Beats Of Fury 评测
《节奏狂怒》是一款融合了弹幕射击要素的节奏音乐游戏,用你的吉他武装自己,和愤怒的音符激情碰撞,把和平重新带回音乐世界,体验手指发麻的快感。
应用程序 ID | 727450 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bubble Head Games |
出版商 | Gamera Games, Bubble Head Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam排行榜, 统计数据 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 抢先体验 |
发行日期 | 21 四月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Japanese, English |

8 总评论
5 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
Beats Of Fury 已收集 8 条评测,其中 5 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Beats Of Fury 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
273 分钟
a a d d d w s s s w d d d a a s s w w w w d d a a
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
54 分钟
就说一点吧:在一次按键失误的情况下错误提示音过大,导致在连音时的节奏全无,游戏还不错可以养一养等待后续的优化吧。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
17 分钟
玩了4曲,UI简陋,打击感较差,特别是连音和多音符连发,完全体会不到节奏感,感觉玩的不是音乐游戏而是一款按键游戏。。骚瑞,你们也许为这款游戏付出了很多心血,但就个人而言确实没有达到本人的预期,希望你们更加努力创造出更好的作品。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
19 分钟
就一款音乐游戏而言,延迟设定没做好,试了很多次都对不齐节奏,实在玩不下去
至少要加入手动调节的选项让玩家能根据自己的游玩感受进行微调
希望对这个问题优化一下
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
15 分钟
玩了一会儿, 感觉操作设计上还是很新颖的,但是节奏感体现的不是很好,按键和节奏总感觉不是很能对应上,希望能再这上面改进。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
109 分钟
给开发者对于游戏建议的反馈竖个大拇指!
之前提了好多反馈感觉有很多已经进行了个改动,今天的这一版更新玩起来感觉舒服多了,希望游戏能往好的方向发展!
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光效:对于UI和光效不评价 个人感觉是音游不适合用这种需要提示注意光敏性癫痫的光效等级。。。不过尊重开发者的想法
UI:note密集的时候会挡着判定区 屏幕右上角的部分区域得分反馈挡着note
手感:也不太多评价 我就玩了一半的歌可能还没有手熟 这1个小时的体验来看只能说一般
关卡:这边要说的就多了,首先第一点关卡不卡节奏,体验了四个难度的一些关卡,觉得关卡摆放上非常随意,当然这个随意指的不是整个关卡烂,是因为音游可能因为一个note位置不卡节奏/旋律整首歌就直接垮掉,这个游戏的关卡里,有很多不卡节奏/旋律的部分,不过这也可能是下一点导致的
玩法机制:个人认为玩法设计上有一个问题就是 note速度和距离是除音乐本身外唯一的按键时机判断手段(可能是我耳朵不好使 我觉得很多关卡不是BPM测的有问题就是Note没卡点) 但是它的判定点不是固定的 加上Note进入判定区以后会有一段时间的减速 导致很难打到准确的节奏点)
如果需要玩家提建议的话,我想说玩法本身的话感觉固定判定区可能马上就会好很多(可以分时间段固定),而且希望可以出一个变速的功能,ez nm hd的谱面真的太难读了,然后延迟测定有点一言难尽,提示语、测定过程和最后结果都很迷。。。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1073 分钟
大家好,我是《BQM钻块迷宫建造者》switch端挑战模式制作人天羽Miyuki。
昨天晚上11点,gameragame的dio爷找到我,说明天节奏狂怒就要发售了,让我去给凛子捧捧场。
我这才知道原来去年我在weplay看到的凛子只是个幻影。
认识dio爷已经很多年了,我至今仍未记得他姓啥,只知道他喜欢彩虹小马。
dio爷是个好人,干gameragame最苦最累的活,拿最少的工资,还经常被鸡翅找理由扣工资。
虽然是老朋友的请求,但我还是拒绝了。
因为他让我自己出钱买这款游戏,拒绝给我激活码。
我表示如果我买了这款游戏,就代表今天我只能靠裤腰带度日了。
但是dio爷没有放弃,说没有钱没关系,他是不会因为这个请我吃饭的。
dio爷就是这么一个(靠keng)谱(die)的人。
所以你们就看到了这个评测。
为什么我要在评测前写这么多嘞?因为dio爷说凑满500字就请我喝星爸爸。
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这个游戏虽然看起来简单,但实际上还是有目标的,那就是把排行榜上一个叫凛瞄的人给打出榜单。
我相信你们一定可以做到。交给你们了,这里我来断后。
最后还有一件事,没事别去玩最高难度的第十关,如果一定要玩,请务必光效关闭,关卡时间极长有严重光眩感。
但是我还是坚持了下去,只因为答应了dio爷要来捧场。
👍 : 2 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
17 分钟
1.作为一款节奏类游戏,连判定延迟都调不准。一幢连地基都没建好的楼房,怎么可能建造起来?
2.UI做的颇有flash游戏的感觉,算是和游戏的价格蛮相称的
3.游戏玩法比较有创意,值得称赞,不过我的意见还是,画面的廉价感太强了,建议学一学beat da beat那个游戏
4.游戏的曲库最好请以曲子的名字命名,而不是标曲风,popn都不搞这一套了
👍 : 4 |
😃 : 0
差评