果我发现这根本不是模拟城市,他也不是任何其他模拟经营游戏,纪元有独属于它的魅力。
在一次一次的规划居民饼,编队战舰、商船,开发运送各种资源,刷卡,和NPC勾心斗角的过程中,不知不觉108个小时已经过去了。它真的很杀时间,但是和《文明6》这种杀时间的感觉还不同,因为不是回合制的设定所以让你感觉纪元当中的每一秒都如此珍贵和意义非凡。
当我终于在崔老尼海角建立起我的铁塔、我的博览会的时候,当我的码头熙熙攘攘、游客络绎不绝,当我的动物园、植物园、博物馆人声鼎沸,大家围着舞台欣赏音乐的时候,当我的船舰、风帆经过这个世界的每一角,当我的居民开始开上蒸汽小汽车,抽上雪茄带上高帽的时候,我真的觉得我自己从蛮荒时代打造了一个工业世界,而且这个世界对于我来说是完美的。
虽然现在我可能没有那么多时间,或者说没那么沉迷,会打开1800继续玩100多个小时,但是每当我打开我的存档,我都会想起那段计算供需、生产资源、转移货物的焦头烂额的日子。我想这也是为什么有一位ID“约德尔幼儿园”的大佬会整理了将近100个MOD(他改变了这个游戏,真的。),人们真的会不自觉的爱上这个游戏。
👍 : 169 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
1483 分钟
育碧买了一份,400多买的黄金版当时还觉得占便宜了,没想到降价太快了,没想到两年就这么便宜了...
很小的时候在游戏风云上面看,那个时候一男一女在那里解说这个游戏,他们也没有买全dlc,只有标准版的战役。却是初中的我没有电脑没有手机唯一的消遣,他承载了我所有对电脑游戏的幻想,那个时候很羡慕很梦想有这么一款可以随意建设的游戏,于是我找到了手机版的模拟城市:我是市长,尽管他也不那么完美,甚至扩建还要人民币,却也带着几分神似的。那时我就在想呀,要是我买了电脑我肯定要立马购买。后来我有了人生中第一台电脑,是二手的,他只有512mb的显卡,我却也不假思索的购买了这款游戏,尽管仅仅只是下载就近乎占用了我所有的储存空间,尽管每次加载都需要数十分钟才能切换到下一张地图,我却玩得津津有味,甚至为此坚持了数百个小时...一直到我换电脑,我却找不到原来的味道了,总有股怅然若失,回不去了,再玩下去已经静不下心了,周围的事越来越多,遇到的人愈来愈多...
我一直在怀念,那个午后的冬天,我在床上等待着纪元1800的加载,兴奋的和母亲商讨我打算下一步做什么,她只是笑着听着我的打算,看着我打,我告诉她我要建冰淇淋厂啦,母亲让我从中带几个回来,我说冬天吃冰淇淋也不怕发烧,她说没事,送到里面的医院一下子就好了,然后游戏加载结束,我接着投入到对殖民地的建设中,母亲端来一盘火龙果让我边玩边吃...
👍 : 484 |
😃 : 65
好评