Total War: THREE KINGDOMS 评测
全面战争:三王争霸》是获奖系列中第一款再现中国古代史诗冲突的游戏。全面战争:三王国》将扣人心弦的回合制帝国建设与征服战役与震撼人心的即时战斗相结合,在一个充满英雄与传奇的时代重新定义了该系列。
应用程序 ID | 779340 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) |
出版商 | SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, LAN合作社, 局域网 PvP, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 动作 |
发行日期 | 23 五月, 2019 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Traditional Chinese, English, Simplified Chinese, French, German, Korean, Russian, Czech, Polish, Turkish |

103 306 总评论
74 577 正面评价
28 729 负面评论
大多数好评 评分
Total War: THREE KINGDOMS 已收集 103 306 条评测,其中 74 577 条好评,28 729 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Total War: THREE KINGDOMS 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
16478 分钟
好玩,感觉那种战争的史诗感是最浓烈的,至少画面上是这样,比全战其他几个好多了,但感觉还是有很多缺点的
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好评
游戏时间:
7477 分钟
这算不算历史上最差的一款的全面战争系列游戏?早早的断更。。啥也不是
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差评
游戏时间:
535 分钟
空间:有限连续,3D大地图&战场
时间:离散,回合制(战场内有限连续)
交互对象:城池、部队、武将
玩家行动:经营领地、培养武将&部队、外交、战争(战场指挥)
目标:指挥战斗、攻城略地
特点:
1、全战系列的宏观地图与微观战场对两种传统的战略游戏进行了平衡,通过节奏起伏不断调动玩家注意力,在避免玩法疲劳的同时也提供了新鲜感。
2、对三国文化的考究比较到位,尤其在水墨画的美术上做得很棒,有三国志11的韵味。
3、兵种丰富,搭配地形、策略以及君主、武将等系统,涌现出丰富的策略深度,耐玩性强。
不足:
1、优化差,CPU拉满。
2、对系列新玩家有一定上手门槛,引导以文字为主,直观的机制教学比较欠缺。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12047 分钟
ai要有压力感就得开一堆挂,关卡挡不住人,能微操的东西那么多,微操手感却是依托,全是三国情怀和优质模组在撑腰
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😃 : 0
差评
游戏时间:
2252 分钟
你们能看到?其实缺失计谋玩法,为什么不做类似幕府将军那种战略地图上的机制,比如让一支部队不能移动,不能支援,这个给如诸葛亮等高级谋士技能(高概率成功)。本身谋士在战场上也就应该是战略的作用,具体进入战场其实进入战场没多少作用,也符合常识。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1494 分钟
作为一个三国迷,三国类的战略游戏我玩得非常多,对比光荣的三国志,感觉可学习的方面还很多。这游戏给人感觉是老外努力想要了解三国历史,但又理解不过来,所以不自觉又带入到了欧洲历史上了,反正可吐槽点太多了,比如连州牧或者公侯都有一堆丞相、太尉、太傅这样的班子,其实汉代只有王爵下面可以设官职,而且也只有个国相,相当于郡守一个级别,比丞相、太尉这些三公那差得太远了。天子恩宠这个设定也是一个令人吐槽的点,其实这方面汉末诸侯们并没有那么重视,汉帝只是个工具人而已。还有就是名字,其实东汉最大的一个特点是名字几乎都是单数的哪怕是平民百姓也很少有双数名字,很多流传下来的双数名字应为字或者小字。当然最让人吐槽的是八王之乱,老外明显是没有没有理解,所谓八王之乱有一定的非典型性,它并不是八个藩王谋反的故事。不过保持了全战系列的游戏性,这点我还是好评的
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😃 : 0
好评
游戏时间:
4091 分钟
绝了,一个三国游戏居然没有三分天下的剧本,而且逻辑混乱,袁术都触发事件称帝了然后打他居然掉天子值,废物玩意
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3268 分钟
虽然通了一次皇叔还是比较震撼的,但是再也不想玩第二遍了.
原因大概是 我玩起来画面很糊
战斗玩多了是真的腻了
经营方面太简陋了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3425 分钟
50个小时熟悉玩法,曹操破局。这游戏只要搭配好农工商产值、降腐败和升稳定,打仗多用伏击,前期稍大后,不惜代价多附庸几个帮手,只要曹操多用信誉提外交,即使后面承诺附庸的钱直接毁约不付,附庸都不会跑。前期不会玩,没和孙坚抢地盘,导致孙吴做大而且附庸了刘备袁绍王朗蒋秋(长江以南基本被吃70%),而我还只占了刘表东边到孔融之间一部分,此时孙吴已宣战公孙瓒。为遏制孙吴滚雪球,在曹操排名第三时,不得已宣战孙吴。前面勉强维持长江战线,利用曹操外交打击孙吴外交,在后面附庸加伏击坚持到升王(出乾天卫军),基本就破局了,用伏击守好渡口等关键点位,可以有效以弱胜强、以少打多。伏击可以用中低级兵打孙吴的乾天卫兵等高级兵,实在不行,在支援范围再放一队兵,利用局部优势、声东击西,调动敌军,维持主力兵线稳定的同时,分兵占领敌无兵城市(快)或种田攀科技树(慢),就能破局(军力地盘第一,从战略防守到相持到反攻)。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11094 分钟
游戏非常棒,遗憾没有做完~ 三国游戏永远对中国人有着独特的吸引力,游戏中体验历史中的昔日英雄逆天改命,但想到历史上的他们却壮志难酬,不免神伤。
都说少不读水浒,老不读三国,希望有幸看到这条评论的每一位年轻人都努力把握住自己的青春时光,有所作为,不要在留有遗憾与悔恨。
江河水终于入海之际,而人生之志,却常常难以实现,令人抱憾终身。
-----《三国演义》
👍 : 3 |
😃 : 0
好评