TINY METAL
1

游戏内

7 😀     2 😒
63,89%

评级

将 TINY METAL 与其他游戏进行比较
$24.99

TINY METAL 评测

在回合制日式战争游戏《TINY METAL》中,制定独特的战略,智取敌人!通过新的战术选项,您将指挥超过 16 个战术多样的单位,从侧翼包抄、突击,从轨道飞艇上部署英雄,并集中多个单位的火力,以平衡灾难性的胜负。
应用程序 ID751500
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Sony Music Entertainment (Japan) Inc. / UNTIES
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, Steam交易卡, 字幕可用
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期21 十二月, 2017
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Russian

TINY METAL
9 总评论
7 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分

TINY METAL 已收集 9 条评测,其中 7 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 TINY METAL 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4697 分钟
steam上最好玩的战棋类游戏,选择关卡时的界面音乐也非常棒,强烈推荐。希望官方能把续作的中文版也出了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1565 分钟
高级战争代餐,有一些不一样的系统和兵种设定,高战中弹药、燃料、运输指挥官技能和合流也删除了,目前没有海军,兵种也精简了,导致侦查车对武直的伤害大增,因为轻坦克失去副武器机枪,导致火箭炮兵对轻坦克的压制力增强,所以也削弱了他的占领建筑的能力,火箭弹和导弹车合二为一,但是移动速度慢,手又短,所以本作的远程单位并不是很好用,只适合防守;据点回复改为手动但是需要浪费一回合也回不满,新增的比如单位可以升级军衔增加攻击力,增加了英雄单位可以直接空投到有视野的位置,同样本回合不能行动如果不阵亡还能跨关卡保留等级,新兵种狙击兵(对步兵高伤)、雷达车(可以在战争迷雾中显示敌方位置但是不知道兵种,类似星际2里侦测虫族的感应塔)等;突击系统,可以选择后手但是把敌人退出去一格,可以用来阻止建筑的占领;近战的瞄准功能,可以让多个单位同时攻击,只有最后一个进攻的会遭到反击,可以用来降低我方的损失。游戏还有CV配音,总体还是不错的。缺点除了前面的手动回复部队外,还删去了高战的同类型部队合并回血的合流功能,比较不习惯,此外还有伤害的判定有一点问题,只要对面一个单位里的数量不变,感觉伤害就不会降低,对面1%的空中堡垒直接反击掉我67%的英雄战斗机233。另外希望能有更多的自定义战役的设定项目和地图编辑器。 推荐打折购入
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 578 分钟
有意思,就是太短了,似乎是故事模式有隐藏任务可以解锁,但是我打通关了一个隐藏任务也没开出来😅 funny game but too short, i see the hidden mission (0/5), but i can't unlock any of them, w*f, who can tell me what fking rock they're hiding under or what fking tree???
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7803 分钟
全成就撒花~ 十分喜欢的战略游戏,可是好友只有一人拥有……情怀是来自早年玩了一暑假的GB大战略。 音效颇具质感,音乐碟丰富,高清材质、BB棋子。 锁定目标+集中炮火非常好用,不过电脑一次都不会用,所以AI显得很弱。电脑攻势也较弱,主动性一般在我们手中,电脑受制于被动性只能“偏执”于个别兵种。 雷达就比较尴尬,开局不送,坚决不会出,开局有送,肉盾真好用。不过真的不大喜欢开局送兵的图…… 范围内任意投送的英雄单位非常imba,不败可继承等级,能力全面提升。 合流、燃料、弹药以及裁军等功能或多或少希望在后续完善,以及更多不对称性、更大的战役地图,and海军?(这个一出当然需要更大的地图啦~)
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 694 分钟
高等战争精神续作,但是也只是说说罢了。增加了激活之类的一些新玩法,是好的,有趣的; 但是游戏很多细节感觉做得很随意: 机枪打武直枪口还是平射。原意简化操作的移动后朝向操作在单位赶路或者回城市补给之类的非攻击情景下操作显得很繁琐,远程单位攻击也是,要知道高等战争一场战斗里面生产单位可是很多的。游戏美术看起来很特别,但是玩下去给人感觉就是制作组并没有细心做设计,立绘和角色性格地位等不能很好地融合。 整个游戏给我的感觉就是制作组其实并不喜欢或者没有深入玩高等战争。 关卡和玩法其实还可以,打折入还不错。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1025 分钟
好评: 1.优秀的配音,剧情,画面 2.和高战系列一脉相承的兵种设计 3.雾战十分有趣 差评: 1. 仍有BUG,例如找到下一个单位,没法看点开士兵看兵种数据,地形对各个单位的移动力损耗也只能靠背 2. 除步兵外整体机动性大幅度下降... 坦克移动力和步兵一样且丛林消耗更高.... 破阵简单但破阵收益很低...(因为没法占领战略要地或者打击远程火力)这点和高战完全不同.. 3.残血攻击力设计不合理...百分之一的SCOUT(怕不是只剩下一个方向盘)都能反击掉百分之二三十的INF血... 4.价格高的过分...25刀.... 5.多人模式没有开 6.地图看上去还是非常花... 7.FocusFire的设计大幅度提升了先动优势... 同样是坦克+inf的组合,先动可以坦克不掉血吃掉后动的坦克....更别说狙击手竟然也能FOCUSFIRE... 看着一个忍者被INF围住加个狙击手FocusFire 不能还手真是惨... 8.整体没有副武器(除英雄单位)...坦克打步兵开炮感觉实在是太违和了......
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1314 分钟
这游戏老早就通关了,今天(2021年)心血来潮做个评测。 我是冲着高战买这游戏的,说实话,很失望。100块钱很不值,30块钱我觉得都嫌多。 太粗糙了这游戏。 1.首先用键鼠玩很累。它这个地图设置得非常奇葩,鼠标移动场景会自动移动(它要是整成鼠标右键拖动要好些),有时候你想点某个地方直接就移过头了,需要不断调整,玩几个小时头都晕了,手也酸。开发者做测试的时候,没遇到这问题吗? 2.没海军,流程短,不能编地图,没指挥官技能,每一关都是雾战,无力吐槽。 3.表面3D,实际2D,还不如做成2D。飞机能被陆军拦截,在高战里面就算了,在这游戏里没有改善。算哪门子3D? 4.游戏体验差,远不如高战。地图小+关关雾战,导致这游戏的玩法只能是探测性的进攻与防守,远不如高战精彩。 5.步兵种类好几种,但在机械化部队与飞机面前就是渣,没有什么突破性,鸡肋设定。 6.其他的,剧情和音乐之类,拉胯。尤其是剧情,神马玩意。 综上,不推荐,如果有钱可以去买战律。。。战律虽然画面不行,但游戏体验比这高多了。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 19 分钟
好吧,这个游戏的评测吧,说实话写的时候有些难以下手 ============================== GBA上高级战争的精神续作,应该不少小伙伴都有玩过。 这个游戏其实从艺术角度本身来说做的很好了,精美但不幼稚的立绘及人设。水准以上的BGM,包括玩法也原汁原味的照搬了当年的高级战争。。。 但是游戏的实际操作来说有点高不成低不就的感觉,很难让人有冲动再来一回合。 可能更合适掌机? ============================== 没中评,就给一个好评吧,情怀分+1
👍 : 80 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 450 分钟
入手后马上进行了体验,5关玩下来,节奏和操作感上如果玩过当年掌机4部曲的话很容易上手,内容上没有相同兵种合流与co power(也有可能我还没打出来?) 经典的商店系统目前看也没有,以及还没看到有海军,不知道是不是我还没玩到。前哨战模式的地图蛮多的可以慢慢玩过来,不过没有评分系统没有了当年研究如何全S并且狂刷的动力了(笑) 总的来说是一款制作精良的游戏推荐购买,并期待之后的不断完善。
👍 : 10 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1047 分钟
2018.12.20 联机上线了。不过。我早就失去了热情。听说似乎剧情也有新的了,那就用ns打了。 我去空降(英雄)单位变成购买的了!这尼玛让某些单人关卡难度陡然提升!日哦!不过却能理解...... ----------------------------------------------------------------------- 春节更新中文了! ----------------------------------------------------------------------- 2018/2/1(大概)更新了陆地单位可被城市和hq修复。GJ!但是在削弱炮艇的对空能力前我是不改差评的! ----------------------------------------------------------------------- 高级战争的精神续作……也仅仅是精神了。话说最近不少精神续作都是很烂似的。 以现在的完成度来说,sw上的tm,我是不会买的。[spoiler]好吧我食言了[/spoiler] +有趣的[spoiler]但某一些没卵用的[/spoiler]创新,比如:突击、集火、晋升[spoiler]这个好像毁灭之日里就有了吧[/spoiler]、空降(英雄)单位、新的步兵单位(狙击手和特种兵)和雷达探测功能[spoiler]没错最没卵用的就是你!(不过感觉Sonja会很喜欢这个)[/spoiler]。 +对aw的情怀 -和aw比过少的可用单位,即使加了新单位(你好歹把apc和运直留下来吧)。 -整个海军被砍了(似乎可以算在前一项里) -世界观小流程短 -没CO power -食屎一般的操控,用键鼠更屎,用手柄好点有限 [spoiler]-NS版字体有点小[/spoiler] -最可恶的一点:你的开头动画用了几个亿?以至于每次开游戏都得让我看完还不让跳![spoiler]NS上这点尤为可恶!12.20发现已经没有了但是loading时间真是太tmd长了……[/spoiler] -不能自定义地图 总评,真的还有很多问题我没写。这是个标榜着完全体的EA游戏。对aw有情怀的可以玩玩,但和真正的aw差距很大。希望未来能完善些。 嘛,真想知道当Grit和Sami看见狙击手这个单位后脸上会有什么样的表情。 再补充下缺点 不能合流,不过这个现在在有军衔的加成下,合流会怎么影响军衔是个问题[spoiler]实在抱歉我真的忘记了毁灭之日是怎么处理这个问题的了[/spoiler]。所以暂且不提。 城市不能给陆军装甲单位回复。因为这个,所有单位(除了空降的英雄单位)都是消耗品;从前线跑后面在跑回来的时间够我再造俩了。陆军单位对空军单位反制手段实在是太少了。 炮艇(英文叫要塞)上日天下日地(最强制空权武器)。特种兵满地图乱跑(除飞行单位外地图适应性最强的,地图很大我想跑跑看)。狙击手隔山打牛但无法反装甲(连普通步兵都能还击,白瞎了你的.50)。反坦克兵就像是在BF4打监狱(卧槽你反步兵用火箭筒?)。没有油料和弹药限制(我们的弹药是环保可回收哒/我们的油料是自产自销哒)...... 说点题外话吧,我其实对毁灭之日那作aw没啥不满意的,甚至想看见其中的某些单位加入到正作中(舰载机好棒好棒哒!)。但是这么多年了,3ds上都没有,ns应该更没戏了,甚至ns能不能出个aw的合集都不好说。所以我对这个游戏未来的期望还是蛮高的,希望最终能达到aw的高度,或至少有aw1那样子。
👍 : 30 | 😃 : 5
差评
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