Lost in the Dungeon 评测
只有最勇敢的冒险家才能生存下来的卡牌地牢爬行游戏!你会选择战士、盗贼还是强大的法师?
应用程序 ID | 780580 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Eggon Srl |
出版商 | Eggon Srl |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 12 三月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

118 总评论
72 正面评价
46 负面评论
褒贬不一 评分
Lost in the Dungeon 已收集 118 条评测,其中 72 条好评,46 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Lost in the Dungeon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
38 分钟
WE NEED CHINESE
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
73 分钟
Stupid game!You can fight with the rat forever because it will grow its defense forever and you will never kill each other!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
991 分钟
试玩了一下,打通了第一关的boss,简单评价一下。
游戏版面分上下两个部分,上面是monster下面是player UI,怪物和卡牌都只有三个slots,数量有些少,感觉影响了游戏的策略性。
有装备系统,不同于某些将卡牌和装备绑定在一起的游戏(比如card quest),这里的装备作用是提升玩家的基础数值。
卡牌的获取是通过升级获得技能点,然后学习技能来获得的。技能的学习不受职业限制,有一定的自由度。
这里有一个很大的问题,游戏自带内置的注册系统,需要sign up一个账号才能游戏。国内的朋友有人好像注册不成功,不知vpn能否解决。希望开发商能改善一下这个问题。
Follow up: 又玩了两天,感觉这游戏被我低估了,原因有二:
第一,装备系统很不错。由于卡牌的数值是固定的,想要获得能力提升,只能靠更强力的装备加上合理搭配的牌库。装备的随机性、装备与卡牌的适配性增加了调整卡组的难度,特别是后期技能多了以后。
第二,无门槛的技能学习增加了游戏的趣味性。我个人一开始选择的职业是战士,靠高攻击搭配一定数量的破甲和防御卡。打到第二章时由于获得了毒戒指和武器,想试试其他思路,就开始点盗贼的毒技能,搭配战士和法师的护甲卡,也非常有趣。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
942 分钟
长文总结:脑瘫游戏,不要买。
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垃圾游戏,机制非常糟糕,非常非常非常的糟糕。作为一个DBG游戏,没有任何过牌手段,每个回合只能打一张牌或者弃一张牌,卡组限制在20张牌,不能多也不能少,手牌最多只有三张,无论怎么配牌,某个时刻手上总是会堆满烂牌,而且你必然会抽到只在某个适合会有一些用处但是绝大部分都只能卡手的牌(比如说解毒剂,毒素伤害会不断累积,而且战斗结束也不会掉,前期不会有毒抗,所以你必然要塞两个解毒剂,然后抽到自己又没有毒素挂在身上的时候就只能卡手卡在那里,否则你下次见到它很有可能要等20个回合)。打牌这个过程是没有任何爽点的,只有煎熬,导致你会想快进跳过(这个部分有另一个槽点,之后吐)。
在构牌方面,做得也异常糟糕。你的牌,就三个职业的牌,加上道具牌(回血,回蓝,回体力,大中小,解毒,解火,解冰;这三种状态,只有火会自己掉,其他都是永续buff),而职业牌需要你打等级解锁。等级提升,除了解锁牌,就!没!有!其!他!奖!励!了!我意识到这个的时候简直都惊了。。。这是什么脑缺设计。。。就比如说,我往战士那里加了点,你可以好歹考虑给我多一点体力吧?法师给一点魔,盗贼给一点甲,这样不算过分吧?不的,完全没有的。只让你有技能点去解锁新卡罢了。。。一个牌库20张牌,两个力槽,基本上必然是两牌交给血瓶(职业牌的效果和道具牌的效果没有任何重复,所以不存在解决卡位的办法),两张牌交给药剂,还有一张牌留给打通场景用的特殊牌。也就是说,你实际真的可以组的卡,只有15张左右。不要以为这15张牌就会很好玩,职业牌的效果无非就单体打伤害,群体打伤害,加防,减防,打buff,没!了!(如果你真的不幸如我,入了这个游戏不得不玩,那么我建议你玩贼,然后优先将法师的盾点出来,这样的前期体验应该会好一些吧。。。反正不要玩战士,会不幸,脑瘫做的数值平衡)
由于它数值没有任何自然提升(当然,他卡面的伤害啥的还是会有变化的,但是需要支付的资源也增加了,所以只能说单卡做的事情多了,而非数值真的有提升),而四个本,怪的数据都是有提升的,这就导致玩家不得不反复打一个本,然后去刷装备,而下一个本的装备必然是要比这个本的装备好一档的,也就是意味着你肯定是要再刷。这个问题在最后的一个本最为严重,真是把我给刷吐了,才凑到能让我的bd通关的装备。我真的不明白为什么会有人给好评。。。
最后一定要吐槽的是它的UI,稀烂,稀烂,稀烂至极的UI。没有任何快捷键操作,全部都要靠鼠标点选,而且必须精准,否则你很有可能要再次操作。然后,他居然没有动画加速,没有任何方法去跳过毫无意义的,毫无看点的0毛打牌特效。我一个回合只能打一张牌,打一张牌的时间只需要我花约2秒,而看它动画播片需要我等约10秒,这个过程中游戏界面的任何互动元素都是禁掉的。。。你甚至没办法在播片的时候关闭音量。以及。。。明明是2018年的游戏,居然没有做浮窗说明,我没有办法在任何角落找到对一些特别属性的说明,甚至连他那个假装自己是悬赏榜,实际是图文游戏机制说明里面都没有找到,真的是醉了。。。
最后的最后,还有一个要吐槽的,就是我打通游戏了以后,什么让我有点成就感的奖励都没有。没有播人员名单,没有彩蛋,没有特效,没有成就,短漫画里的主人公,直接丢剑跑了,“面对内心黑暗“,回到主界面,那个酒保还要损你一句,让你还欠的钱。。。欠他个蛋的钱,我身上好几万挂着呢,你要是想收你倒是给我个地方投币啊。
脑瘫游戏,不要买。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1406 分钟
制作组棒棒哒的速度修了bug,履行之前的承诺详细写一下评测供未入坑的大佬参考。
虽然是评测但是主要还是介绍游戏系统吧,毕竟这类游戏玩法更加重要。
游戏大致内容就是主角被旅店老板忽悠去一个个地牢闯关打Boss,剧情很老套。
待机地点:酒馆,可以组牌,换装备,买装备,查看游戏规则和制作组资料,以及听旅店老板bb。
地牢系统:目前似乎只有4个地牢可以进入,下一个地牢需要前一地牢通关一次才可以进入,不同地牢进入的花费不同,每个地牢分为几个房间,每通过一个房间会询问你是继续走还是带着当前的奖励离开(死了之后什么都得不到,而且花费的金币不会回来)。
宝箱系统:4类箱子分别对应白,蓝,橙,紫4类装备,紫箱只有第一次击败boss获得,且获得的装备应该唯一。不同装备有不同附加效果,越是高级地牢装备越好,买卖越贵(废话)
职业系统:战法贼初始3选1,初始选择会影响你拥有的初始技能,但是每个人物都可以学习这三类技能,所有技能都可以通过升级获得的技能点学习获得。
精力系统:分体力和魔力,战贼耗体力,法师耗魔力,体力每回合自动回2,每通过一个房间回4,魔力每回合回1.
伤害系统:造成伤害分为固定伤害和持续,前者一次结算(战贼和法师的固定伤害类型不同),可以被护甲阻挡(伤害值-护甲值=造成伤害,)后者持续伤害,分为燃烧和毒,前者每2回合结算一次,每结算一次层数-1,后者每回合结算一次,层数不减,两者都可以通过增加对应抗性避免。
牌组:20张,分为职业卡,boss卡,和药水卡。职业卡就是先前提到不同职业对应的不同卡片,每个职业12张卡,分三组。boss卡为击败boss后获得的独有卡牌,每类只能塞一张。药水卡包括血瓶,体力瓶,蓝瓶,解毒解火,每在战斗中用一次都要花钱。
还有一个冰冻效果,似乎是永久减甲,没用过不太清楚。
战斗回合制,每回合每个角色只能出一张卡。
策略性重要,但是装备更重要。
前期物理攻击还能有点作用,中后期毒和火伤效果更佳。(个人体验)
目前进度,第三图打了二分之一,目前装备不过关。
暂时就这些,作为一个独立小品游戏,有不同体系进行抉择,3职业混搭使得玩法多样,游戏价格也可以接受,还是值得一玩的。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评