Yaga 评测
伊万是一个运气极差的单手铁匠,他必须完成沙皇交给他的不可能完成的任务。在这期间,神秘的女巫巴巴亚加一直在关注着伊万的命运。
应用程序 ID | 888530 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Breadcrumbs Interactive |
出版商 | Versus Evil |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 字幕可用 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 12 一月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Turkish, Dutch, Polish, Romanian |

630 总评论
512 正面评价
118 负面评论
大多数好评 评分
Yaga 已收集 630 条评测,其中 512 条好评,118 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Yaga 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
446 分钟
游戏音乐太好听了 我给12分(满分10分)
剧情很感动 玩到最后到处是灵魂的拷问 到底怎样做才是对的
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
443 分钟
Yaga|斯拉夫风的地牢游戏
简介&简评
Yaga是一款斯拉夫神话风格的roguelite游戏,45度仰角战斗,并且有着相当精致的2D画面,此外有较为丰富的斯拉夫风格剧情融入在游戏中。
游戏使用的剧情讲述方式是互动式的绘本,故事有一定暗黑童话的风格,且有着比较多能够影响剧情走向的人物性格选择以及关键剧情选择点,部分关键剧情采用了诗句的形式来进行讲述,非常有特色。。
主线一周目通关大概在6-7小时左右,但是如果游戏中途并不能存档,故想要体验所有的结局恐怕要花费大量的时间,制作者似乎也注意到了这点,为玩家提供了比较丰富的强化选择与战斗方式——尽管大部分这些战斗方式并不实用。
该作最为出彩的地方个人认为是其风格凸显的音乐,东欧音乐文化的魅力在这款小品级的作品中被展现得淋漓尽致。
(+)极其出彩的音乐
(+)丰富的剧情选择
(+)绘本式的剧情叙述方式
(+)内容众多的武器强化
(+)大量可用道具
(-)大部分武器道具实用性低下
(-)无中途存档,多结局需要从头体验
(-)战斗手感差
(-)少量恶性bug
总评:7/10.从战斗手感及道具实用性来讲,本作毫无疑问并不是一款及格的作品,但是他的音乐及画面的精细程度远远优于了战斗,故比较不在意游戏性,只想体验氛围的玩家可以游玩。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
940 分钟
我是一名铁匠对这个世界充满了无奈,不仅要承受巨大压力完成老板(沙皇)指派给我的种种不可能完成的工作任务,回到家还得被奶奶日复一日的催促找老婆,于是乎我秃了。
游戏主线比较短但是十分耐玩,游戏每一个对话都有很多的选择给你,不同的抉择不同的后果,是正义凌然、贪婪自私、一意孤行还是独善其身都由玩家一手主导,游戏中你可能错杀好人或放跑恶人,看到的听到的不一定是正确的,是一款耐人寻味的游戏,每次玩都有不同心境体验。
分享些小心得,烤炉是传送点,永久的,每次进图都能领面包,不要砸不差那一块矿,砸了以后就不能用了。乌鸦喂3个面包后每天能花钱让它找东西。魔法道具优先复制面包和召唤类道具,召唤道具可以用来无损复活。前期缺金币可以买个受伤掉钱的祝福,然后找到马蜂打分裂4个小马蜂,然后饰品带个头皮碎片或者龟壳挨揍就能刷金币了,挨一下1血,刷多少看你有多少面包。个人最喜欢的副武器-链叉-控怪跑图一流
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
593 分钟
这游戏的斯拉夫风格配乐简直神了!
就这曲儿就值这个价!
对了,我看有人分不清北欧风格和斯拉夫风格音乐,而且居然说配乐有咖喱味?
其实是这样的,斯拉夫民族和斯堪的纳维亚地区的北欧民族是有传承关系的,所以音乐风格有相似之处,并不奇怪。
至于咖喱味,你闻到的是你自己身上的味道。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
142 分钟
这个中文翻译实在是太多错误了,有的明显没语言环境直接翻的,“离开”翻成“退出”,“迷路”翻成“战败”,“拆解”翻成“打捞”,“找年轻人”翻成“找青春”...还有好多低级错误,“牧师”翻成“上帝”,“妻子”翻成“丈夫”....我才玩了一小段...给开发写信了,希望他们能做做校对和LQA吧
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
176 分钟
虽然剧情是往前延展的,但实际上还是地牢类游戏,开始很好玩,玩久了就无聊了。
但这仍然可以玩,然而最关键的是,我被地形卡住了,一动都不能动,根本出不来,就很绝望。
👍 : 6 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
770 分钟
6分吧。游戏到中期毕业后,就开始失去趣味性了。当收集全了强化物品、符文以后,真正可以选择的有用或者有趣的组合少得可怜;副武器除了链叉以外,基本上只在教学关卡用得上:道具种类繁多,但基本上分为能在商店卖俩钱和不值钱的两类,根本没有太多使用的必要。
作为噱头的品格系统,对游戏的后续影响微乎其微。游戏无存档功能,为了不同的结局,在某几个关键选项上做不选择,而一遍又一遍重新来过,个人觉得是没有必要的——因为剧情走向中规中矩,完全不用期待什么出乎意料之外的东西。
最后吐槽一下游戏音乐,虽然也听得出大概是是北欧原始部落风格,总觉得有股咖喱味...
差点忘记吐槽伊万的谜之换手了。。。。从正面和背面以及背景故事,都可以明确知道伊万失去的是右手。可是,伊万面向左边时,缺失的却是左手。现在终于明白,左右动的时候,一直以来的违和感到底是怎么回事了。
👍 : 13 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
388 分钟
好听,好看,视听感受佳,汉化质量高,题材新颖,价格合适;
不过离好玩儿还是稍微的差那么一丢丢,战斗操作有点儿蛋疼,跑图与打怪设计累人又烦人,教程、说明及关键内容介绍不充足、不够详细,UI缩放不正常、外观设计不好看,重玩价值不高,重玩欲望不强。
不管怎样,OST必须推一下——
本人对游戏一贯的购买欲望、好感度和评价优先级,由重要到次要分别取决于音乐与游戏/开发商与音乐人完美契合的程度→音乐本身品质→游戏深度和内涵→游戏画面→其他要素。目前在我心目中可完全堪称大师级绝佳匹配的四组合:
Larian Studios + Borislav Slavov(游戏:博德之门3、神界原罪2);
Massive Damage + Steve London(游戏:Halcyon 6、Star Renegades);
Overhype Studios + Breakdown Epiphanies(游戏:Battle Brothers);
Dingaling Productions, LLC + Widdly 2 Diddly(游戏:LISA)。
通过本作第一次严格意义上感受到了东欧音乐文化的魅力,一听就是一整天的劲头又回来了~尽管游戏本身我不算很满意,但如果有朋友也喜欢游戏音乐的,选购游戏的条件和我一样的,或者品味和我上述相似的,不要犹豫果断下手,这价格还带FLAC多良心呀!
👍 : 28 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
359 分钟
游戏宣传视频里,美术十分诱人,但进入游戏后发现,这套美术动起来以后非常粗糙,十分粗糙,粗糙到了让我觉得自己被宣传视频骗了。游戏并不是Roguelike什么的,只是在任务副本里引入了一些Rogue类要素。有一说一,断臂铁匠,能够根据不同的原件打造不同武器的设定本来还是挺不错,但游戏的任务副本——也就是战斗环节——冗长、单调、无聊并且毫无节奏和打击感可言,简直一塌糊涂——让人联想起考古玩儿FC塞尔达传说一代,哎~还是玩儿Willow时候那种元祖粗糙感。简而言之,美术、游戏设计、战斗,粗糙至极,这个游戏是一个大糙货,但我却无法退款了,草。
故事基本上是个童话故事的级别,也就是没什么故事;音乐还成,但确实那种Fusion了斯拉夫民乐的世界音乐,殖民味儿十足。
👍 : 11 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
650 分钟
一款美术风格+设定+音乐十分讨喜的地牢探索游戏,目前为止我玩得还是蛮开心的,稍微有那么一点点停不下来。。。打算周末闭门不出狂打一天过过瘾。我选的是故事模式,所以怪都不是很强,能让我轻松享受剧情。武器自由锻造系统也喜欢,可能因为我几乎没有玩过MMORPG吧,我目前疯狂刷图捡东西拿回去锻造不同的武器,太好玩了!我有种小时候在幼儿园堆积木的感觉,就是好玩!
那接下来说说我为什么打这个差评。没错,又是因为本地化。
我在购买本游戏之前特意看了一下测评,发现有人说汉化质量还不错,所以我就欢天喜地点了购买。结果一进游戏就开始让人无语。
相信只要是耳朵没问题的人都能听出来,游戏的原文很多地方是押韵的。但我不知道简中的译者是怎么回事,中文全部不押韵!你们是跟开发有仇吗?!到这里的时候我的游戏体验已经扣掉30分了。
接下来就是连续的翻译迫击炮。我跟池塘互动的时候出现个“展示你自己”,我还以为是做自我介绍,这样精灵就会出来,结果点了之后是“展示你自己吧,小东西!”,卵用没有!而且因为选错了我还没法再互动了!我特地重开了一盘!!!这原文肯定是show yourself吧?!到底是开发没有给翻译公司string ID还是翻译公司自己把文本打乱了拆出去的,导致译者看不到上下文?!这一个错误导致我重新开我就已经是有吃屎的感觉了!你这个游戏也不便宜吧,卖80,然后你就拿藏了屎的东西来招待我???
最离谱的是锻造页面的翻译,“修复&打捞”,我切英文一看果然是salvage!你们就没觉得锻造武器要打捞很奇怪吗?!明显应该是拆解/回收啊!还有效果的翻译,recover了你还翻成“获得强化”就多少有点不太合适了,明显应该是“回收强化效果物品”或“保留强化效果物品”!!
还有其他很多选择分支生硬或者不准确的我都懒得说了,因为太多了,我不想给你做免费LQA。开发八成是不想收拾残局的了,这游戏之前已经在Epic上架过了,steam报错谁管你啊!我就说一句,希望开发或者发行以后不要再找这种臭鱼烂虾糟蹋自己的游戏了,恶心了玩家又浪费了你的钱,何必呢?
暂时就这些,要是有更恶心的或者发现了更好玩的地方我再来更新这篇测评。
👍 : 12 |
😃 : 0
差评