Fantasy of Expedition 评测
远征幻想》是一款 Roguelike 战略冒险游戏,玩家将率领自己的军队远征天国。在我们的随机地图上,请谨慎选择!招募、购买和收集遗物来赢得战斗和解决事件。你的命运在等待着你!
应用程序 ID | 780670 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | LW.C |
出版商 | FawnGame, LW.C |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 13 九月, 2020 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

681 总评论
547 正面评价
134 负面评论
大多数好评 评分
Fantasy of Expedition 已收集 681 条评测,其中 547 条好评,134 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Fantasy of Expedition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
480 分钟
太难了,想要获得三个一样的兵非常困难,容易上满一星兵在第二大关疯狂费钱复活,最后没钱导致游戏失败。请改变这个状况,比如出个简单模式,让资金更充足。道具效果都比较弱,更看重叠加,而不是肉鸽那种一个nb装备爽翻天那种感觉,而且追随者没有没划分等级和稀有度,但是实力缺相差甚远。总的来说,玩法我非常喜欢,但是实际上玩起来很不爽。
👍 : 18 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
336 分钟
总体体验很无趣,而且节奏跟蜗牛一样很慢,冲着自走棋来的可以走了
英雄在战斗中占比很大,需要不断的操作,有个英雄主动技能cd零点几秒,需要你不断的点击,在这里刮痧,一场战斗大概一分钟到三分钟,你要刮一整局都不停的那种,一张地图大概有十多个场战斗,然后大概有六个还是七个地图(这个忘了),差不多有近百场战斗。由于刮痧和节奏慢,正反馈是几乎没有的,同时你还要付出整局游戏点到手麻的代价
👍 : 8 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
2670 分钟
刚入门吧
给大家推荐几个打征途的思路,只提供大致的思路,如果有更好的搭配……那你看评论?啥心态?大佬游玩新手村?爬!!!
1.骑兵流
只带骑兵,或者6骑兵6奶(就是这么苟)
思路很简单,骑兵有冲撞伤害,频率高,配合皇家马鞍(加20马术伤害),还有个画(未知地点有几率遇到,花钱买,效果:每触发一次马术伤害,20%几率(大概?)全队马术伤害+1
然后就可以快乐冲冲冲了
解释一下为什么不带别的,原因很简单,没马(我没骂人)的随从跑的慢,跟不上前排容易死
圣殿的话选择体力特化,强化血量,伤害反弹,加闪避那个(可二次升级),迅捷光环(一个随从有即可)。有奶点庇护(可二次升级),庇护光环(我知道不叫这个名字,但我就这么叫/哼)。其余看心(yun)情(qi)吧,骑兵不要点攻击,恕我直言,莫得用(冷血效果能不能被反伤触发我没试过……按理说可以,大家可以去试试)
骑兵流的好处是打不过可以跑的过,跑远点让英雄输出,但是比较吃操作(其实这也没啥操作)
2.刺客流
6个刺客,就搞刺客
刺客自带潜行,配合宝物(就是那个潜行状态每秒回50血)简直无脑。没有血就选择行军。然后慢慢回。
这个思路比较怕debuff,比如点燃中毒这类持续伤害的,还有冰冻眩晕这类让你潜行不了的
所以圣殿技能可以考虑霸体(坚韧二次升级,免控,类似奥拉夫开大)和元素大使(防火二次升级,免疫很多debuff)
但是这么搞就占了两个技能四次圣殿,实在不可取,干脆冷血增幅攻击特化,幸运洞悉,莽就完事了,刺客属性点都是狂战士/滑稽。记得点闪避~这是肉装唯一的倔强
刺客不要选暗影的黑寡妇,中毒攻击实属多余,有个宝物是闪避33%施加中毒,配合刺客羁绊(每四个单位刺客连线全体+15%闪避,一星随从两个单位,二星随从三个单位,天赋书也可以点一个单位,前排无法与后排连线)中毒效果稳定持续。刺客流可以走暴击流,宝物有全体奇袭阵型+5%(8%?记不得了)暴击,对中毒单位+8%暴击,天赋洞悉+50%暴击伤害,boss宝物有个狙击枪(长得是个弓,全体暴击伤害+66%),大锤+15%暴击伤害。总之还是看脸……
刺客有个特殊的随从,你在行商处把所有随从卖了,会给一个猫,攻击是瞬移到敌人背后造成1倍伤害,自带66%闪避天赋。后期升级推荐背刺洞悉。还有最重要的,这个猫属于刺客但是没有潜行,玩刺客流需要全员潜行,记得点上。
3.荣光毒瘤
这个是我目前耍征途模式最常用的思路了
核心:第四个英雄。没错就是她,一个没有输出能力的英雄
这个需要在天赋树左下jio解锁。玩这个英雄,没有1 2技能,只因为3技能太强了
66%冷却缩减……啥概念?tmd低配无限火力!
众所周知,无限火力最怕啥英雄?奶!奶的cd一般为2s,配合冷却缩减,你的1 2技能都是弟弟
而为什么选择荣光?只因为一个法师——魔导士。二技能打人回能量,你给她减cd,她给你回能量,你有了能量又能减cd,她又给你能量…………这是什么?这tmd就是永动机!而且圣骑士,二技能aoe眩晕,这是啥?低配版殇之木乃伊阿木木大招!配合无限火力,你给lz罚站!还有荣光的刺客,爱的魔力转圈圈,最强的aoe刺客,配合无限火力,起飞!而且荣光拥有祭师,唯一一个消debuff的职业,所以,我选择荣光。
宝物,主要以输出为主,血量适当堆一点,以防还没启动就被秒。
同样,为了配合英雄3技能,我们需要堆叠行军速度以及影之书。当然,最好是空间之书(不在行军,改为消耗10能量群体瞬移)。有了瞬移,等70蓝左右,直接大军切后排,想想,一群匹配的ADC被一群无限火力的法师刺客战士配合奶妈围着打,而且敌军的后排会挡住前排,削减敌人攻击频率。
这里声明一点,这个玩法不要骑兵,不要骑兵,不要骑兵!
继续说宝物,强效兴奋剂最好不拿,蓝量上限很重要,你万一拿个一个,又从宝箱开了一个,60蓝量上限,玩个鸡儿。这里奶妈,法师升星选择增加技能范围(不是攻击范围)。这游戏的奶是aoe的奶,但是初始范围较小,如果你有一个两星奶并且全部点的技能范围,你就拥有3m的治疗范围,二星奶血量足,来个攻击特化,这是啥?医学奇迹!!!
暂时码到这里,希望有更多建议的人多多留言。大家都是通过游戏认识的,所以,我们的口号是:蝙蝠使我们相遇!
👍 : 19 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
244 分钟
制作组脑袋是越来越进水了,有个兽人的小boss,第二形态直接禁止英雄行动。。。你让英雄做主力的流派怎么玩?好玩的策略游戏的宗旨是让玩家有更大的空间去发挥想象力而不是处处设限去干扰玩家。
👍 : 45 |
😃 : 10
差评
游戏时间:
1125 分钟
游戏玩法很有潜力,打了5小时第一次通关。 输出全靠雷霆圣女打。
普通玩家,说下自己的想法,感觉小兵可操控性太差了,跑就一起跑,希望可以分队操控。起码近战远程分两队,最好能分4队。这样大概可以解决“无脑养单一类型角色更容易通关”的问题
。还有就是假如可以制定战术也是极好的,比如那种一群木桶怪。一直扔炸弹的那种。我这边就可以开局制定战术刺客传送到对面后排吸引技能。
可能说的不是太清楚,总之真的很喜欢这个游戏,希望它越来越好!
最后说一点就是希望制作组不要通过削弱或者针对的方式来阻挠玩家通关,而是让玩家有更多种选择,以此来感受游戏的乐趣。
👍 : 20 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
6217 分钟
从老菊那里过来的。
可以说这几天的更新平衡了不少,比起看老菊的时候(也可能是老菊太气人了,我第一次就通关了)
但还是发现有一些东西设计的不合理,还有一些个人建议吧
1. 魔法师的技能面板上描述的是特殊物理伤害,是否受到遗物魔法装备的加成
2. 魔法师的技能伤害会受到龙龟的反弹,而我觉得应该只反弹物理伤害才对,虽然上面的天赋是反弹所有伤害
3. 黑骑士的恐惧光环是否受到升级时技能范围加成,因为选的时候面板没显示有加成,不像普通技能后面有个括号,如果被动技能范围不能加成的话,最后还是改一下描述
4. 三个阵营都玩了下,感觉暗的阵容少了些平时人们所认为的献祭,血骑,血法什么的。
5. 光环的随从太少,大多都是骑士
6. 往后更新可以考虑下空中单位
7. 第四关的恶魔重复关其实可以单独出一个结算后的阵容无限挑战什么的,或者植物大战僵尸那种一开始慢慢加,后面越来越难的无限关卡
8. 设置排行榜是激励玩家游玩的一个很好的手段,不过不要被神仙占领就好
总的来说还是蛮ok的,只是内容有点少,不过新游戏也正常,希望大大能越做越好
一名未来科技有限公司员工留言RUA!!!!太阳骑士万岁!!!
👍 : 26 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
3877 分钟
玩這款遊戲也有3~4天了,一直在想要不要寫,最後還是決定支持一下:D
還沒買這遊戲或在這遊戲碰到些狀況的人可以來看一下[spoiler]這遊戲似乎快被我玩壞了(´・ω・`)[/spoiler]
給還沒買這款遊戲的人一些建議
●如果你喜歡玩dungeon maker或自走棋之類的遊戲 很推薦接觸看看這遊戲
[spoiler]但如果你喜歡玩dungeon maker是單純想看像素圖乳搖的......呵呵(´・ω・`)[/spoiler]
●如果你很care遊戲平衡與遊戲體驗的可以先觀望,等作者未來更新怎麼樣再決定
畢竟這還是搶先體驗版,有不平衡跟BUG我覺得很正常
尤其是平衡這方面,這種類型的遊戲平衡不好做,通常不是被關卡玩死就是玩死關卡(´・ω・`)
作者的更新還算蠻勤的,反應回復野蠻積極的(大概都在1天內)
●如果你是那種輸個幾次就不想玩得或是因為是玩最簡單的難度輸了就心情受挫的 不建議ˊˇˋ
因為這遊戲的平衡相對於其他類型的遊戲並不是很好,應該說我玩過類似的遊戲在平衡這方面比起其他遊戲還難達
(作者選了個很容易吸引人玩但很容易失衡跟玩壞的遊戲方式來做(´・ω・`))
●純放置行佛系玩家 不建議ˊˇˋ
這遊戲一關限時600秒,遊戲戰鬥速度最快能調到是X2,當然不是說每次打怪一定都得打十分鐘,也不是每天都要打怪,但關卡打個100~200秒是常有的,而這段時間你還得控你的英雄,有時候還得拉者你的小兵打帶跑。
而前這遊戲的征途大約是71天,一局全破玩1~4小時跑不掉(看個人),不過這遊戲可以隨時暫停隨時記錄,不用擔心得要一次打完
也許有人會想,這種程度都覺得麻煩還完啥遊戲,但現在好像確實不少人喜歡不用動手就能看數字一直往上跳的遊戲(´・ω・`)
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我個人是主修禁忌學者的 征途修羅過,生存模式已經到230天,其他三隻連困難都還沒過owo
https://media.discordapp.net/attachments/447273298884296714/690217835926257710/unknown.png?width=962&height=534
也許是我沒退到開始選單直接退出遊戲,要截圖的時候看變道226,又在打到230再截一次(´・ω・`)
●這遊戲征途很靠賽,生存更靠賽
我第一次征途修羅過的還是個意外,本來想說先刷點數把效果開一開再想辦法過,結果開單位連開5個傭兵隊長,再丟幾個復仇者上兩個補胡亂搞就莫名地躺著過關。
這遊戲某些角色特別強,以目前來說拿一堆不同的角色各種搭配還不如拿2~3種優勢角隊伍會更強。
所以說輸個幾場請別氣餒,有可能是你運氣差,或是你還沒找到合適的單位
●比起物魔抗,閃避格擋更重要阿...
征途我玩的時候是覺得還好,但在生存模式就很明顯了,生存到了一百多天你抗性3~4百還是有很大的機率直接被怪秒殺(´・ω・`)
●寶物非常重要,開局常常都是因為需要的寶物沒拿到就死了,像影之書跟黑暗庇護所
我個人是愛玩刺客,尤其是復仇者,有影之書直接衝到怪中間風車轉一下怪就掃光了,損血的時候再跟他繞圈圈用庇護所回血
但刺客很脆,如果你前面沒這些東西很容易就死了。
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●當你發現遊戲的寶物有增加某某機率或降低某某幾%的時候,[spoiler]代表這遊戲是有可能被玩壞的(´・ω・`)[/spoiler]
而剛好這遊戲是有無盡的生存模式
例如:血藤魔杖X10(100%造成傷害回血)、防震手套X13(命中100%)、皮鞋X20(技能CD0)、野戰塗料X10(行軍閃避95%)之類的(´・ω・`)
●這遊戲把[spoiler]所有士兵都賣掉[/spoiler]會獲一隻名叫做LWC的貓貓刺客,他的起始狀態閃避是90% 爆擊30 攻擊125 在前期很好用,但她不能升級,攻擊方式是單體。
●閃避上限是95%,注意別溢滿了
●目前的不死反擊如果角色是直接被秒殺是不會發動的
●禁忌學者的攻擊有射擊延遲,在打帶跑時常放技能後落點才不再你當下瞄準的位置,而是你後來移開的位置
●狂戰士的攻擊加成是會因為受到治療消失的
也就是說原本角色剩下50%血,攻擊加成25%,血量回滿後25%就沒了
●角色生星可以獲得血攻加成並可以選擇一項另外能力加成
升一星攻血+35%,升二星攻血+110%(征途要升2星太難了,建議生存在搞
能力加成4選一
技能傷害+20% (也許是作者沒設好,板面素質是+0.2,拿復仇者的風車0.5X3來看會變0.7X3 =加了40%
技能CD-20% (如果你是玩生存,個人建議不要選,寶物就有降低技能CD的了)
技能效果範圍+0.5m
物魔抗+15 (這遊戲目前物魔抗很無感...)
腳色升星能吃到材料角色的能力加成,也就是說一隻2星角能有4個能力加成
●此遊戲似乎是吃單顯卡,生存戰百來天後怪會開始爆多,輕則卡頓,重則遊戲沒有回應
玩生存的記得中途拿些火球&冰球法杖,卡頓的時候你會需要他來清怪的(´・ω・`)
https://scontent-tpe1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-9/90139650_207480683930434_6073742248044920832_n.png?_nc_cat=101&_nc_sid=b96e70&_nc_ohc=_XXv857NLVQAX-Y7xz9&_nc_ht=scontent-tpe1-1.xx&oh=ba798ae2fc800fbd113d5e3dfe45323c&oe=5E999D38
https://scontent-tpe1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-9/90297962_222820385602480_9045020698094862336_n.png?_nc_cat=101&_nc_sid=b96e70&_nc_ohc=IUuKVyWNOHUAX95xRk7&_nc_ht=scontent-tpe1-1.xx&oh=74cf44708f611abad76da8534c64c566&oe=5E9AA4AC
https://cdn.discordapp.com/attachments/447273298884296714/690167924392329253/unknown.png
(已經跟作者反映,作者也說之後會將怪改為分批出現)
●生存玩到後面BOSS會比小怪關卡還來的簡單
我現在打BOSS結算時間大約在12~14s
小怪關卡大約在23~4Xs
●擊殺後到結算的時會有時間差異(我8s殺死BOSS但結算時是顯示12s,也就是結算面板跳出來的當下時間)
●大推技能:刺殺藝術、霸體、盾牌&武器格擋、隱密行動、冷血、元素大使、火焰狂熱、鬼魅無形
也許你會好奇火焰狂怎為啥會推,現在作者還沒更改出怪方式,我現在的怪少則百多則到兩百以上,疊個燃燒匕首,隨便打隨便燒,攻擊力各種加
●狩魔獵人前期真的好用,但打生存還是禁忌或雷霆吃香。獵人是只能靠打怪回魔的,隨然天數久了怪會很多,一次回魔量應該也會比征途每次1~5還多一些,但那攻擊範圍就是硬傷,其他英雄的回魔是可以升級的,像我現在的回魔就43/s
當然這情況再你有回收者權杖,小怪又能隨便秒可以無視(´・ω・`)
如果你把他看完我只能說你太閒了,麻煩務必留言告訴我(´・ω・`)
有問題或有錯誤的也歡迎在下方留言
👍 : 51 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
4555 分钟
[h1] 框架不错,问题尚多 [/h1]
顶着对此类游戏的热爱,在四五日内连续玩了几十小时,该试的套路全试了不止一遍,每一轮大约在1000天左右收工。如此已经到了各种意义上的尽头,不再有热情点开新一局。内容不够丰富能够理解,毕竟刚出,可以慢慢更新。在此列出几点,均以无尽模式,且基本以追求放置无操作为基准,掺杂内容攻略,仅供参考:
[h1] 1、近战全都没用 [/h1]
这是最大硬伤。无尽模式下,中期开始秒死。双防的设定形同虚设,堆再多都是浪费资源,同时也没有任何一个特殊技能可以帮助其存活,骑兵、肉盾、刺客均是如此。再退一步,就算活着也是无用,无论羁绊效果,还是职业特性,亦或个人能力都完全没有放上场的价值。与法师优越的输出环境和强大的输出控场能力相比,一切都是黯淡无光。手动操作下,部分角色例如刺客前期有些许战斗力,而到了无尽模式的中期开始,生存与输出都逐渐显得可笑。如果不能见面秒全体,反过来就是自身崩盘。显然近战或弓手单位不具备此种能力。只有在过渡到大后期,远程普攻目标数及暴击伤害高到远远超出游戏内怪物成长的阶段,弓手才有发挥的余地,而近战依旧不行。更何况,假如你是奔着无尽模式去的,面对上千甚至上万天的游戏时间,相信你不会有意愿每一场战斗都手动操作。
[h1]2、 羁绊不平衡[/h1]
元素族的种族羁绊在强度上远远凌驾于另外两个。根据观测,这个种族羁绊貌似不是每一种DEBUFF增伤,而应该是每一层都增加。(未做精细测试,或许有误。)只要换人取消这个羁绊,则立刻开始刮痧。
[h1] 3、元素族阵容参考 [/h1]
3弓手(两种)+3德鲁伊(两种)+电、火、冰、风法师凑出种族羁绊,其余格子填满冰或风法师。元素族的德鲁伊能招BB卡位,算有点用,其余几个都是挂件,控制输出完全由冰+风法承担。风法伤害高,但伤害有动画,需要等龙卷风吹过去,非即时生效,所以如果求稳,建议堆冰法。火、电法偶尔能上榜,但主要还是堆叠、触发BUFF的工具人。
[h1] 4、输出神器选择[/h1]
攻击(无限堆)、暴击(100%)、爆伤(无限堆)、多变之杖(无限堆)、-CD(100%)、反伤甲(前期选几个过渡)、触发点燃(50%)、触发麻痹(50%)。
[h1]5、防御综合 [/h1]
关底可选的羽衣搭配各种吸血、回血的神器及角色技能,可令法师们开场几秒就有数十万至上百万的护盾。只有兔子BOSS,多头蛇这种起手群伤的怪能造成减员。同时,血量在此种情况下的价值也变得较低,绝大部分的意义在于起手还未叠起盾时提供一点保障。当你已经获取了所有必须的神器,输出及护盾量不成问题以后,可以再回来堆血。
[h1] 6、关底神器优先级[/h1]
[b]天仙羽衣【核心神器,但只需要一个】》多变之杖》高科技狙击弓》灵泉圣水[/b]
提升较大的就这四个,若都没有,看心情选即可。获得天仙羽衣的那一刻,标志着你度过前期。暴击伤害过600,战斗在此时已经变得非常简单,再不需要任何操作,无非有时仍有较多死伤。暴击伤害过1000,多变之杖3+,标志着你的阵容完全成型,已经到达游戏的后期,除了偶尔的开场猝死几个,基本无伤秒一切。
[h1]7、 星级进化和技能选择[/h1]
进化全选距离,起手输出+叠盾是为第一要务,范围、目标数、防御等等都收益太小。
技能选择前期随意,无尽里面有的是时间洗,别省到最后把自己玩死了。优先选择生存类别,状态免疫、无敌、吸血等。如果已经觉得无压力,可以选开场30S+攻,以追求极限输出,效果也是不错。至于击杀+攻、点燃+攻这些天赋,前期可以点来过渡,效果不错。而中后期角色进场已经是2W+攻,那点加成变得无足轻重,洗掉即可。
[spoiler] 关于击杀+攻这个天赋可以做一个特别说明。如果你点了这个天赋,其中某1-2个法师会逐渐变成主力,越杀攻击越高,越高则击杀概率越大,形成滚雪球,而其他人汤都很难喝到。但是由于无法解决偶尔的开场猝死问题,比如上文提到的兔子BOSS、多头蛇等,所以这增加的攻击在事实上有一个上限,建议后期还是替换掉。相比于越来越高的初始攻击,那点攻击加成将越来越无足轻重。如果有朋友开发出可以解决猝死的办法,那它将是最优秀的天赋,没有之一。[/spoiler]
[h1]8、 主角与游戏优化[/h1]
所有角色都是前期有点用,中后期基本挂机,放技能徒增电脑负担,所以拥有被动增伤的最后解锁的主角就成了最优选择。不过也无所谓,毕竟加成太低。这游戏优化堪忧,越玩越卡,每过一两小时就要退出重进才能恢复流畅。尤其是配上那个全被动的英雄,后期动不动一排箭过去,除了卡得你心态爆炸,别无他用。
[h1] 综合论述 [/h1]
由于近战和元素之外的种族过于弱小,导致阵容多样性方面宣告死亡。在做出有足够存在价值的BUFF之前,阵容套路基本锁死,只有T0和废物,没有中间层。结合攻防两点,搭配反伤护盾类神器,只要护盾足够高,伤害方面完全不成问题,可谓攻防一体。中期成型以后,反伤被法师们碾压性的输出掩盖,仅有锦上添花的作用,不必再刻意堆,除非当前实在没有更好的选择。这个套路,成型以后即可无伤平推,且越后期越无敌,完全无视无尽模式的难度成长,实在过于BUG。而其他两个种族,不玩无尽还好,一旦进入无尽,则差距过大,亟待加强。
👍 : 22 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
115 分钟
如果想提高一个孩子的成绩,要么是他考试成绩好给予他奖励,或者是他成绩下降给他惩罚,那么两者皆可的情况下,前者不是应该更好吗?通过结算金币的惩罚和开宝箱的诅咒,打击玩家游玩的积极性,这是在不是一个明智之举。
👍 : 79 |
😃 : 7
差评
游戏时间:
2662 分钟
如果有反复打不过感觉很有难度的可以看一下
这游戏的思路有点像自走棋 玩法也是 关键在于打一个核心 如果把资源散布到各种方面就很难打
但是不管什么核心 兵种都是必须要强化的 所以路线选择兵种强化最优先 格挡闪避强化优先
只要有一个嘲讽闪避格挡单位 基本可以保证生存
这游戏的数值平衡上还做得很差 抗伤害基本只能靠闪避格挡或者矮人战士召唤物 双抗都是纸
然后再说兵种配合 以及组合buff 这一点平衡做的最差 很多人都第一印象会以为按照各兵种互相组合搭配
实际使用 纯兵种反而更厉害 介于双抗作用小防守阵线基本不需要 很多人都以为这是个t其实反而脆 最强的buff就是隐蔽战线的闪避 不管是强化2级闪避+66还是6隐蔽阵线的30闪避buff 算上隐蔽期间的55闪避 都是抵抗到无伤
除去抗伤害 生存手段就只有全员马术或者瞬移行军 用英雄输出走强化英雄路线 但是数值不理想伤害很低 但勉强可以打通最低难度
伤害的核心还是在兵种 而且只有两个核心强 一个是强化兵种的冷血 达到第三关最多能叠500多攻 暴击上千秒怪 要么就是马术全都强化闪避保证生存 用马的踩踏魔伤打 小兵马术很强 但是boss很吃力
很多人认为没有奶妈不行或者上的一星怪很容易死扣钱 但是其实奶妈用处不大 回血手段很多 吸血或者技能回血的道具 奶妈上了血回的不一定多 在没有嘲讽的时候还很容易死 还有一星小兵 在没有强力buff的需求时 只上被强化的核心就够了 弱兵死了扣钱而且分散怪堆
英雄选择上其实不是很有所谓 雷霆前期弱一些 近战前期强一些 主要是还靠兵打 近战容易渡过前期 雷霆和奶对小兵有加成 学者有吸怪
兵种上 考虑到生存最重要 最强的应该是元素 元素骑士自带一个闪避一级 防止刷不出闪避 强化满了之后 必定刷出2级闪避 只要刷个嘲讽基本通关了 输出的话荣光的隐蔽战线风车技能挺强的 闪避足够 有冷血和吸血 后期只上一个可以打通 不过同理 刺客这个套路都很强 召唤物吃不吃小兵的特性还不知道 如果继承的话 召唤流也会很强 我还尝试了射手拿顺手 叠到了80爆大概(闪避中毒 中毒加爆 物理加爆 全员加爆 射手buff 强化暴击)极限应该是百分之百 但是效果一般 暗影的自带刷新的法师可能会很强但是还没成型死掉了 核心有冷血和各种加攻就可以 不过这个法师的刷新不知道是有bug还是计算问题 我打到半成型也看不出很好效果 很少情况输出才起来 可能是有时候技能触发的计算有问题 可能会强的还有召唤物继承技能或者计算吸血给主体的路线
还有些注意的boss和精英 boss就是黑武士和兔子要手动操作躲 冰巫妖要带必中不然基本都是miss
精英的话因为生存路线都是闪避格挡 如果没有清debuff 不建议打火人之类的 后排核心没有破隐不建议打盗贼的兵堆 狼人妖僧超强 后期都不建议尝试 前期很欧可以打一打 怪群是看出来什么怪的 熟悉以后有效选择避开克制自己的怪 也很有效提高生存 还有不缺钱没有需要的兵的话
多拿集体强化道具 后期作用很大
👍 : 78 |
😃 : 3
好评