STAY
图表
371 😀     165 😒
66,32%

评级

将 STAY 与其他游戏进行比较
$11.99

STAY 评测

奎恩独自从上锁的房间醒来,这里空无一物,仅余一台连接着网络聊天室的电脑,而聊天室中仅有你在线。你是他唯一一道希望之光。你所做的选择,以及你是否能及时伸出援手,都会直接影响他能否单枪匹马逃离这场劫难……或者将他引向令人扼腕而叹的可怜结局。
应用程序 ID753230
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Appnormals Team
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡
流派 独立, 冒险
发行日期16 五月, 2018
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Portuguese - Portugal

STAY
536 总评论
371 正面评价
165 负面评论
褒贬不一 评分

STAY 已收集 536 条评测,其中 371 条好评,165 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 STAY 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 114 分钟
听说主角叫Quinn就光速买了下来,毕竟某个丢人的红领巾狗头人也叫Quin(迫真) 进入游戏之后感觉非常像之前手机平台上大火的生命线系列,就是保持与游戏内的Quinn通话,指示他做这做那什么的,但是考虑到生命线我只玩了10分钟就[spoiler]因为想起了没完没了微信轰炸我的前女友[/spoiler]怒卸游戏,所以编不下去了。 游戏本身的文本在一周目前期来看并没有想象中的那么绝望,充满了各种有文化的梗,不是我这个丈育能够理解的,[spoiler]为什么我没看过死亡诗社啊好气,要被小妹妹嫌弃了[/spoiler],阅读体验很好。 谜题设置非常诡异,每次回档都要重新做完全一样的迷题,本弱智只能靠穷举法过关,而且现在碰到了一个不能穷举的,非常痛苦。 流程上的bug有些严重,狗头人直播的时候碰到长期黑屏,我㪍的时候从一个谜题出来突然就跳到了10多个场景之后,非常神秘,希望制作组能早日修复这些bug。 总之挺好玩的,还拉了另外一个朋友买了介款游戏,希望早日看完所有结局通关。
👍 : 6 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 1089 分钟
谁能告诉我孔雀墙怎么过,攻略上的图片和我遇到的关卡不一样啊。 感谢@细拉 耐心的回复,已经通关。 顺便在二周目的时候,探索了一下奎恩的死法(丧心病狂哈哈哈哈) https://www.bilibili.com/video/av23871816 目前我探索到了17种 ——————————————分割线———————————————— 作为一个解密渣,看着攻略总算通关了,本来玩这款游戏是被多结局,以及不停止的时吸引的,但是时间概念其实并没有做得很好,不过在长时间离开后,奎恩所说的话让人多多少少有 一些内疚。 游戏本身剧情不算长,解密挺费时间。再加上跳过解密功能后,二周目方便了许多,虽然遗憾的是没打出新的结局。 再来说一下玩这款游戏的感受,支持着我玩下去的原因主要是主角与我的惊人相似之处,那种渴望有人救赎,却又难以信任别人的心情(好吧奎恩其实很信任玩家,把自己命都交给我几次),以及他那消极的世界观。其实我挺讨厌这家伙的,但他让我窥见了一些别人和我相处的感受,总之,对我来说是一款挺有意义的游戏吧。
👍 : 6 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 224 分钟
好评给予这是个有表达的indiegame,美术演出细腻,视觉情感交互上做的用心了. 把以前的一些负面评价删了.最近玩了一些同类型的游戏后,反过来很推荐尝试这款游戏.
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 680 分钟
[h1]9/10 Excellent. 很棒。[/h1] “The world has slipped away. And in the bottom of my soul - as the only reality of this moment - there's an intense and invisible grief, a sadness like the sound of something crying in a dark room.” “——世界已悄然溜走。在我灵魂深处——此时此刻唯一的真实之地 ——涌起强烈而无形的悲伤,仿佛有人正在黑暗的房间里痛哭。” 一段感性而充满思考的难忘之旅。 不只是帮助奎恩,也令我们敢于直面自己。 ——这是一个[b]褒贬不一[/b]、[b]受众面较小[/b]的“有心”的优秀游戏。但是!很吃玩家,慎买。 它很悲伤、很感性,同时又充满了哲学。人从哪来到哪儿去?我们如何遗忘伤痛?人要怎样背负过去活下去?……会引起有心之人 有伤疤之人的共鸣,很适合喜欢思考的玩家;也会有浮躁的玩家觉得通篇不知所云,完全是在浪费自己的时间。 一周目流程大概4-5小时也许更长。[spoiler] 比如卡关什么的[/spoiler] 18年5月份,在游戏发售前我看了预告片,当时就很心动。直接与玩家沟通并由我们的选择决定主人公的生死去向。 [spoiler]说实话当初是有“嗯怎么这个主角和秦先生一个名字?”的心态购买的[/spoiler] 当时卡在航海图谜题,又气又急放弃了这个游戏。 ——时隔近一年重拾之时,看到:离去时间 99:59:59,标题画面上 是奎恩在电脑椅上已经腐朽的尸骨……[spoiler] 对不起,你居然一直在等我啊……[/spoiler] 想起那时对这个游戏更多的是抱怨以及嫌弃,嫌弃奎恩矫情,嫌弃谜题太难。 抱着愧疚的心情打通以后,[spoiler]发现和当初我以为的“脱离密室抓住幕后黑手打败他皆大欢喜”的剧本完全不同……[/spoiler]对本游戏评价如下: ·游戏画面:7分。 本来故事就是挺阴暗的,也不指望像素漂亮到什么地步。 不过阴暗恐怖的环境和物品质感,过场cg表现的还不错,很有氛围。[spoiler](cg的奎恩帅的根本不像摄像头里的那个啊喂)[/spoiler] 值得一提的是人物的像素动态非常非常的足,摄像头里的奎恩活灵活现,仿佛真的在和这样一个人视频通话一般。十分用心。 ·音乐:10分。 《STAY》的音乐有点像老滚5给人的感觉。 这两款游戏的bgm都是属于那种可以完全契合进游戏,会让人觉得‘不是这首感觉味道就不对’,浑然天成的背景音乐。 可能质量上没有那么完美单独拿出来听听觉得一般,但在打游戏的时候能给玩家100%的代入感,让人沉浸在那个世界里。这就足够了不是吗? ·剧情:9分。【黑框剧透注意】 这本质上还是一个文字冒险游戏(虽然通篇都只有对话和一些物品的描述)。 通过奎恩的字里行间,我们会慢慢认识这个‘陌生人’,了解他,并帮助他离开,直面自己的过去。在知晓真相后,一切的不愉快与对奎恩的嫌弃仿佛都烟消云散……此外,物品的那些高大上描述也是在暗示剧情。 可能游戏的结局令很多人无法接受[spoiler] 一切都是主角的梦[/spoiler]。但其实在到达结局前的整个流程中,作者已经给出了不少的暗示,[spoiler]比如那些不可思议的科学无法解释的现象…[/spoiler] ·游戏性:6分。 不错的题材和少见的游戏方式都是加分项。与主人公奎恩的信赖&喜爱度设定也很不错。 谜题扣分严重,不给任何提示以及难度过高,部分谜题设计的很蠢比如孔雀墙和镜子迷宫。 尤其是镜子迷宫难倒是不难可是每次进入都随机加上解密需要特别长的时间(要拿笔一点一点画下来不然就很有可能走错重来)蠢得不行。个人认为这几个谜题太过影响游戏体验还不如删掉……不查攻略自己通关的难度非常非常高。 【二周目以后新增了快进当前句子以及谜题跳过功能,赞。可惜还是不能直接跳下个选项有点磨叽】 ————————————————————————————————————————————————— [h1]【以下包含剧透】[/h1] 感想: 当知道真相的那一刻,他为何会‘突然的生不如死’,他为何会进这个屋子,我全部理解了。 没有经历过悲伤的人,只会觉得‘这不就是纯粹的矫情吗真浪费我的时间去玩这个游戏’的吧。 ——在我与奎恩的关系从‘朋友’关系(差一点就满)升到‘兄弟’关系时, 看到,从最初的、稍微触碰便分离开来的‘陌生人’, 转变为一蓝一白两只手紧紧握在一起,再也不分开的时候。 我的心里满是感动。 ——那是打通一周目,我决定给他带来一个完美真结局,让他‘接受’自己的时候。 那一刻,我感觉他似乎真的不再是虚拟游戏里的角色,他是与我患难与共的‘兄弟’。 他很笨,笨到最简单的谜题也必须我替他做; 他受了伤,说自己是个没用的人,封闭了自己不想再被伤害; 他需要人安慰和鼓励,他是如此脆弱,脆弱到如果玩家忘了奎恩是‘无神论者’,他就会直接自尽; 他自责,自责自己没能阻止妻子的死,像一具行尸走肉顶着乱糟糟的头发、重重的眼袋,到了4:44他才肯上床休息。(我有个猜测,开头奎恩写到一半的东西是否是遗书?他被自己拖进了房子,是否意味着他早已准备好在自己的精神世界里死去了?……) 他作为心理医生却患上了精神疾病,时而会说着崩溃的哀嚎一般的话语。 他说他‘突然过得生不如死’,他什么都知道。 他只是为了不再痛苦、他选择麻木,不去想那些痛苦的回忆。 他天天沉迷在电影里(所以才对电影如此熟悉吧)看着别人的人生。 他被绑架以后还可以对我说那些蹩脚的笑话,但他明明根本没在笑,从头到尾。除了那张旧照片 ——那样的他对我说了: “我们约好了,一起喝酒的啊! 不是酒也行,茶也行、咖啡也行!总之我们说好了! 再见了……我的好搭档。” 红色的多血质跃动着, 奎恩的情绪是第一次出现的‘庆幸’。 也许有一日,我也会进自己的屋子。 没关系的。到时我一定记得我还有奎恩这么个兄弟,他一定会来帮我的。 时针指到了4:45分,奎恩的噩梦结束。新的一天开始了。 ——好好活下去啊! 我也很庆幸能经历这样一次难忘的旅程,玩到这么‘有心’的游戏。 感谢制作组!期待新作品! It's a wonderful game! Thank u, Appnormals Team! Looking forward to your new work.
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 494 分钟
上[spoiler] http://www.new-action.cn[/spoiler]就能像我一样免费获得游戏。 [quote=我的游戏体验《STAY》] "「游戏非常好,代入感较强,游戏氛围也很好,能稍微感觉到游戏中“奎恩”在那样的险境中,走投无路的绝望感,背景音乐时机到位,让人听得鸡皮疙瘩直落,很有阴森感。」" . 阅读全文: 「http://www.new-action.cn/wordpress/?p=3228」 . 感谢“BABA菜鸡观光团”免费提供游戏,鉴赏家地址: https://steamcommunity.com/groups/babagame
👍 : 25 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 643 分钟
人生就是一场戏,死了总比活着要轻松,而活着就要思考,要面对一切面对那些让你觉得痛苦的悲伤的开心的愤怒的,正因为如此活着才是最累的,活人要处理很多事物而死人就不用考虑到这些,就像人从哪来要到哪去一样,每个人都有自己的人生,每个人都有自己选择的道路,而每个人都有自己的结局,这款游戏就是探讨人生探讨生命的意义探讨自己在最低谷的时候该如何去选择接下来的每一时刻每一秒钟,而每个人的人生中的所有答案其实早就知道早就选择好了只是你是否理解是否愿意去接受自己人生的答案呢。 [强烈推荐但是需要做好心理准备。因为奎恩的命运就在你手里]
👍 : 10 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 404 分钟
不太推荐此款游戏,音乐确实很优秀,解密也算有趣(除了镜子那种纯人肉解密,除了拖时间,毫无逻辑推理可言,这也能叫解密?)但是剧情真的emmmm我明白他想表达什么,但是完全没给到玩家这些信息。给人的直观感受就是一个自认为很有学问的负能量怪不停地问你决定 又不停地为每一个决定埋怨你。我鼓励他,他觉得赶鸭子上架不关注他内心感受,我劝他务实,他觉得无情。hello,我要是无情,早就886了还跟你bb那么多?总之,剧情体验不好,结局转折太突兀,台本废话太多,动画和对话都不能跳,云通关就算了吧,别买,别玩~
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 827 分钟
首先一波个人评分 画面:6.0 中规中矩马赛克无法直接交互 音乐:8.0 这里的音乐非常符合游戏想表达的内容 剧情:5.5 这游戏的剧情表达思想注定了它的受众,不得不承认大部分人会根本玩不懂,甚至到后面我有种在攻略男主最终和他搅基的既视感,最后的灵魂伴侣也是我让我非常尴尬。 游戏性:6.8 这是一款对话游戏,除了对话就是对话。影响主角生死以及结局的都是对话。主要给在有趣的谜题上,除了孔雀墙让我觉得设计的非常蠢之外,其它谜题还是非常不错的。 综合评分:7.5 适合脑子里有东西,理解能力好,智商高,情商不低,有灵魂的人进行游玩。 所以这篇评测我给了不推荐。滑稽! 本人从头到尾走了三次,出了真结局和两个其它结局 为什么说不推荐这游戏(主要不推荐给不适合玩它的人游玩): 1.它没干货,一开始思路清晰,但后面越来越莫名其妙扑朔迷离,甚至会让你觉得在浪费时间 2.这款游戏强调的那个设定(就是所谓你退游戏 游戏会继续运行)就像个P一样摆在那。 3.影响结局与剧情的有六个要素,两个大要素:信任与关系,然后那四个P用没有的小要素,它的存在一度让我怀疑其意义, 4.只能加快文本速度,无法跳过对话以及剧情动画,对,无法跳过!第一次玩的时候没什么影响,但多周目就特么很操蛋。 5.这游戏是强制线性存档,无法自己存档读档,甚至在一个章节内不小心死了,这个章节就重新来吧,对话再对一遍,剧情再看一遍,甚至如果你在解密后死的就还得再解一次,尤其是23章的黑衣人战斗那,一周目愣是让我拼了四五次拼图。 6.从上所述,这游戏打到终章结局后!报幕也跳不了,并且自动删档!特么要解锁结局你就要重玩一遍,一次最快也俩小时! 7.整个游戏里,你只是被迫去做一个感知,通情达理,情商贼高,非常会说话的人,不然你就去看其他结局吧。反正真结局就一个,你不那样做就触发不了。 以下内容直接剧透: 这游戏一开始的剧情还好。 本以为我的选项最终能帮助主角逃出去。 没想到我太天真了。 玩到最后游戏直接告诉你,这只是主角的一场梦! 绑架主角的黑衣人就是主角脆弱的那一面 从头到尾都是主角因为一次迟到,女朋友被车撞死,就一直悔恨不已的内心争斗! 或者说是男主根本就是被他的消极的潜意识绑架了而已。 这款游戏内容富有引人深思的心理学,社会学,交际学,哲学。 人为什么活着,人为什么会痛苦,以及人为什么需要身边的人。 没有人是孤独的,我们每个人都在得到与失去的路上成长。 感情交互是这款游戏的内容核心。 我们无法自己改变自己,自己强大自己。我们能做的最多只是自己面对自己。 我们的改变离不开我们接触认识的人们 环境,是这些一直影响着我们的人生,我们的性格,甚至我们的爱。 很多时候在朋友面前。 我们都只是善于倾听,而不关心背后的内容亦或者我们不懂,不想去懂。 但有些时候我们一直都清楚,伸出手只在于我们想不想,但大部分我们放弃了,变得浮躁不堪。 很多时候能照顾好自己就已经很不错了。 我们近乎没有机会再去从深处去接纳一个人,或者被一个人接纳。 这款游戏适不适合一个人去体验 首先要先问自己一个问题,是否愿意去耐心帮助,安抚一个不存在于真实世界的游戏角色,尤其那是一个注定不会让你满意的结局?
👍 : 72 | 😃 : 5
差评
游戏时间: 354 分钟
“你好,陌生人,我还以为你再也不会回来了。下次你要失踪这么久的话,能先跟我说一声吗?不过你不在的这段时间里,我真的改变了很多,不再是以前那个磨磨唧唧磨磨蹭蹭的我了。作为一个有担当的成年人,我明白了自己的问题应该自己解决,我不应该拿我的那点破事去劳烦别人。我终于像个爷们儿似的,打起精神,鼓起勇气,把每个房间都探索了一遍,收集齐了所有线索,自己解决了吃饭喝水的问题,还开动脑筋解开了所有谜题,不用再麻烦你一边看攻略一遍无比痛苦地帮我通这些反人类的关了。尽管如此,我还是非常感谢你拿出这么多连续时间来陪我走过这一段心灵旅程,更别说在此期间还要忍受我的各种嘲讽和乱甩死宅梗了。你的时间非常值钱,不应该浪费在我身上,所以我衷心地希望你还是拿这段打游戏的时间去做点更有意义的事吧。”
👍 : 202 | 😃 : 86
好评
游戏时间: 420 分钟
既然有多分支多结局的设定;既然通关后无法直接选择未游玩的分支…那就麻烦二周目时尝试可以把重复的废话快进掉。 用这种方式延长游戏时间真的很愚蠢。
👍 : 130 | 😃 : 4
差评
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