Firmament
13

游戏内

6 😀     1 😒
66,62%

评级

将 Firmament 与其他游戏进行比较
$34.99

Firmament 评测

Firmament 是一款全新的解谜冒险游戏,由最畅销游戏《Myst》和《Riven》的传奇游戏工作室制作。该游戏以深邃的故事情节和世界构建为特色,在探索和揭开 3 个独特领域的神秘面纱时,您将发现这个看似被遗弃的世界的故事......甚至更多!
应用程序 ID754890
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Cyan Worlds Inc
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, VR支持, 在电视上远程播放, 跟踪控制器支持, 字幕可用
流派 独立, 冒险
发行日期18 五月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Firmament
7 总评论
6 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Firmament 已收集 7 条评测,其中 6 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Firmament 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 228 分钟
暂时没什么问题,操作有点繁琐
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 658 分钟
cyan,新作怎么就这啊……bug也太多了…… 走路时不时卡死要读档我都算了……升降机解着解着直接穿模沉到地底了,一个小时纯纯白打…… 剧情我打通了再来品鉴,但目前鉴定是不如obduction obduction我几乎没遇到bug呢 ______________________________________________________ 通关了,总体给我感觉是Cyan还是在自己的舒适区里做了一个游戏,有他们一贯的风格,但和其他作品比起来还是太平庸了。 游戏整体给我感觉是很重的既视感,[spoiler] 最后结局的空间站很像塔罗斯一号这个我看有人已经提到了,[/spoiler] 亡灵不是人形的时候和Quern里的幽灵也很相似……还有很多来自Cyan自己作品的元素,比如悬空的轨道车,中转区域的大厅,还有一个和Myst里长得一模一样的小发电机装饰(彩蛋可能性微存),整体艺术风格上也是Cyan非常熟悉和擅长的蒸朋风格,有一种在剧情设定基础上,从各种前作提取了很多风格元素缝合起来构成整个游戏世界的感觉……不过我蒸朋脑子,这风格就长在我的点上,所以觉得就还行,游戏画面算得上赏心悦目吧。 游戏流程和Myst和Obduction还是一样的,一个联通各世界的中转区域+3-4个相互独立的领域,完成这几个独立区域的任务后进入结局线。但Firmament每个独立世界的流程都不长,谜题感觉是我玩过的Cyan作品里最简单的,也不需要太多思考,解谜过程很流畅,没卡关过,对我这类猴急人友好。附装的新机制有点意思,配合升级到后期还挺好玩的,但升降机和开门都要连接然后切换真的有一种脱裤子放屁的感觉,毫无必要啊…… [spoiler] 还有一些槽点,比如硫酸池解完了居然还要再跑一大截路拖一车硫磺走一遍流程,我对解谜游戏里出现这种毫无意义的重复活动其实还蛮难容忍的……还有那个机械大蜘蛛,本来开起来应该很好玩,但前进和转向必须分开控制真的难绷,开着它走路堪称折磨王。[/spoiler] 除了没啥难度的谜题设计,剧情……感觉也相当单薄啊,都不说Myst系列在游戏流程里穿插了大量的文本和剧情影像,和obduction比,Firmament剧情丰富程度也严重不足,亡灵时不时冒出来说两句就当剧情了,文本信息少得可怜,每个世界里就只有一张为了指引你完成任务设计的表格(但我觉得这玩意引导能力几乎为0)……最后结局是搞了点反转,但真的有点太套路了玩一半就能猜到,都没有太多惊喜感。 设计和剧情平庸我觉得还能接受,毕竟我是蒸朋脑子会溺爱cyan,但bug太多体验真的很糟,随时走路,随时卡住,[spoiler] 尤其是花盆升降机那关在花盆夹缝里卡住无数次,升降机还会直接沉入地底卡出穿模,冰工厂转机械臂转到抓钩鬼畜,画面卡死,然后重新读档发现机械臂重置了整个重来……[/spoiler]汉化问题也蛮多的,[spoiler] 尤其是硫酸池(怎么又是硫酸池),有两个开关的文本显示错了,还有其他翻译语焉不详看得人一头问号,还好流程相对直给所以一脸懵逼地解完了……[/spoiler] 打完Firmament第一反应居然是,想折回去再打一遍obduction……Firmament和Obduction连简陋的开始界面都很像,随时在忍不住作比较,但真的不如obduction一根,各方面其实都差得蛮多,谁又能想到其实obduction反而是先出的游戏呢……Firmament两百多块花了,最后这个完成度,确实有点怨种,溺爱不了一点,所以这个差评我必须得给。 接下来就等星空断层重置了,希望Cyan支棱起来不要再摆了……
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 871 分钟
跟神秘岛星空断层相比,流程有点短,难度也不高,沉浸感不错,剧情有点意思。这一作的谜题没有专业性质的谜题,比如神秘岛星空断层还涉及到了光路图,如果一点不懂解起来很是费劲。优化差一点,4K全特效有些地方掉帧。整体来说游戏还是很不错的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 616 分钟
制作了神秘岛和Obduction的制作组——Cyan的新作,一如既往地是一个非常优雅的步行模拟探索解谜游戏。本作也基本上继承了他们制作组一贯的特点: 1、几乎没有引导,开场就把玩家扔到一个充满了谜题的世界中,拥有非常强的沉浸感和氛围。 2、谜题设计精巧,但是难度偏高。 3、风景非常漂亮,而且可以在不同的异世界旅行,见识不同世界的风景。 说到探索解谜游戏这个类别,除了Cyan这个制作组的游戏之外,最有名的应该就是见证者了(还有星际拓荒其实也算,虽然不是很典型)。对于玩过这类游戏的人来说,对本作应该有一个比较清晰的预期了。但是对于没玩过同类游戏的新玩家来说,我觉得买这游戏还是得谨慎,毕竟它的弱引导和它的解谜难度其实对玩惯了快餐游戏的现代玩家不是很友好。(如果新玩家喜欢这个游戏的话,我强烈建议也去玩玩Obduction,我认为Obduction的素质在本游戏之上,至于神秘岛因为太老了所以不太推荐) 本作最大的特点是它谜题的规模很大,整个游戏包括3个世界,谜题总数却只有8个(相应地,每个谜题的平均解谜时间大概为1小时)。每个谜题都分别占据了地图上一块特定的区域,而且这些谜题往往是需要按顺序解的。所以尽管这游戏披了个箱庭的皮,它却实实在在是个由8个关卡组成的线性游戏。 游戏的剧情虽然很莫名其妙,但是结局还是把我惊到了,是个很漂亮的反转。不过哪怕算上结局,剧情依然比Obduction要差很多,剧情就是个添头罢了。 最后注意游戏现阶段BUG很多,优化很差,而且据说VR模式问题也很多,绝大多数差评都是给在这方面的。但是换个角度说,对游戏本身的质量,游戏的谜题设计,其实给差评的人非常少,说明这游戏质量其实还是挺硬的。 总之,这个游戏让我久违地体会到了一把静下心来、沉浸到游戏中的感觉。而且这种沉浸感和沉浸式的动作游戏所带来的沉浸感是完全不一样的。不得不让人感叹,这就是解谜游戏永恒的魅力啊。 PS. 不知道是不是巧合,本作的美术给我一种很浓的Arkane既视感——地图上巨大的圆环让人想到了黑礁岛,而结局的场景也让人想到了塔洛斯一号。
👍 : 9 | 😃 : 1
好评
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