Majesty 2 Collection 评测
在 "陛下 "世界中,您是王国的统治者。然而,您的统治并不是绝对的,因为您要面对独立而顽固的臣民。在他们执行您的意愿之前,您需要对他们进行大量的说服工作......
应用程序 ID | 73020 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 1C:InoCo |
出版商 | Paradox Interactive |
类别 | 单人游戏, 多人游戏 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 19 四月, 2011 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German |

4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Majesty 2 Collection 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3275 分钟
游戏很棒,有点 休闲 的同时还有挑战性,可以反复玩的好游戏。音乐我最爱了。
缺点是,老生常谈的没有汉化。你可知道最早我玩盗版就有汉化。官方要跟上啊
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
884 分钟
重回童年 我玩儿过最有意思的游戏之一 不得不说这个游戏的设计很棒 👍
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
67 分钟
童年补票
这游戏的风格与机制是我非常喜欢的类型,玩家无法通过直接操控英雄的行为去达成自己的目的,而是以发布悬赏的方式去影响英雄的行为,进而完成自己的目的。通过[i]税收获得金币 [/i]->[i]消耗金币建造建筑/研究商品/发布悬赏 [/i]->[i]英雄完成悬赏赚取收入[/i]->[i]英雄购买商品回笼金币[/i]这样一套循环来完成目标,让我感觉自己真的在扮演一个领主。
但是难度偏大的战役与智障的AI使得整个游戏的乐趣低了一个档次,加之没有中文,如此冷门真是令人遗憾
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7432 分钟
我在steam上买的第一款(或者是第二款)游戏,两年后的现在还留在电脑里舍不得删掉!非常另类(虽然是即时战略游戏却不能操控己方任何单位,只能建造、升级特定建筑或者研发科技,己方英雄只能花钱用悬赏来间接控制),但是非常好玩,而且画面非常漂亮,就像童话世界那样!虽然难度有点高,操控不是很方便,但是可玩性也很高!推荐给每一个有耐心的玩家(注意,是有耐心的玩家)。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
619 分钟
我们需要中文!
We need Chinese.
On a besoin de chinois.
Necesitamos chino.
Ci serve cinese.
Wir brauchen Chinesisch.
Çince istiyoruz.
нам нужен китайский.
Precisamos de chinês.
Kita perlu bahasa Cina.
Kita perlu bahasa Cina.
中国語が必要です
우리는 중국어가 필요하다.
👍 : 14 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
403 分钟
这个游戏现在已经没法玩了,因为电脑变快的原因某些任务的计时系统会过快地送敌人上门,比如鼠王那一关现在连一座建筑都造不好就会被围攻。而且因为是正版,所以网上的作弊方法也修改不了(会校验文件)
👍 : 15 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
1707 分钟
介于即时战术RTT和即时战略RTS之间的奇幻背景游戏,降低了对微操的要求,基本只需要大局观,拯救手残党的优秀作品( 能有代入感又对玩家提供好的观赏体验)
比较有意思的是经济循环,你作为国王不是白白的贴告示悬赏人头,总会让勇者们把钱吐回来的……
👍 : 10 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
6236 分钟
可能是我最喜欢的游戏类型。跟百万僵尸有点像,都是塔防加扫图,区别在于王权2可以养英雄,不同的职业有不同的技能,而且你不能直接操作英雄,而是通过旗帜控制他们的去向,这点简直太爽了,纯纯的手残党的福音。我多希望这游戏能出续作,或者有别的公司出个同样玩法但是游戏质量全方位升级的作品,可惜没有。
说说100小时游戏心得:
一本职业里,牧师可以奶,法师carry位,盗贼性价比高,我基本每局必出。战士和游侠视情况而定,一般二者选其一,因为二本的矮人和精灵分别是战士和游侠的上位替代。如果你准备出精灵,那一本就可以不出游侠,如果你准备出矮人,那一本就可以不出战士。
相比之下,我更推荐用矮人替代战士,因为战士实在太废了,屁用没有还经常死,而且矮人公会是矮人塔的前置条件,在一些需要不断防守的图,矮人塔非常重要。不过,精灵是真的厉害,如果这局游戏防守不怎么吃力,也是可以选择精灵玩法的。
三本职业有很多,有些明显强于其他,比如圣骑士(这可能是我建战士公会的唯一理由)。但是三本职业出什么都没关系了,都玩到三本了,这游戏已经可以随便玩了。
这游戏有钱就是王道,所以前期要尽量避免死英雄。盗贼、游侠这些英雄随便玩,反正他会逃跑,而且复活很便宜,但是法师这种就需要特别关照了。一般来说,如果开局城堡附近有野点,可以直接在野点附近建法师公会,让法师一出生就打野点升级,一般这样下来每个法师都有三四级,基本不会被老鼠之类的小怪单杀了。
这游戏最核心的操作就是插旗子,最基本的要点就是经济循环。插旗子的时候千万不要吝啬,因为花出去的钱最终还是会回流国库的,而且给的钱多,英雄才能迅速换上好装备,才能提高战斗力。注意画面左上角是有技能的,CD满了就可以放,而且没有代价,算是给玩家的一个福利吧。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
151 分钟
这款游戏的操作性可以说在即时战略游戏里算是独树一帜的。
你可以简单把这个游戏的背景当成魔兽的奇幻故事,但是它不是war3不需要你微操。
这游戏玩家玩起来更像是一名城市规划者,譬如暴风城的国王,嗯确实是的。
你不是魔兽争霸里面的统帅,更不是魔兽世界里的一个footman。这个游戏里footman都是给你打工的。
没有繁琐的建筑前缀,甚至连农民的房子都是他们自己建的。你需要做的是建立footman的行会,这样就可以招募他们。
雇佣的footman们会自己行动,战士、盗贼、猎人、法师和僧侣。平时保护城市,偶尔也会四处游动。
他们会打怪刷钱,而你的任务则是规划出供给他们消费的市场、组队用的酒馆和购买装备的铁匠铺。
至于大方向的行动则由几个简单的命令任务来完成:攻击、防守还是探索地图,赏金越高的任务越容易吸引他们去做,过强的怪物他们发现打不过则会逃命。
你可以建造各种祭坛选择把他们晋升成什么职介,总之玩这个有种站在上帝视角看别人玩魔兽世界剧情任务的一样,而我则创造各种任务来吸引勇者达成胜利。
作为一个单机游戏,推荐打折再入,这游戏打发时间还是很不错的!
👍 : 24 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
27046 分钟
老游戏了。作为小众游戏,游戏性是值得推荐的,不过玩法、套路比较单一,英雄AI的低下和近乎变态的管卡设置赶走了一大部分玩家。本人作为多年老玩家,也会开局各种崩盘。这个游戏开Randomize模式运气往往比技术重要,不开又索然无味。
PS:给新手朋友们介绍一些游戏机制和玩法。
由于游戏比较老,60帧以上运行会有游戏速度的BUG,比如出怪过快等等问题(开局就怪物大军,有时7、8天就来狼人熊人)。所以在有明显出怪过快的关卡,先1倍速慢慢发展(无法彻底改善,只是相对的延缓),等局势稳定了再开高倍速。彻底解决需要锁帧,这个我没有试过,请自行搜索吧。
前期建筑的布局、经济发展、英雄等级是游戏的核心。
如果开局经济很多,要2级大本和2级市场起手,药剂塔很关键(建筑的固定收益,经济的主要来源之一),药剂塔比冲三级大本和三级市场优先级要高,经济永远是硬道理。升级大本会提升怪物巢穴的怪物等级(推进了游戏进程),前期压力过大要适当稳住局势再升级。英雄死了不要盲目复活,很多时候复活一个英雄拖慢了发展的整体节奏得不偿失(尤其战士)。
如果前期小怪过多总是扛不住第一波进攻(这种情况会很多),可以尝试起手法师营地,关键位置造魔法塔防御,不一定非要买200,当个吸引火力也可,压力大就买。善用3种防御塔很重要。
法师营地造出来可以仅研究附魔不造法师,因为法师太容易死了,他的AI非常愚蠢,不适合新手。很好的掌握出法师的时机,这个游戏你就是高手。法师必须找方法速度5级,比如还没刷出怪的巢穴,悬赏让法师打桩。比如狼人熊人进攻时,在合适的时机出法师升级(每局游戏第一个精英怪非常关键,英雄们关键的经验包)。
出法师的情况下一定优先2本火球+冰冻(冰冻可以说是最强单体控制),法师5级后足以SOLO大部分中小型怪。法师的购买优先级是蓝药其次红药,装备优先法杖其次护甲,如果你研究了蓝药就会看到身上5个蓝药没红药的法师到处招摇过市然后扑街。除了后期为了打BOSS,千万不要研究蓝药。
建筑摆位同样重要。尽量保证市场远离战场,牧师营地造在各大营地中间以便都能照顾到(战士简直太需要了……),矮人营地造在最容易遭受攻击的地方等等等……这个操作空间较大,根据个人喜好。
盗贼会赋予我们一项“技能”:不浪费死人钱。怪物身上都会有钱,杀死后大部分平分给周围的英雄,剩下小部分在墓碑里,这小部分便是盗贼专属。所以盗贼是必造!取之于民,用之于民,不要吝啬钱,英雄们的钱最终都是你的。盗贼的行会技能千万别用,你的经济会很差。
游侠和战士要不要出需要随机应变。各个关卡都会有不同,野兽多就起游侠,亡灵多开局2本牧师。英雄技能的研究比装备研究优先级要高,盗贼3本技能,战士3本技能便是越快出越好。战士我一般是在经济比较充裕的时候再下营地,直接拉到3本。由于上面提到的游戏速度的BUG,战士的过渡作用已经基本没有了,前期游戏节奏过快,单体高伤减速+群嘲小伤+减伤盾的技能配置也仅仅只从字面看起来很强,最值得诟病的是成长性太差。游侠在DLC迎来了AOE技能,可堪一用,尤其是原版的那关狩猎火龙,新人杀手关,开局起勋爵,一个10级带5个血瓶的游侠试过都说好。反观战士一个不痛不痒的“不被击飞”,只能说嫌自己死得不够快。有生之年如果有机会看到续作,我想战士会大改吧。
善用暂停和游戏速度调节功能,这游戏也是有微操的。
顺利抗住了前期,矮人便是彻底稳定的关键。精灵是转守为功的核心。打人型生物精灵是关键,比如有一关三攻三防的法师战士牧师和精灵海尔利亚神射手定期来犯。优先冲经济,速度三级大本+三级市场+药剂塔,装备2功2防。矮人营地先不出矮人,学出来修复建筑的行会技能后,全力保精灵,可以送探索旗帜(强行送钱),装备和等级一起来,基本守住家就很轻松了。单独旗帜海尔利亚神射手很重要,不要怕麻烦,否则容易死人(右键标记,E键+100、Q键+500)。防御大波敌袭时单旗帜比防御旗帜好用太多,防御旗帜很坑。
怪物巢穴可以多留一些,否则了中期英雄们没有可以用来升级的工具,有的要求硬质量的BOSS就很容易死很多人还打不过。
大祭祀营地最优先,因为有复活技能。其次圣骑士(最强坦克)或驯兽师(行会技能加全体防御)或狂战士(行会技能全体移速和攻击力)。
打BOSS要注意选位,因为精灵跑最快往往变成了T。可以飞一个矮人塔当T,给塔加血,或者驯兽师的行会技能黑熊。就算加不起来血也可以固定BOSS位置和朝向让英雄合理站位。
勋爵可以选择一些属性不错的游侠或者盗贼(因为便宜,旗帜敏感度强,很实用),有时开局起勋爵能起到意想不到的效果。
以上。
👍 : 38 |
😃 : 0
好评