Tomb Raider: Anniversary 评测
古墓丽影古墓丽影:周年纪念》重现了劳拉为追寻传说中的神器 Scion 而进行的原汁原味的第三人称动作冒险。该游戏采用了增强型 "古墓丽影:传奇 "游戏引擎,图形和画面都进行了优化:传奇 "游戏引擎,其图形、技术和物理效果将劳拉的冒险和追寻神秘神器的过程展现得淋漓尽致。
应用程序 ID | 8000 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Crystal Dynamics |
出版商 | Crystal Dynamics |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 5 六月, 2007 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

6 684 总评论
5 488 正面评价
1 196 负面评论
评分
Tomb Raider: Anniversary 已收集 6 684 条评测,其中 5 488 条好评,1 196 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tomb Raider: Anniversary 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
6905 分钟
情怀
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1004 分钟
切换桌面回游戏就卡死
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
979 分钟
经典。关卡设计的太妙了,跟法环和黑魂有一拼
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
106 分钟
没中文就算了,居然连存档都会丢,垃圾玩意儿骗钱
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
924 分钟
个人来说老工作室的1到6,最早甚至还是dos时代开山鼻祖的1反而是关卡设计最为精妙的。而基于1重制的这个10周年纪念版一直是我整个古墓丽影系列最喜欢也是通关次数最多的一作,其次是9。
尽管如此,我现在的评价依然是不推荐。因为这游戏和新的操作系统适配太过糟糕。一路出现了无数原本没有的bug,磕磕绊绊玩到3-1,彻底被bug卡死,向上攀爬房间的木板门拉不下来。实际上这关开头就被拉柱子的bug困住过。下到地面拉不倒左面柱子,后来发现在平台上可以拉开。而攀爬房间这个木板门是彻底没折了。
想再重温这部的朋友还是用模拟器玩主机平台的版本,steam平台这个版本实在要买也别去玩了。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
896 分钟
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绝对要玩的经典佳作!
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《古墓丽影:周年版》是系列第一次重启(开始于从《Legends》传奇,国内习惯直接称为古墓丽影7,到《Underworld》地下世界结束,也就是常说的古墓8)三部曲的第二部。当然官方从未给这三部作品赋予编号命名,不要因为本作处于玩家们所谓的“7”、“8”之间而觉得它是一款外传式的作品——那可就大错特错了。
本作是第一部《古墓丽影》(1996年发售)的十周年重制版,故而得名Anniversary。游戏的画质和操控放在当年也未必谈得上一流,可即便如此,我敢说它仍然是全行业历史上难得优秀的重制作品。谈及“重制”,我们总会想到什么贴图质量啦、分辨率和帧率啦、模型精度啦、硬件支持啦这些重制过程中谁都知道应该被更新的东西,但是本作则在成功升级原作之“形”以外还出色地再现了原作之“神”,我觉得这才是开发组最难能可贵的成就。如果进一步对比96年古墓丽影的设计手稿,再考虑到水晶动力为该三部曲请回了劳拉的创造者Toby Gard深度参与开发这一事实,我们不难猜想也许本作正是当年的开发者脑海里《古墓丽影》的本来面貌:一部让玩家扮演硬朗健美的劳拉,伴随着清新悠扬的音乐,在一处处幽静神秘的遗迹中追寻亚特兰蒂斯文明的游戏。受到时代限制,原版游戏的地图是一用个个方体搭建的,室外的天空是一片漆黑(因为当时就没设计天空),而劳拉不但脸平胸尖四肢方(无法理解当时的欧美少男们怎能对着这粗糙的几何体产生性幻想),甚至连她标志性的马尾辫都因为技术困难不得不被开发者改成了短发。本作则可以说是开发者在充分尊重原作设想的基础上利用新引擎从零制作的重制版。当然这个周年版发售5个多月后,《孤岛危机》就冒出来了,硬要杠这个周年版技术水平不好也没办法,但原版游戏在视觉设计上本就偏卡通风,不像第二次重启(9~崛起~暗影)那样追求真实。像前面说的,我觉得本作在画面和音乐上拿捏得很好,形神兼备。96年原版虽然也在Steam有售,建议大家还是玩这个周年版,除非你真的要补96年的票或者是个硬核考古玩家。
不过,既然本作的缺点大都也来自它作为重制作品的特性。受益于技术进步,它得以对96年原版剧情进行了深挖和拓展,并为衔接古墓7增加了一些新内容,可是古墓7毕竟是全新重启之作,基于原版地周年版再怎么改,往前也很难接住古墓7,往后又使得古墓8的剧情非常牵强尴尬(《古墓8》很生硬地把7和周年版的剧情汇到了一起)。它也很大程度地继承了原版的操作理念,如果你是现代的《古墓丽影》、《神秘海域》、《刺客信条》等玩家,你可能会觉得本游戏很反人类:随时都会有QTE时刻,而且若干boss战都强制你打出难以上手的特技组合才能推进进度,对手残党非常,非常不友好,打击感又远不如真正的格斗游戏。雪上加霜的是游戏老旧的检查点存档机制,不允许你随时保存进度,就是说如果你在两处检查点之间不幸死亡,那就只能返回上一个检查点,刚才不论取得了多少进度都得重新打。另外,这个游戏可能会让你头晕,特别是克劳馥庄园模式里劳拉开关门的动画,请多加注意。还有,同古墓7、8一样,画面设置不是在游戏内调整的。在Steam中打开游戏会有两个选项,上面的是打开游戏,下面的是打开设置面板,要在后者中进行设置。
本游戏以更容易被21世纪初的玩家们接受的面貌忠实地复现了初代《古墓丽影》的经典风韵,如今它自己也成了一部老游戏,不知何时会不会被再一次重制。总之,不要轻蔑地嫌弃它的陈旧——它自有陈年佳酿的甘醇;也不要盲目憧憬它的高大,毕竟经典本就是推动后来者们更上一层楼的台阶。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评