Battlerite Royale
7

游戏内

402 😀     172 😒
67,08%

评级

将 Battlerite Royale 与其他游戏进行比较
免费
蒸汽商店中的免费应用程序

Battlerite Royale 评测

应用程序 ID879160
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Stunlock Studios
类别 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 应用内购买
流派 动作, 免费开玩, 大型多人在线
发行日期19 二月, 2019
平台 Windows
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Russian, English

Battlerite Royale
574 总评论
402 正面评价
172 负面评论
褒贬不一 评分

Battlerite Royale 已收集 574 条评测,其中 402 条好评,172 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Battlerite Royale 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 447 分钟
玩了十把次次跟人打著打著就變成我被圍毆了。。。十把一個人沒殺,毫無游戲體驗。我好菜啊.jpg 還是原版好玩。買來拿了坐騎開一波箱子退款血賺。 對了隨便説一句原版Battlerite好玩啊,還免費,希望玩的人能多一點。
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1456 分钟
我个人感觉可玩性比本体好多了,大神与萌新都能找到各自的游戏乐趣,不过开发商游戏定价有点高,如果未来不添加更多模式的话,现版本并不值得这个价位
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 684 分钟
好玩不火系列,无论是之前战争仪式还是这个竞技场,都给人一种眼前一亮的感觉,加快了的游戏节奏,看到人就是突突突和砍砍砍,这种画风的游戏也不会和其他吃鸡类游戏一样有强烈的的紧迫感和输掉的挫败感(这里吹一波无限法则- -我只需要看小姐姐的骑自行车就好),人有点少 但不妨碍我和十几个电脑同台竞技当大佬的感觉,好评送上
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 100 分钟
目前平衡性真的非常差,而且玩家并不多,排队要排很久,不过这游戏的饰品和竞技场共通 Battlerite的竞技场模式是有天赋加成的,但是Royale里面完全没有天赋,有些英雄砍掉那些天赋之后会明显感觉到吃力打不过别人,所以决赛圈经常都是那几个英雄,希望官方能想办法把天赋系统引入Royale里,在这之前完全不推荐购买这款游戏
👍 : 12 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 53 分钟
battle吃鸡了!继承本体的皮肤坐骑太棒了! [spoiler] 天呐,还送50%off优惠券!安利小伙伴起来更方便了! [/spoiler]
👍 : 22 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 5313 分钟
作为一个中途入坑BR的玩家,我觉得无论是BRA还是BRR都是好游戏。无论是像BRA一开始的买断式还是后来BRA的免费游玩都没有什么问题。 我觉得BRR收费也有好处,比如能够从一定程度上过滤外挂脚本玩家(较少但不排除)和低素质玩家,虽然这类玩家不会在游戏里产生像其他大逃杀游戏里那么恶劣的影响,但是也不能否认恶劣的游戏行为对一个游戏的破坏。 就像『英雄联盟』一样,我之所以退坑就是因为里面玩家的低素质行为:挂机(AFK)、辱骂(TOXIC)、送人头(FEEDING)、脚本(SCRIPT)等等。 而这些行为在BR中少的多。其一是因为BR的节奏更快,BRA中直接跳过了常规MOBA的伐木阶段,BRR的场均时间也比其他大逃杀游戏短的多,并且大多数时间都是在打架,而小规模战斗获胜方可以迅速得到提升,不像『PUBG』一样,搜集物资与跑路与枪战在很多玩家眼里是分离的。 BRR吸收了很多大逃杀游戏的精华,比如类似『堡垒之夜(Fortnite)』的无背包设定、能够让玩家重新跳伞的气流漩涡,还有类似『Realm Royale』的商店功能、装备的品质分级。而BRR也摒弃了BRA的EX技能体系,将每个英雄的技能都控制为7个,把之前EX技能的元素作为『传说加成』来增强玩家获得更高品质技能的欲望。 BRR更新前一个月让很多玩家心凉了很多,BRA没有动态,BRR也只停留在宣传层面,游戏内匹配不到人,打人机都要匹配50秒,好多相关的视频停更,一度给人感觉这个游戏已经彻底救不过来了。但是BRR到来时,官方先是对大概20%-30%的英雄的特效进行了更新、加入了几张新地图,紧接着到来的内测与公测都吸引了众多玩家(尽管收费)。EU和NA在两天之内TOP200的门槛就划到了殿堂以上,而我所在的AS服务器也能够在几分钟之内匹配到29名玩家。 最最令人心寒的是BR的腾讯(Tencent)中国服务器,腾讯在中国如日中天到任何互联网公司/游戏公司都没有办法与之抗衡,所有有可能对腾讯产生威胁的即将引进的游戏都只有一个结果:被代理。虽然我们并不知道幕后的具体情况,但是可以肯定的是BR进入中国市场时一定是一匹黑马,Stunlock最终选择腾讯也无可厚非,因为倘若大家对这款游戏期望相同的话,腾讯无疑是出价最高并且有着最大吸引力的(曾将二线游戏工作室Riot的英雄联盟代理的如此赚钱)。然而一山不容二虎,每次提到BR的时候我们都会联想到LOL,而LOL的氪金点比BR多的多,只要LOL还能赚钱,哪怕再烂的游戏体验他们也不愿意放弃这座金山。800元一件的应援队服供不应求,上千元抽出来的龙瞎遍地都是,所以腾讯有什么理由放弃这聚宝盆,来专心代理这款靠全英雄包勉强盈利的游戏?截至现在,BR腾讯服务器仍然没有同步,BRR更是杳无音信。 我之前见到过许多LOL主播来尝试玩BR(Imaqtpie,Dyrus等),但是他们仅仅是将这款游戏作为消遣娱乐,而不是一款真正的竞技游戏(但是他们确实带来了人气)。反而常年位于排行榜顶端的技术型主播则少有观众。我很希望能够在BRR的驱动下出来第二个像NINJA一样的形象较好+乐观+兢兢业业的主播(至少不像开哥一样就行)。 最后希望官方再考虑一下付费方式,毕竟这个游戏的竞争对手是MOBA和大逃杀游戏的总和。想要吸引更多玩家,低门槛仍然是最好的手段。希望官方可以采用『前XXX小时免费』或『购买后才可以使用全英雄和皮肤』。国服想找下家估计是不可能了,但是也和腾讯交涉一下吧,毕竟中国市场甚至亚洲都受影响呢。
👍 : 16 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 30086 分钟
Battlerite Royale 是以 Battlerite 为基础制作的大逃杀模式,正因为后者在英雄技能上有着优秀的平衡性,使得大逃杀模式下不同英雄也能够公平竞技。 和传统大逃杀类游戏相同,Battlerite Royale 拥有超大的地图,随机的航线,众多的生存者和遍布的物资刷新点。它的特别之处在于,你不会遭遇“搜索10分钟,快递5秒钟”的沮丧,因为Battlerite 的玩法设计在于多回合交锋。除非装备等级差异巨大,否则不可能被秒杀。即使被阴 ,你仍有一战之力。敌人都没看见就暴毙,这种情况在 Battlerite Royale 是不存在的!虽是大逃杀,刺激但不恐怖,这应该是我最直观的感受。 对于FPS类大逃杀游戏,枪法和眼力都需要长期练习才能精通,甚至讲究点玄学,就算有FPS基础,弹道不一样还是得重新练习,迁移成本很高。而在 Battlerite Royale 里,玩过本体积累的技巧能直接运用上,其他MOBA游戏的经验同样有所帮助。也正因为它是MOBA类而非FPS类,使得其免遭外挂的侵扰。 与本体相比,大逃杀模式增加了不少新要素——技能,装备,道具,随机事件和环境互动。 技能和装备分为绿色,蓝色,紫色和金色四个品质,数值加成依次提升,其中橙色品质的技能/装备不仅拥有最高的数值,而且被赋予了“传奇奖励”,即一项特殊的额外加成。技能和之前一样,左键 右键 Q W E R F,其中R已经不用消耗怒气了,只有大招消耗怒气,EX技能被取消。技能和装备需要通过搜索获得或者花费金币购买。游戏开始的160金币只够买两个技能(左键不用买,是自带的)和一瓶药。装备最多可穿戴四件,给予生命上限,伤害,吸血,移速,对战利品球的伤害,坐骑移速或其他特殊效果。 如果说装备组合给游戏增添了更多变数。那么道具的引入则进一步丰富了玩法。“引爆桶”受到攻击后会引发爆炸和持续的路面燃烧,用在狭窄的道段可以达到封路封桥的目的。“假宝箱”的效果是生成一个战利品球,当敌人信以为真去打开,等待他的将是BOOM BOOM BOOM。“兔子药水”可以变成小兔子,增加移速并可击退敌人至多三次,进可追击退可逃命。“全自动步枪哨塔”会自动攻击进入其范围的敌人,在决赛圈的作用非凡。看不见我看不见我,我躲草里还是被找到啊怎么办?试试“伪装桶”吧,躲在敌人眼皮底下不被发现(木桶在游戏中随处可见而且是不可破坏的,所以一般不会特地去打)。“陷阱”可以在地上放一个类似朱蒙的夹子,踩到就是长时间致残,专治脸探草丛。“隐身药水“顾名思义就是让你隐身啦。 不得不说里面的道具玩法真是多种多样,就连最普通最便宜的”石块“,妙用也不少。首先它可以用来追人,虽然命中后会将敌人击退一小段距离,但附带了一点伤害可以把人从坐骑上打下来。其次可以用来防止被追,被敌人追了,来颗石子,小击退+减速,先走一步拜拜。还可以用在决赛圈上,把敌人从圈边推出去吃毒。更能利用其射程远的特点打断正在喝药的敌人。一个小小的“石块”用法如此之广,更何况其他的呢?还有很多,在此就不一一赘述了,留待诸位自行发掘。 “随机事件”也值得一提,简单来说就是每隔一段时间地图上会随机刷出事件。目前有空投(必定产出一件金色品质的技能/装备),神秘宝箱(变身强大的“熊人”,非常炫酷,而且技能范围很大),宝箱(区域内刷新一大波战利品球,而且紫色战利品球的出现概率增大)。 除此之外还有“环境互动”,弹弹乐(弹向高空,获得这一片区域的视野,坠落时如果击中敌人会造成致残效果),治疗点(缓慢恢复血量,一次最多回复60点),商人(升级技能/装备,购买道具),复活神社(仅限双人模式,可以复活死亡的队友。全图只有少数几个,被使用过后会失效且不再刷新),钱袋小鬼(受到伤害后移速增加,同时随机掉落金币,击杀后会掉落金色品质的技能/装备以及大量的金币!如果没有在限定时间内击杀则会爆炸)。总之玩法挺多样的,细心发掘能获得不少乐趣,受制于篇幅就不再展开。 皮肤方面,和本体的皮肤完全互通,且 Battlerite Royale 开出的皮肤可以用在 Battlerite 里,反过来也成立。Battlerite Royale 新增了不少成就(游戏内成就,奖励通常为宝箱),是个刷皮肤的好机会。且英雄等级每升级获得的银/金宝箱统统换成了对应的英雄宝箱,而英雄宝箱的特点是至少开出一个不重复的饰品,这样的话常用英雄的皮肤更容易集齐了。 说句公道话,毕竟游戏尚处于EA阶段,一些不完善的地方是存在的,但总体上还算让人满意,已经肝了41小时,[spoiler]单排双排都上了殿堂,[/spoiler]而且Battlerite上的不少英雄没有登场,游戏仍存有巨大潜力。目前商店好评率71%是严重低估了。虽然大环境下大逃杀模式已经开始退烧,但Battlerite Royale无疑是一款真正的好游戏,先前没接触过Battlerite玩家值得一试,原Battlerite老玩家不容错过!
👍 : 35 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 8 分钟
Battlerite是个好游戏,即便免费了之后也不失良心,至少皮肤不会让某些技能变得模糊甚至不可见,氪金也≠变强。这方面挺不错的。 我确实是真心喜欢着这个游戏,但是制作组的胃口未免太大了一些? ——Battlerite Royale—— ①价格问题 首先,游戏本质没有变,与battlerite一样,依旧是见面就怼,只不过战场变大了,元素也稍微多了那么一点,皮肤依旧在出,这方面倒似乎是所有游戏的共同点。 90RMB???说句我个人的观点,如果Royale作为Battlerite的DLC发售,我相信入手的人会更心安一点,但是似乎技能的改动和装备以及天赋方面这些新大陆的出现导致了Royale必然成为新的独立游戏,定价相对来说偏高,能够理解但是并不支持。 ②简中问题 官方应该是会出中文的,就算没有,也不是给一个正常游戏差评的正当理由,所以不多提。 ③延迟问题 这个一直是Battlerite的通病啊,Royale有也不奇怪吧?我香港服44ms也能当延迟战士的吗?(笑) 众所周知,Battlerite是个好游戏,但是长时间的不更新以及不出新英雄已经流失了不少玩家(至少国人越来越少了甚至看不见了,隔壁韩国倒是似乎人越来越多了?)甚至让人以为官方要放弃这个游戏,然而Battlerite就算没有步《血族英雄》的前尘,也已经相差不远了,国服的冠军盛典也和当初的某个被不宣传的游戏一样凉透了,这让我对官方并没有太大的好感。 这个差评并不会一直留着,但是也得看表现对不对???
👍 : 149 | 😃 : 17
差评
游戏时间: 5982 分钟
希望作者能看到我的回复2018年10月30日: 首先这游戏的理念模式肯定是一个好游戏,就是玩的人不多 可能是宣传问题 平均匹配时间在10秒-1分30秒左右(现在) 1.希望如果这游戏火起来后,官方人员应该把同段位级别的玩家匹配到一起游戏,这样会给新手玩家很好的游戏体验, 现在新人因匹配的随机性问题,经常匹配到高段位的玩家,导致失败的玩家体验后 玩家流失。并不是所有玩家都有Battlerite基础。 2.希望开发能无限复活,按照多队伍比分的模式来进行游戏,给新人一个能够练习的模式。 3、希望剪短游戏等待时间,1:30实在有点太长了,30秒适合。。。。。 最后我爱这个游戏,我希望能火起来人多一点, Thanks for your watching。。。。
👍 : 108 | 😃 : 11
好评
游戏时间: 2670 分钟
看到每日愈下的评价,心里不是滋味。这真的挺好玩的(写在前面) 1:既然想匹配快点,希望人玩的多点,那你们为啥要刷关于匹配不到人的差评让想入坑的人来得更少呢(虽然这么说像水军),这不是死循环么。 2:我玩了快25小时,没遇到过外挂,也不知道那位0.5小时的兄弟怎么遇到的,而且所谓的外挂落地30级也不合逻辑,因为上限不是30级 3:排在前面的差评,许多都是0.x小时,刚到评价时限就给出了,真的不是很能理解。 这只是一个上线4天的测试版的游戏啊,真的不能宽容些么?看到自己喜欢的游戏就这样,口碑仅四天就褒贬不一了(虽然说要有信心(没底气)),真的很沮丧,真的不希望他凉。 可能是因为老BR我玩得不多,或者说周围没好友玩这个游戏所以玩的不多吧,所以有点手残,25个小时也没赢过一场,嘿嘿。真的挺好玩的啊,可以一试的游戏。(第一个评测就给它了,也不是很会评测,就把心里想的说了下)
👍 : 401 | 😃 : 28
好评
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