Death's Door 评测
收割亡魂和打卡可能会让人觉得单调,但对于乌鸦来说,这是一份诚实的工作。当你被分配的灵魂被盗时,工作就变得生动活泼起来,你必须追踪一个铤而走险的盗贼,将他带到一个没有死亡的国度--那里的生物生长速度远远超过了它们的寿命。
应用程序 ID | 894020 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Acid Nerve |
出版商 | Devolver Digital |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 20 七月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

125 总评论
118 正面评价
7 负面评论
非常好评 评分
Death's Door 已收集 125 条评测,其中 118 条好评,7 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Death's Door 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
791 分钟
4🐎门扉之王boss,死了从头开始打,真是脑瘫设计,纱布游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
313 分钟
美术,场景,台词什么的都挺好的,小乌鸦也很萌…就是有一点无聊,分了好几次也没玩完,不过19绝对值。
缺点:没有小地图跑图跑到死,失去探索欲。
残念:1.伞这样纯减攻的武器如果攻击效果做得特别一点就好了,都伞了……2.乌鸦为什么不会飞……掉沟里扑腾扑腾都不行啊……!
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😃 : 1
好评
游戏时间:
686 分钟
大名鼎鼎的鸦尔达
【优点】
1.地图设计优秀
2.打击手感一流
3.Boss战、解谜都很有2D塞的味道
4.画风个人是很喜欢的,可爱干净
5.文本有趣,虽然主角是哑巴
【缺点】
1.前期、部分Boss前跑路稍显坐牢、冗长
2.全成就有点麻烦,全收集还算有指引,可以查攻略,全程雨伞这个成就是下了社区某大佬的存档,用雨伞打了最终Boss完成的
3.传送点相对少了,跑图不方便
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1056 分钟
豪丸!100%进度了给点建议,见到花盆就种,手上没种子就记一下缺哪了,真结局需要种满全部花盆,不然后期排查能查半天。那个井盖一样的东西从高处跳A就能进去了。
画风可爱,整体偏向战斗,轻解谜(起码除了几个特别刁钻的,其他都能不看攻略全收集)战斗手感很不错,每个BOSS都有独特机制不是换皮怪,难度梯度合理,我这种手残都能坚持到最后3个BOSS才开挂,倒数第二个BOSS我愿称之为跑酷之王()打不过,不开挂根本打不过QAQ
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
88 分钟
好抽象,没有核心点子的独立游戏是怎么开发出来的?几乎没有收集物和银河城能力,甚至连及格的解谜都没,只有打怪-开捷径无限循环,驱动力缺失,填充内容全靠堆怪,唯一有趣的种子回血都不能算个成功的机制,也就BOSS还能看。没有优点的游戏其缺点多寡其实都无所谓了,此处顺带提一下不作为扣分点:地图探索基本功差,建筑像是模仿现实而非为游戏性服务,最基础的线性回环道路都没搭好,支路之后又是支路,俯视角两片区域相近却不相连对记忆存在干扰,风景没有记忆点,机关同时开俩门分不清回头捷径和前路,就这水平还敢放弃小地图。地图细节也错漏百出,回血点就在可以回血的传送点旁,视角盲区看似隐藏道路实则死路。战斗好像不是很符合俯视角动作游戏设计准则,小怪存在韧性阈值/霸体反击机制和因为怪物太小而不明显的攻击短前摇,弓箭敌人霸体,远程攻击吸附力不够强,蓄力类攻击存在意义令人迷惑。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
596 分钟
boss极其无聊,就搁着用小怪数量伪装boos战是吧,难度也偏低,门扉之王更是弟中弟之精英怪行为树。
并且有收集跑路要素,居然没有地图系统,只能说本可以更好这个游戏。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1433 分钟
非常可爱、配乐不错、容易上手的类魂游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1011 分钟
百分百收集通关!好玩好玩好玩好玩好玩好玩,真他娘好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
497 分钟
很早之前和邪恶冥刻和loop hero捆绑包一起买的游戏。当时打开游戏玩了10分钟还以为是黑帝斯类型的肉鸽游戏就一直放着吃灰了。最近看到类魂游戏推荐里面提到了他才发现原来你还是个2.5d类魂才开始玩起来。
游戏本身是很值得肯定的,画面和打击感都做的很好,故事内容也过关。游戏内的收集是闪亮的小玩意,现实中乌鸦也会收集闪亮的小玩意这还蛮有意思的。但是他!没!有!地!图!对于路痴玩家(我)极其不友好。尤其是很多开局跑图遇到的过不去的地方,后面有可以开路的技能之后就找不到之前那个地方在哪里了。全收集的欲望直线下降,我只能囫囵吞枣一样拼命走主线,游戏的解密还是有一定乐趣的,但是因为没有地图没有机会每一个都去体验一遍着实有些可惜了
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😃 : 0
好评
游戏时间:
2570 分钟
2.5D银河恶魔城,总的来说是一盘中规中矩的小菜,远远达不到ori或者空洞骑士的高度,30小时左右就可以达成全收集。
但是比起游戏性,解谜和故事性的部分更引人入胜。虽然真结局的故事还没想明白- -|||
战斗系统的平衡性不太好。虽然小乌鸦的性能和操作手感都很不错,但是到了后期会有一些审美疲劳,小怪的AI非常耿直,而且复用率太高,不同地图的小怪很多都是换皮。
由于不能随时随地回血,所以从开局到毕业都是苟着走A+闪避,输出手法在整个流程中都没有大的变化。
唯一有趣的是前两关的BOSS战,巧妙的弱点设计导致了不一样的交互手段。
但后面的BOSS就没有太多区别了,就是在尽可能不被摸到的情况下复读走A闪避,慢慢磨死。让人觉得BOSS和小怪的区别也就是血厚一点。
没有太多重玩价值
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😃 : 0
好评