BONEWORKS 评测
BONEWORKS 是一款实验物理 VR 冒险游戏。使用找到的物理武器、工具和物品,在危险的游戏场景和神秘的建筑中战斗。
应用程序 ID | 823500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Stress Level Zero |
出版商 | Stress Level Zero |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 跟踪控制器支持, 仅限VR |
流派 | 独立, 动作, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 10 十二月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

35 679 总评论
32 917 正面评价
2 762 负面评论
非常好评 评分
BONEWORKS 已收集 35 679 条评测,其中 32 917 条好评,2 762 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 BONEWORKS 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2620 分钟
希望能更新出创意工坊的功能,这游戏太好玩了,如果有创意工坊的辅助一定会更上一层楼
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1795 分钟
-----------------------------------20210104--------------------------------------------------
为了1.6 第二遍玩到tower关卡,我想知道有几个人知道左手柄的X键是时停的
-----------------------------------20201230--------------------------------------------------
11H通关 由于没有官中所以根本不知道有些东西是啥 通关后发现有个标记回收的井,里面有蓝色激光的,是把武器丢进去后在其他模式下可以解锁,没丢进去就不能解锁,亏了一个亿
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这游戏为什么就19年12月发售呢,晚一个月我就可以把最佳VR投这个,半条命alxy投年度最佳了
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
759 分钟
老铁们啊,虽然不是同一时间,但是是同一VR,今天我再次挑战一把VR游戏嗷,奥利给!干了!兄弟们!呕吔……(指头晕)
👍 : 15 |
😃 : 29
好评
游戏时间:
515 分钟
从两个月前开始就关注这个游戏了,甚至这个游戏是我买VR的直接原因,画面和场景互动都是一流的,[spoiler] 尤其是原力拿武器,wdnmd,我就是绝地大师。[/spoiler] 这个游戏是我觉得如果有VR就必买的游戏之一。但是平移下来确实很晕,而且我不太清楚存档的机制,但是好像每关的存档点只有一个?我在Street那关玩了快一个小时,结果退出去之后再进就直接从头开始了?如果有知道怎么办的请告诉我一下。另外一个觉得不足的就是把沙盒和竞技场都锁了,可能是要过故事模式才能解锁吧,但是对于我来说其实这个游戏的沙盒更吸引我,所以发现被锁了的时候稍微有点失望。希望可以改一下存档机制吧
I didn`t figure out how the saving works in this game, I played for an hour in the street level but when I re-entered the level it started from the very beginning. So hopefully there could be more checkpoints in the game cause it could take so much time. But still, awesome game, I`ve been following the progress on YouTube for months and I really enjoy it, stay awesome plz! : )
👍 : 14 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
3366 分钟
真正的沙盒模式:售价22500。
虚假的沙盒模式:免费插电池。
咳咳咳,以上都是玩笑话。这款游戏在我心中的评价应该可以到8.5/10。下面来随便谈谈这个游戏几个方面吧。
第一点 剧情
剧情的话其实还是比较一般的,讲了半天呢我也不知道讲了个啥,最后主角和OS合为一体了?虚空能量balabala的什么东西……不太懂。不过这游戏貌似看不懂剧情也没事hhhh。
第二点 武器
武器还是比较多样的,从冷兵器到轻武器选择的可能性很多。可以有很多的玩法,比如说小刀戳头,大锤砸等。当然你也可以选择轻武器,相信第一次通关大部分人都是用轻武器为主的吧。不过轻武器有弊端,之后会说到。轻武器的手感是真的十分舒适,杀敌效率也是非常高的。在换弹方面,有三种下弹匣的方式,可以做不同的骚操作,熟悉流畅以后真的可以换弹换的又快又帅。唯一一点缺点就是双持换弹会非常复杂,如果能有双持换弹的快捷方法就好了。
第三点 关卡设计
每个关卡都设计有一些迷题,还有藏的非常好的各种秘密地点,秘密箱子,特殊武器等等等等等。然而最重要的hhhh,还是弹药。有几关真的是有点恐怖,让我想到了我小时候玩莱温霍姆。特别是地下的那一关黑黑的,吓得我不要不要的……不过拿到夜视仪以后就舒服多了~还有后面那关头蟹小屋肉搏厮杀,真的是舒爽。Tower那一关从低到高,慢慢爬上去的感觉非常好,最后的cqb也非常惊险刺激。Time tower的boss战也非常的好玩,看到那么壮观的景象配上bgm真的很令人震撼。(虽然过这关可以投机取巧hhh)。总的来说关卡设计还是不错的。
第四点 end game
通关以后会给竞技场的电池,插上去就会解锁竞技场,但是竞技场还是有点过于小了,在里面战斗也没那么有意思。沙盒一开始就能解锁,可是沙盒的地形还是太单一。我用沙盒模式主要看看自己图鉴还缺什么hhh。然后就是游戏关卡中你获得的物品丢进回收桶,都能在沙盒中取出来。有些东西是只能在特定的关卡才能拿到的。比如 特殊涂装武器 特殊配件武器 扭蛋(npc) 蓝色的橡皮球 (物体)。然后最重要的来了……那就是……开发者武器。这里要提一下,游戏里的金钱就是你在路途上获得的子弹……一般来说没人会缺这个玩意的。除非……你想买开发者武器。要买开发者武器你必须在Time tower之前的关卡收集到绝大部分的子弹,并且……几乎不能有消耗。也就是说你要一直使用近战。并且要一直寻找各种隐藏的弹药点……有的地方需要爬爬爬……反正就是要细心再细心,然后发掘到各种千奇百怪的弹药点位……弹药类似于high score 每一关都是独立的 并且主菜单的一个白板上会告诉你有这关的可获得的弹药总量,打破记录后,这个最高弹药总量就会保存。总共到时间塔可以拿到25,690 的弹药总量。飞行器需要24,500,实体生成枪则需要22,500。买实体生成枪之前的东西都没啥意义,因为你只能在沙盒里面用……但是……实体生成枪买了以后你能在剧情里面调用各种东西……然后沙盒就沦为一个图鉴室了23333。有了实体生成枪,买枪不要钱,白嫖就完事了……所以说这个开发者武器才是真正好玩的地方hhhh……
好了说的也差不多了。以后想到再补充吧233。总得来说这个end game还是能算得上中上了吧,很自由,很好玩~
👍 : 19 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
844 分钟
开头卡住,无法进行游戏
->
WIN10系统区域选择美国中部时间,启动游戏
晕眩感习惯后游戏还是很赞的
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
946 分钟
虽然没有中文版,画面看起来也不够优秀,并且有时会有遇到一些bug,但我依旧通关了。 大概是因为这款游戏终于让我看到了VR游戏的未来发展方向,看到有人愿意去做这个尝试。 游戏把VR和体感解谜以及物理效果结合的相当到位到位,新怪谈风格的游戏题材融入了很多恶搞彩蛋,去UI化的交互体验,箱庭游戏的开放式体验,这些都非常精彩。
眩晕的话我认为还是要看个人的体质了,至少我一口气玩了8个小时完全没有眩晕感,这应该也是我一口气玩得最久的VR游戏了。
总结:如果你有VR设备的话,这款算是今年VR游戏里最值得推荐游玩的作品了。
👍 : 22 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
700 分钟
你要问我好不好玩,我当然是说好玩。这个游戏其实比较慢热,习惯了操作之后体验不错。但是,游戏的缺点也很明显。下文仅为个人在游玩后对该游戏缺点的片面认识,非常主观。
或许有点先入为主了,在先玩过Alyx的我看来,这个游戏就像个vr版的人类一败涂地。
先说操作方面。这作为了真实性,也为了关卡设计的需要,将角色完整的身体模型都做出来了(Alyx只有头和双手可以和环境互动),但是强制玩家只能推摇杆移动,而且跳跃、蹲起等下肢的动作只能用按键和摇杆操纵。这样的设计带来的直观感受,就是玩家觉得自己像是拖着下半身在移动。实际游玩含有跑酷元素的关卡时,只有爬墙爬梯子这种仅涉及手部操作的关卡体验尚可;而一到需要跳跃的关卡,简直就是噩梦。玩家要一边推着摇杆一边算准时机按跳跃键,还要把手放在不会撞墙卡住的地方,有时还需要跳跃的同时抓握。
在经历过这种非人折磨后,我得承认之前玩过的镜之边缘和人类一败涂地这种传统pc游戏,在boneworks这类vr游戏前真算得上是照顾玩家体验的了。
然后是游戏性、交互和射击这方面了。我总算是知道为什么Alyx不做近战了。就目前而言vr游戏的近战攻击等于是没有反馈,就是在挥空气。但是哪怕是Alyx也会在手、手上的枪接触到物体时手柄轻轻一震。这作在快到结局时互殴那关,一拳挥过去打没打中人还得听有没有碰撞声音。
交互的话,就说捡东西,站立状态时脚边上的东西一律捡不起来,因为腰上挂着个弹匣袋。一旦玩家把空手伸向大腿附近想把掉地上的武器吸上来,就会被判定为在伸手掏弹匣。拿起弹匣后还经常放不回去,一放就掉地上。把武器放回背上、腰上时也经常出岔子。
枪械的话,毕竟这个不是拟真射击(要玩拟真射击请右转隔壁h3vr),要求不能太高。而且这里说明一点,哪怕这作的枪支在不太看得到的部分比较粗糙(比如抛壳窗内的细节),在g17上都做出了偏移闭锁这种程度的细节,可以说是很用心的了。但是你这个弹匣释放钮设在一级菜单内,我还要先长按个键呼出菜单再选择退弹匣这个操作也太蠢了吧。要么就是快速换弹,游戏里面所有的枪支快速换弹的方式都是用一个新弹匣顶掉空弹匣再插上去。这里注意是所有枪支。游戏里通主线时摸到的枪就g17、m1911、MP5K、Uzi pro和ar15,这里面可以实现用新弹匣推掉旧弹匣的也就MP5K了吧。你这个敲一下就能敲掉弹匣的ar15,弹匣井莫不是和L85A1一个生产线上出来的。空仓挂机是有的,但是有空挂释放钮的两把手枪和ar,没做按释放钮的操作,还是只能拉滑套或拉机柄。等于是说之前那种AK式的快速换弹节省的一两秒在这又浪费掉了。每次打空弹匣都得手忙脚乱的跑回掩体内换弹,要么干脆打一把扔一把。
但是,尽管缺点不少,这部作品也还是值得一试的。毕竟物理交互再蹩脚,这作也算得上是除Alyx外vr游戏内有非常优秀的物理效果的了。而且这作其实是针对index开发的,所以像我这种没有index的穷人可能确实享受不到完整的游戏体验吧。
👍 : 19 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1928 分钟
牛逼!这游戏真的强,所有肢体,物体,都有物理效果
光新手教程(博物馆),就兜了我一个半小时,剧情也非常有意思,很有半条命的黑暗风格,有庞大的世界观架构
(说不定和半条命世界有联系,游戏引擎是V社的起源(误),有重力枪,撬棍,感觉和V社有一腿)【12.14纠正,本作是基于Unity引擎开发的,并不是起源】
这是来自未来的VR游戏!
不,未来已经到来,Stree Level Zero是神!Boneworks太猛!
唯一缺憾是,似乎只有平移?我不晕平移的人,一个多小时玩下来,也有点晕,所以出来评价一下
待我吃个橘子,休息下,继续进去浪!
PS:我是1代vive,推荐使用index手柄玩,,vive手柄拿东西有点累,玩的时间长了很锻炼握力。【12.12 WMR问题已被修复】
体质更新:6小时多的游玩后,抗眩晕能力明显加强,现在连玩2个多小时,一点感觉都没有
👍 : 89 |
😃 : 13
好评
游戏时间:
1588 分钟
沙盒模式解锁方法
1.在最开始抓取教程把所有东西扔进左边蓝色机器
2.继续游戏直到博物馆
3.来到博物馆用红箱子压机关开门后的走廊(墙上有个杯子触手挂画)
4.站在挂画前向左看,墙脚有一面写着employee only的墙可以推开
5.砸碎屋子里印着LOGO的木箱拿走插头
6.继续游戏直到售货机教程
7.把插头扔进蓝色机器
8.继续游戏到下一关然后退回主菜单
9.砸碎屋子左侧的LOGO木箱拿出插头,插到旁边写着SANDBOX的插座上
10.主菜单选SANDBOX进入
沙盒里的东西就是靠每关结尾处回收的东西解锁 再在桌子上拿起GMOD枪生成
👍 : 138 |
😃 : 6
好评