STAY
Graphiques
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Note

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Avis sur STAY

Lorsque Quinn se réveille dans une pièce verrouillée avec pour seule compagnie un ordinateur connecté au même salon de discussion en ligne que vous, vous devenez sa seule lueur d’espoir. Vos choix (et votre rapidité) seront son seul moyen de s'échapper... ou de le mener à une fin prématurée.
ID de l'app753230
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Appnormals Team
Catégories Solo, Succès Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Aventure
Date de sortie16 Mai, 2018
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Portuguese - Portugal

STAY
536 Revues totales
371 Commentaires positifs
165 Commentaires négatifs
Mitigé Note

STAY a reçu un total de 536 avis, dont 371 avis positifs et 165 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur STAY au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 91 minutes
I didn't thought I had to stay with him all long..
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 314 minutes
C'est un petit jeu vraiment sympathique. La musique est très joli, le style graphique est chouette, il y a quelque secrets cachés un peu ça et là et j'ai beaucoup aimé Quinn, le protagoniste. Par contre j'ai trouvé que l'histoire se terminait vachement vite. Il y a différentes fins possibles, seulement cela ne change vraiment pas grand chose (une phrase à la fin et une ou deux images en plus à peu de choses près). Certains mini-jeux sont assez nazes, comme le mur en brique, où j'ai dû chercher une soluce ne serait-ce que pour comprendre ce que je devais faire (parce que littéralement rien ne nous est expliqué, on nous lâche là et on doit se démerder tout seul). La pièce aux miroirs est également très chiante et vous allez devoir vous débrouiller vraiment tout seul, avec un papier et un stylo, parce que même la solution sur Google ne peut pas vraiment vous aider (pour info, il s'agit de descendre au sud en s'aidant de la boussole, sans se perdre, sinon vous êtes bons pour recommencer). Mais sinon je le recommence, c'est une belle expérience à mon sens et le jeu ne coûte pas trop cher (je l'ai eu à 6€ en solde, mais il était possible de l'avoir à 3€ sans les musiques originales (apparemment).
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5345 minutes
Une expérience vraiment satisfaisante , ce genre de jeu ne m'attire en temps normal pas , mais celui ci est vraiment très immersif et original . On ne s'attend presque jamais de ce qui va arriver et l'OST est vraiment folle (surtout celle qui se joue dans les énigmes ) bref , a jouer . C'est un jeu très original .
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1366 minutes
A nice choice-making game where you communicate with a lil' weirdo that eventually reaches your heart as you feel his heartbreaking loneliness. There are different endings to this game and I had great fun trying to explore them all. Some levels are kinda mind-challenging, at least they were for me.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 925 minutes
Le jeu a vraiment une particularité unique du fait de ne pas laisser le personnage trop longtemps seul et je vous jure que vous allez y penser! Ça va rarement vous sortir de la tête parce que Quinn va vous le faire savoir et vous le montré si vous l’abandonner ou l’oublier cependant, il vous le démontre aussi si vous l’aidez et l’accompagner dans son périple. Je trouve cela vraiment original, accrocheur. Mais ce qui est venu réellement me chercher son ses troubles comportementaux. Comme il le précise avant de commencer a joué. Le jeu parle beaucoup de solitude, dépression et surtout l’anxiété… Je trouve que le développeur c’est bien renseigner sur c’est comportement que j’ai moi-même vécu personnellement et que je vie encore. Je dois vous dire que je me suis retrouvé dans Quinn. Surtout vers la fin du jeu qui m’a donné des larmes parce que je savais exactement ce qu’il ressentait et ce qu’il avait vécu. Les pensées noires qui lui traversent, mot pour mot je me suis déjà dit la même chose ou quand il décrit ce qui représente la solitude c’est juste… Exactement ce qu’une personne qui a des problèmes d’anxiété et solitude vie et sa… Je dois juste dire que vous l’avez bien exposé dans Stay. Je ne sais pas si le développeur va voir ce commentaire, mais votre œuvre m’a réellement touché parce que je me suis reconnu avec votre personnage. Merci de montrer comment des personnes qui ont ses problèmes peuvent penser et voir comment il perçoit le monde qui l’entoure.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 208 minutes
Une fois passée le plaisir de la découverte du gameplay atypique on ouvre les yeux. Graphiquement c'est un joli pixel art qui fait parfaitement le boulot. La bande son est parfaite. Que ce soit les bruitages ou la musique c'est parfaitement immersif. Pour le gameplay on est donc derrière notre ordinateur et on converse avec un homme qui a été kidnappé et amené dans un espace clos avec un ordinateur connecté à un tchat (et donc à nous). L'objectif est de l'aider à s'échapper en conversant avec lui et en résolvant des énigmes/puzzles. Personnellement je m'attendais à être devant une IA conversationnelle. Pas du tout. Tout est scripté. On n'écrit pas, on choisit une réponse parmi 2 ou 3 proposées. En fonction des choix effectués notre nouvel ami nous feras plus ou moins confiance et sera plongé dans différents états psychologiques, l'ensemble pouvant aboutir à différentes fins plus ou moins prématurées. Au cours de la progression, on relancera le chapitre après avoir trouvé une fin, pour continuer l'aventure. D'énigmes ou en puzzles nous ferons progresser le prisonnier dans son lieu de confinement. Le tout agrémenté de monologue teinté de psychologie et de philosophie. C'est donc un arrière plan soft et vidéoludique de Saw pour un simple puzzle game. Le jeu met le doigt sur la souffrance psychologique due à l'isolement, sur les remises en questions que nous faisons à certains moment clés de notre vie. En cela il est bien et sa forme atypique me feront le conseiller. Mais.... ne vous attendez pas à autre chose qu'un puzzle game.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 377 minutes
Visual Novel à l'atmosphère sombre parsemé d'embranchements narratifs et de quelques jeux de réflexion. Oui, [i]Stay[/i] repose presque entièrement sur un gameplay de VN et on passe ainsi l'essentiel du temps à chatter avec un inconnu qui vient de se faire enlever et enfermer dans une pièce sombre. Notre interlocuteur va commencer à nous raconter sa vie pendant que nous allons essayer de lui apporter notre soutien dans cette épreuve et le conseiller sur la meilleure façon de s'en sortir. [b]Points positifs : [/b] [b]++ l'ambiance : [/b]Elle repose d'une part sur le mystère, puisque que nous ne savons pas pourquoi nous nous retrouvons en contact avec cet interlocuteur dont on ignore tout. Nous débutons le jeu sans recevoir aucune consigne ni aucune infos sur le kidnappeur, ses intentions et le lieu où se déroule l'action. D'autre part, le suspense est entretenu par le sort qui est réservé à notre nouvel ami qui peut mourir brutalement à n'importe quel moment. [b]++ le concept : [/b]Un [i]escape room[/i] dans lequel on a non pas un rôle central au coeur de l'action (contrôler/incarner le héros) mais essentiellement une fonction de conseiller du pnj. A chaque fois qu'on aura la possibilité de prendre la parole, il faudra ainsi simplement choisir entre deux ou trois options de réponse. On doit se contenter sinon de lire le texte de la conversation et de voir les réactions de notre nouvel ami devant la webcam. On sera passif lors de ses phases d'exploration en vue latérale, parfois complètement dépendant de son bon vouloir de revenir devant son écran pour poursuivre l'échange. Nous sommes donc clairement, en tant que joueur, placé à l'écart de l'action, réduit à une fonction de soutien alors même que nous en savons encore moins que le pnj sur la situation et considérablement limité dans nos possibilités. Ca ne plaira clairement pas à tout le monde mais ça a du sens dans ce jeu. [b]+ psy et philo : [/b]La dimension psychologique et philosophique est au centre du jeu [b]+ les symboles : [/b]Le jeu est rempli d'un ensemble de symboles de plus en plus explicites, notamment grâce aux nombreux objets à récupérer. [b]+ le texte en français : [/b]Ca fait toujours plaisir de disposer d'une VF et la traduction semble très correcte. [b]+ les mini-jeux : [/b]Ce sont les seuls moments où on est réellement en action et à la 1ère personne. J'aime les jeux de réflexion donc ils étaient souvent les bienvenus quand j'avais tendance à m'ennuyer à lire des monologues à l'écran. Mais la plupart s'insèrent assez mal dans le contexte et rompent curieusement avec le concept du jeu. Par ailleurs, ça va du très classique/facile à l'excessivement sibyllin, en passant par quelques défis qui demanderont temps et méthode. [b]Points négatifs : [/b] [b]- - difficile d'entrer dans le jeu : [/b]J'adore habituellement les jeux dans lesquels on débute sans infos ni consignes. Mais ce sont des jeux où je peux librement me déplacer, explorer, expérimenter, découvrir, comprendre. Ici, non seulement on ne sait pas ni pourquoi ni comment on est en liaison avec le héros mais on ignore également tout de lui. Il n'y a pas, par exemple, un lien affectif qui pourrait être un enjeu justifiant notre implication et le pnj ne peut compter uniquement que sur notre généreuse compassion. Ensuite, comme déjà dit, on reste en-dehors de l'action, spectateur du destin du personnage dans cet obscur jeu de piste avec son ravisseur et c'est d'autant plus difficile de se sentir concerné. Enfin, c'est difficile d'y croire dès le début. Cet homme qui se retrouve dans une cave et qui se met à raconter tranquillement sa vie à un inconnu sur un chat plutôt que paniquer ou s'empresser de trouver un moyen de s'enfuir ou d'appeler à l'aide. [b]- - long et lent : [/b]Il faut subir de longs monologues, l'affichage est lent (5 à 6 secondes par ligne en mode normal si comme moi on n'a pas repéré le mode de défilement rapide avant la fin du jeu) et parfois le héros s'éloigne pendant de longues minutes pendant lesquelles on doit juste attendre sans rien pouvoir faire d'autre. [b]- - le texte : [/b]La qualité d'écriture n'est pas exceptionnelle pour un titre reposant autant sur la lecture. [b]- - l'impression d'avoir peu de choix : [/b]J'ai eu l'impression en jeu d'avoir peu de choix même s'il y en a finalement pas mal, correspondant en fait presque tous à un embranchement de la narration et un risque de mort (souvent imprévisible). Il faut dire que je suis étonnamment passé entre les gouttes en ne connaissant une issue fatale que 2 ou 3 fois. Mais il y a là clairement une frustration liée au concept du jeu d'avoir un choix très restrictif entre deux longs monologues pas toujours captivants. [b]- - pas de sauvegarde : [/b]Il y a uniquement des check-points au début de chaque chapitre donc on doit le recommencer entièrement à chaque mort (qu'on ne peut généralement pas anticiper). [b]- - les jauges : [/b]Pour encourager l'empathie envers le protagoniste, s'affichent des indicateurs de son état physique et émotionnel ainsi que de la qualité de notre lien relationnel avec lui. Certaines de nos interventions influent plus ou moins positivement ou négativement sur ces indices. De plus, le temps est compté entre le temps où on quitte le jeu et celui où on y revient, ce qui peut également influer sur l'état de notre camarade (sauf apparemment si on quitte sur une mort). Le système n'a pas eu d'impact sur ma partie et semble surtout être important pour obtenir certains succès. Même les notions de faim et de soif ne semblent pas entraîner réellement de conséquences désagréables. [b]- fil de la conversation : [/b]On ne peut pas remonter le fil de la conversation et on doit être au contraire attentif à lire le texte avant qu'il disparaisse de l'écran quelques lignes plus haut. Bon, on a toujours (trèèèèèèès) largement le temps de tout lire mais j'aurais bien profité de cette fonction pour au contraire laisser le jeu tourner jusqu'au prochain choix et relire vite tout le texte à ce moment-là. ;) Au bout des 24 chapitres, je n'ai pas vu l'intégralité des 19 salles et des 44 objets, je n'ai pas remporté les 31 succès et je n'ai pas découvert toutes les fins. Je suis content d'être arrivé à la fin du jeu mais je n'ai certainement pas envie de trouver d'autres fins, de tester d'autres voies ou encore moins d'améliorer mes stats ou atteindre le 100%. [i]STAY[/i] a en fait les défauts de ses qualités en n'ayant pas trouvé une formule aboutie pour concilier impuissance/passivité avec implication/intérêt, comme avait pu le faire d'une certaine manière à l'époque [i]Expérience 112[/i] (excellent jeu que je vais refaire prochainement du coup). A recommander aux joueurs patients qui apprécient les titres essentiellement textuels et qui sont motivés à multiplier les parties pour atteindre le 100%. A conseiller également à ceux qui veulent tenter une expérience particulière dans une ambiance mystérieusement psy et qui ne sont pas effrayés par les puzzles. Ne convient pas aux joueurs pressés ou qui ont besoin d'être actifs. Typiquement le genre de jeu auquel j'aimerais pouvoir donner une appréciation [i]neutre[/i] plutôt que trancher entre pouce bleu ou rouge. Je comprends que le total des évals soit actuellement de niveau "moyen".
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 254 minutes
Après 3 heures de jeu, voici mon avis. (Il sera amélioré par la suite) Niveau scénario, simple et basique. Une personne qui se fait enlever au beau milieu de la nuit, se retrouvant dans un lieu inconnu et obscure. Pour pouvoir recueillir de l'aide il pourra utiliser des appareils électroniques qui lui permettra de communiquer avec nous via un logiciel de communication. Notre rôle alors sera de l'aider tout en découvrant avec lui ce qui lui arrive en live et se qui lui arrivera dans son futur. Il faudra gérer son stress, l'amitié et autres pour pouvoir le maintenir en vie. En soit le jeu nous jette dans l'aventure sans AUCUNES INDICATIONS ou AIDES, ce qui est plutôt cool car nous devons réfléchir comme si on vivait l'instant précis. Petites énigmes au rendez-vous, soit beaucoup de réflexion et de choix à faire pour les conséquences à suivre. Le fait de s'absenter IRL compte aussi dans le jeu, c'est à dire que si je vais dormir 7h, l'histoire sera impacté et des conséquences suivrons. Ce qui nous plonge à rester du début jusqu'à la fin, afin de découvrir le mystère ! Ps : Aucun bug ou lag pendant mon expérience. Justes quelques points négatifs, selon moi : - Le fait de ne pas pouvoir mettre le jeu en fenêtré sans bords via le jeu (sauf avec le clavier). - Régler le son via le jeu. - Son prix qui je trouve est un peu élevée. - Les énigmes malgré tout, sont parfois HARD à résoudre
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 894 minutes
Ce jeu est une petite perle venu tout droit d'un petit placard. L'histoire est un peu bateau, mais le jeu est bien plus profont qu'il n'y parrait. Les choix sont multiple et il est amusant de voir jusuqu'où va tel ou tel dialogue. Les graphismes sont sympa, le côté pixel art est agréable et je trouves vraiment sympatique le côté "webcam' des discution, qui permette de voir en temps réelle les expressions et les ressentit de notre petit Quinn. Les musiques sont elles aussi très agréable, y a plein de fin, et le jeu se joue sans trop se lasser. C'est peut etre un mauvais coté du jeu mais on prend parfois plaisir à voir le personnage crever comme un caca, parce qu'il avait faim ou parce qu'il s'est rebellé comme le joueur. Bref je recommance ce jeu pour tout ceux qui aime les jeu à choix multiple.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
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