WAR PARTY 评测
应用程序 ID | 777770 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Rogueside |
出版商 | Rogueside |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 28 三月, 2019 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Dutch, Polish, Turkish |
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447 总评论
307 正面评价
140 负面评论
褒贬不一 评分
WAR PARTY 已收集 447 条评测,其中 307 条好评,140 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 WAR PARTY 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
12 分钟
不好玩 画质粗糙 动画效果像10年前的 操作也很蹩脚
总体不推荐
👍 : 5 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
551 分钟
非常有趣的小品级RTS优秀,可爱简约的画风,Q版的建筑设计和人物设计,适合轻松时候玩上一局。操作上易上手,有点像红色警戒2+帝国时代2的味道。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
248 分钟
单位蠢的一批,敌人在拆家杀人这些东西就站在旁边看,甚至挨打了也不拉仇恨,2019年的游戏机制还不如魔兽,我佛了
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
225 分钟
想了想还是改差评吧!本来就做的垃圾,制作组还圈一波钱就跑路,游戏就是个残次品,还是不推荐后来的玩家购买。第一:没做完;第二:制作组跑了。还要买那就是头铁了!
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
28 分钟
这款游戏我关注了半年,一直很喜欢rts,期待能再有一款像魔兽争霸一样的RTS,但是等了很久,在十几年后的今天,仍没有一款RTS可以做的像魔兽争霸那样好,我觉得RTS要有可操作性,角色的动作应该流畅,可以供玩家操作,类似走A那种,但是如今的RTS几乎看不到任何微操,为了迎合当今社会而做出的简化的RTS并不是真正的RTS,失去了RTS的精髓,此游戏根本谈不上任何微操,更别提走a了,抛开这些,游戏的画面做的还行吧,整体风格统一,但是水平也很一般,而且元素也很少,种族只有两个,英雄每个种族只有一个,如果是跟我一样,喜欢魔兽争霸的,建议不要购买,如今市面上的各种RTS我统统玩过,为何就没有一款能达到10几年前的水平,难道好游戏只有大的游戏公司才可以做出来吗?
👍 : 31 |
😃 : 9
差评
游戏时间:
221 分钟
这个游戏怎么说呢,恐龙的农民跟暗夜差不多,带亡灵的有数量限制,野蛮人感觉各方面都比较弱,农民跟暗夜一样就算了,可是特码的小精灵造完不是树的建筑都还能留一个,这特码的不带留的你当你是异虫吗?带亡灵的本身来说单兵不算强,可特码的亡灵的数量被限制根本无法形成战斗力是在闹呢?野蛮人就不说了,本身也凑合,可是AI是智障吗?不被攻击都不带反击的!!!特码的一个两个的打完一个敌对单位后根本就不动了,奶妈也是,有时候都打的快差不多了还没行动,我特码的带的一队奶妈就是让你们去治疗的,你们倒好,就给老子在一旁看戏,我要这奶妈何用,特码的原本一场战斗下来按照战斗力来估计也不会损失多少,可是呢,你丫实际损失比估计的多很多啊,而且还有个没卵用的杀敌数,杀多了还没啥反应,这是在逗呢么,这游戏如果之后不更新的话就是白买了一坨屎,需要改的地方有太多了,而且英雄压根不能影响战斗,最多算个精英,AI的莫名奇妙刷兵也是的,兵营都没了还在那刷,哪来的?土里长出来的吗?你要是纯亡灵倒也就算了,可你是人类带亡灵,感觉还不如恐龙设计的好,丫的就是基本上是恐龙配合少数树妖一类的妖精,亡灵还不如干脆就直接全改成亡灵生物算了!野蛮人也是,肌肉看上去挺大的,结果连个小迅猛龙都能给打半血,有个卵用,你这样还不如把他们换个瘦弱的模型!
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
661 分钟
抱着期待第一时间就入手,我觉得这款游戏的话现在的话就是一个完完全全的半成品,不谈没有战役这点,下方的操作界面明显要小很多,字太小看起来就很不舒服,如果说再加大一点会很好,初始阵营只有两个可玩性有点低不说,而且两个阵营肯定就是一个阵营一家独大这种情况,如果再加一个阵营来说形成三方互相克制会比较好一点,而且英雄的作用最好还是在游戏中有所体现比较好,现在的英雄简直就像一个超级步兵一样毫无存在感,最好还是给予英雄成长性比如说经验值和技能增加点存在感,中立元素方面的话也比较单薄,可以增加一些有些自己特色的那种中立势力,比如说可以驯服的恐龙巢穴会自动出兵帮你攻击敌人,或者可以用来结盟的中立阵营生产一些有趣的特殊单位,完成某项任务奖励某个超强力的科技或者单位的这种中立祭坛之类的东西,空中单位和海战这方面也可以拓展一下,还有为什么没有城墙啊,不过至少这边还是对这游戏之后的进步抱有期待的,只要是好的进步就行。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
194 分钟
虽然还没玩多久,但还是来评论了。这个游戏暂时不推荐购买啊,建模一眼望去容易搞混(熟悉了还好),AI和游戏中的一些判定还有待完善,背景音乐单调就算了,玩多了星际魔兽受不了这种欢快的BGM一直放。移动时人物语音太多了,一起说特别乱,建议修改。然后就是这样,期待战役。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1817 分钟
问题很多,我先慢慢玩。
战役篇:
1、加载时还没翻译。
2、很多音效是war3和帝国的,比如魔兽争霸女猎手的声音。
3、战役不能保存也是……
4、难度设置为简单,也不简单。
5、因为4的缘故,有些关卡,比如人类第6关,守塔不如直接先把敌方灭了容易……
6、AI实在是让人生气,围着转、治疗不奶、打完眼前的不帮战友打而往前走……
7、4、5最终原因应该是电脑是进攻型,就不能改成防守型的吗?一直派兵来打。
8、第4、7条,原来并不是电脑进攻型,而是很多关,电脑会自动刷新兵出来,奇怪的设定,难道是弥补AI弱的“补丁”?
9、最后一关,居然是3个种族一样的玩法。无语。
1、生存模式实在太无聊了,挂了一个小时,受不了,退了。另外,死灵族明显更适合。
对战篇:
1、不平衡
2、AI不行。(电脑队友或者地方,会不出兵?明明有农民)
其他的也没什么好说的。
👍 : 8 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
190 分钟
魔兽的简化版,三个族,每族只有一个英雄,没有道具装备,人口上限160,最多单位占人口,分为野兽、近程、远程三个兵种,互相克制,资源有食物、水晶和异能,异能获得方式比较特殊,资源分散多处,遭遇战会比较多,现阶段地图太少了,还需要优化打磨,RTS爱好者或是消磨时间尚可
👍 : 3 |
😃 : 0
好评