Supraland
图表
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游戏内

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92,62%

评级

将 Supraland 与其他游戏进行比较
$19.99

Supraland 评测

先玩看看试玩版吧! 混合了传送门、萨尔达和银河战士。探索、寻找隐藏的升级道具,解开谜题、击败怪兽或是寻找新的能力帮助你到达新的地区。
应用程序 ID813630
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Supra Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期5 四月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Finnish, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal

Supraland
13 154 总评论
12 526 正面评价
628 负面评论
非常好评 评分

Supraland 已收集 13 154 条评测,其中 12 526 条好评,628 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Supraland 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1398 分钟
好玩,玩了9个小时,前面基本上没卡关,当前关卡解谜条件都在同一场景,靠操作和智慧玩到了被偷道具那关。然后不用黄金模组,用大聪明凑了15金币,买了二级跳走到存档点,然后就没有然后了。 作者可能也没想到有人能不用黄金模组凑够钱吧。 感觉难受的点: 1.边边角角的缝隙里藏着东西,不好,要花时间沿着角落搜,好像有探测器,不过我没拿到。 2.解谜的时候出小怪,有时候思考的时候被一炮轰死。 3.地图出的有点晚,标记只有线,前面一些跳过的地点都要靠记忆重来。 4.需要操作,比动物井操作要简单点,但是还是要操作,紫色方块滑,二级跳容易卡脚,三级跳容易跳过
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2469 分钟
[h1] 根本停不下来的探索之旅 [/h1] [h2] 总评 [/h2] 银的地图设计加上箱庭般的内容填充量,构造了一个“九平方米”大小内容丰富的沙盒世界。 你的灵感乍现配合丰富的能力组合,满足所有的探索解谜欲望。 (----------分割线----------) 在作者介绍中将本作构成按照大概3:3:1的比例分成探索、解谜与战斗三个部分。接下来我将分别对这三个部分进行说明。 [h2]探索[/h2] 正如总评所说的类银加上箱庭。本作的整体地图是处于类银河城这一框架下的,即遵循“区域内探索——获得能力——解锁通路回到老区域——利用新能力解锁通路/区域”的循环。本作主角除开基本的近战攻击与地图(地图也是要找的哦)一共有十个能力,其中有七个都能直接作用于地图探索,有两个能力是能够在探索的过程中得到升级的。丰富的能力选项保证你在不同的阶段的不同使用体验,不过相较于传统类银,虽然整体的区域连通性很强但是其实推进流程是比较线性的,较难达成破序. [strike] 也不知道是不是我没研究出来 [/strike] 不过更值得说道的我觉得是其箱庭设计。上面提到主角一共有十种能力,性能还是非常高的,同时作者对于玩家的探索欲显然是充满了信心,隐藏区域的藏匿方式无所不用其极。值得佩服的是,作者确实做到了激发玩家探索欲这一点,随着主角性能的提高,我的注意力逐渐从获取下一个能力转移到如何找到宝箱如何吃到金币上面。 本作的隐藏有两种,一种是光明正大摆在奇奇怪怪的犄角旮旯里等你探索发现,一种则是有一定的引导需要你使用一些能力或者需要你解谜的。对于第一种隐藏来说,你也不能说她没有引导,只能说是聊胜于无。这种隐藏缺点就是如果要宝箱全收集,即使有宝箱探测器也真的很痛苦[spoiler] (当我缺最后一个宝箱,听到宝箱探测器滴度滴度而我找半天找不到,一看攻略,是在一个山壁和房子夹缝中的一个比玩家高很多的小洞口里,当场给我气笑了) [/spoiler] 。但当你漫无目的地在山间走着转角忽然看到一个宝箱时,当你在丘陵上蹦来蹦去忽然掉到一个隐藏洞穴里时,它给你带来的惊喜也是无与伦比的。还有些宝箱就放在区域最高峰的山顶,或是在一个看似不能走实际上给你留了个小缝隙的地方有一个隐藏空间,这些无不鼓励着玩家积极探索这个世界的每一寸角落。这也与作者在作品介绍中对于探索的描述“通常你会认为你跑出了边界,击败了关卡设计者,但在那等待的可能会是个含有升级奖励的宝箱。”相符合 [strike] 当然,这要求你有亿点点脑洞 [/strike]。 [h2]解谜[/h2] 而说到第二种隐藏,刚好也和解谜部分一起说一说。本作中的解谜大多数与环境有关,可以说探索就是解谜的一部分,且对于玩家的要求更多是对于道具的熟悉程度以及灵感,换而言之就是需要对上电波。对上了作者电波,那本作的谜题难度还是比较简单的了,但他能做到简单的同时给你丰富的解谜体验。得益于多种的能力、能力与能力之间的有机结合、能力与环境之间的相互配合,探索解密过程中可操作空间是非常大的 [spoiler] 论球有几种颜色 [/spoiler] ,能将同一种机制玩出不同的花样。 [h2]战斗[/h2] 对于这部分我只能说,战斗是本作最大的败笔。只有两场Boss战和解谜有关系,小兵可以说除了限制你的金币限制你的能力获取速度以外完全没有作用,更别提还有一场逆天的守卫战。而两场Boss战我也只能说是一般般,峡谷女巫还是能较为清晰地指引我应该如何战斗,而最终Boss是一场纯粹的解谜,但很可惜我显然没对上作者的电波。 [h2]其他方面[/h2] 可能会造成严重晕3D,光影有点问题 有许多致敬元素 优点可以让你忽略缺点
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3989 分钟
第二个档才发现这游戏原来有地图,我真牛逼
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 105 分钟
我不知道为什么一进游戏强制4K分辨率导致我只有四分之一的画面,就连设置也点不到,用N卡控制面板调整后可以正常显示画面了更改画面设置却保存不上(分辨率,全屏窗口化),只要退出游戏重新进就还是全屏4K,只有游玩操作的设置可以更改(视距,音量,灵敏度什么的)。 最让我恼火的是我没有存档,我第一次进入游戏玩了100分钟感觉很不错,但是再次进入游戏没有继续游戏只有新游戏重新开始,实在是非常逆天
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1387 分钟
先捡地图,没地图玩不了一点
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 800 分钟
内容对得起价格。但是有些设计真的,我想跟设计者见一面,没别的意思,就是想认识一下(玩了那么多游戏,这个游戏是头一次让我产生了想砸东西的想法)。引导和操作体验也很差。游戏里需要大量的金币,但是难获取(费时费力,手打情况下)。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 830 分钟
解密没有很难,但是探索很有意思,很爽
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 326 分钟
前期很好玩,后期地图太大找不到路了,不知道该干什么。需要非常有耐心的猜测作者到底设置了什么机关。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1501 分钟
太好玩了,明显感觉到玩完后脑子更好用了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2348 分钟
好好好 解谜游戏好玩爱玩 9/10 有几个很关键的能力希望能给点提示告诉玩家是有这个能力的,比如说圣剑和打怪掉金币,到很后期了我才知道有这个能力,打了好多没意义的怪物T T 包括地图这一类的能力
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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