Schatte ~The Witch and the Fake Shadow~ / 魔女と偽りの影 评测

「影之魔法使夏缇」及操作「使魔兰塔」,与影鬼战斗的舞台通关3D踩影动作游戏 使用光和影子的超新感觉的立体动作游戏 !!
应用程序 ID732290
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 DiceyCraft
类别 单人游戏, 部分控制器支持
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期8 十一月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

Schatte ~The Witch and the Fake Shadow~ / 魔女と偽りの影
7 总评论
3 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分

Schatte ~The Witch and the Fake Shadow~ / 魔女と偽りの影 已收集 7 条评测,其中 3 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Schatte ~The Witch and the Fake Shadow~ / 魔女と偽りの影 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 629 分钟
用了10个小时终于通关了。总的来说整个游戏还行,特别是创意挺不错的,唯一的缺点就是……镜头的转换好麻烦呀!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 381 分钟
游戏想法很好,除了莫得中文和视角略蛋疼外没啥毛病。 (因为英语菜和手残的缘故第一关第一次硬是花了1个小时 打折买不亏 ———————————— 2021\6\18 时隔多年的补评论,花了一个下午来重温这个游戏,发现果然以前是我菜,而且当时还有很多机制没搞懂。如今重上手发现当时确实没有买错。 不过我这一下午玩下来觉得最明显的问题应该是单独一关的流程太长了。在没有卡关的情况下,到沙漠章节竟然用了四个将近五个小时; 因为流程过过长整体难度也偏低导致后期特别容易感到乏味; 最后就是虽然可以接受,但还是很明显的素材重复度偏高。 但是整体游戏还是不错的,如果真的不行我也不会持续玩一个下午不是吗。对了,剧情对话作者写的还是很不错的。 不过如果看不懂的话对整体游戏流程并没有影响就是了。 至于之前说的打折,现在已经统一6块了,可以无视
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 615 分钟
一款清新的同人游戏:D 虽说各方面水准都不太够吧……但是这个游戏的概念还是很有意思的:光与影子魔法使,在影子里穿梭,踩影子攻击,用光照幽灵等等……出于个人喜好的缘故点一个推荐。 貌似这游戏除了音乐之外全是作者Jino一人独立开发完成,不容易呀不容易。 话说这评测数量是真的少……明明这游戏手感还可以的嘛。
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 61 分钟
硬核(?)解谜游戏 半价入的,很划算 游戏机制相当有意思 女主的影魔法可以跟小探照灯蝙蝠配合 有个影缚可以定住敌人 键盘按X 也可以定一些特定地形 比如刚开始的时候那个会动的石头 然后可以在影子里自由移动 键盘是按Z 然后战斗方式就是先用蝙蝠照敌人 然后影缚定住 之后跳起来踩在敌人的影子上 相当有新意的战斗方式 键盘按A键可以使蝙蝠停下/跟随 还有可以影操控制特定对象 相当有意思 键盘不知道操作的 P键调出菜单 Z键确定/影操 方向键移动 F重置摄像头方向 X攻击 空格跳跃 还有攻击时可以用方向键控制攻击瞄准 剧情还没看完 先来发个评测 感觉这个价位真的赚到
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1021 分钟
《Schatte ~The Witch and the Fake Shadow~》,中文译名大概是《影之魔法使夏缇 ~魔女与虚伪之影~》吧。这是个除了音乐外都由作者Jino独自完成的同人游戏作品。虽然在画面和建模上只能算是差强人意,但这个游戏出色的创新玩法使该作增添了不少亮点,即使不当做一个日呆游戏,也十分值得一玩呢~ [h1]总体评价[/h1] +独具风格的利用「影」进行解谜与战斗的游戏系统 +合理的敌人配置与关卡设计 +地图设计比较精练,略显线性但不影响游戏体验 +与传统的日式RPG或解谜不同,该作的空气墙设定比较宽松。比如前进道路上被一排风扇陷阱完全堵塞时,你可以通过在最靠近墙边的地方进行持续跳跃无伤通过 -游戏指引不充分,而很多地方的剧情对白和任务目标提示都显得较为隐晦。比如寻找不可见的墓标一关,由于本喵最近持续受到降智打击,这个整个游戏最恶心的墓地关本喵足足玩了三次才过的关(T﹏T) -遇到卡关的童鞋请在正确的前进道路上认真思考,不要想通过卡空气墙跳关,不然的话有一定几率夏缇会卡进空气墙里无法动弹,只能通过重进关卡解决 -视角的切换操作非常的糟糕,为什么不能做成单用R摇杆来操纵视角的上下左右呢?而且还不要把左右视角旋转默认为反向呀,也不要默认用这样的龟速旋转速度呀[○・`Д´・ ○] -夏缇的同伴(就似被最终BOSS献祭的)画风过于违和,本喵都YY不起来啦!不要嘛,本喵要夏缇和影之魔女百合(╯°口°)╯(┴—┴ SUM:单论游戏质量来说可以说是和封面图一样的精美,无论是日呆控还是有耐心的解谜爱好者都可以尝试一下呢๑乛◡乛๑ HGN:8.0/10
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
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