A Case of Distrust
3

游戏内

185 😀     34 😒
77,68%

评级

将 A Case of Distrust 与其他游戏进行比较
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A Case of Distrust 评测

不信任的案件》是 1924 年旧金山的一款叙事悬疑游戏。在这款历史悠久的 2D 冒险游戏中,你将扮演私家侦探菲利斯-卡登斯-马龙(Phyllis Cadence Malone)。
应用程序 ID717610
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 The Wandering Ben
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 冒险
发行日期8 二月, 2018
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

A Case of Distrust
219 总评论
185 正面评价
34 负面评论
大多数好评 评分

A Case of Distrust 已收集 219 条评测,其中 185 条好评,34 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 A Case of Distrust 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 485 分钟
英语不过关啊,玩起来磕磕绊绊,还得一边查单词,不过音乐和画风都很棒
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 353 分钟
画面巨巨巨简洁但是好看~背景音也是六七十年代蓝调挂的。 画面加音乐都让我联想起《This is the Police》,很像,但本作比前者更简简简洁,而且题材不是一个啊喂。 侦探女主在小笔记本上记记线索,去咖啡馆喝喝鸡尾酒,去理发店火车站问问嫌疑人什么的真美好、略无聊。 然后因为有大段、大段、大段的英语阅读理解(基本上就是一个文字类游戏了),请抱着“来学学英语”的想法买游戏吧。 如果有中文的话当然坠吼了。(期……期待,打……打扰了) 觉得是很不错的侦探类游戏编剧,年代感和一些细节的刻画很到位,所以代入感很强。 推推推推推荐。 游戏流程的话如果英语水平高理解能力好推理技巧强大概一两个小时? 英语水平一般般理解能力一般般推理技巧稀烂大概是……五六个小时。(没错,是我) 为本作举起小电话:)
👍 : 2 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 398 分钟
其实有很多词都是描述性的词,不影响解谜的。不过这个游戏的真正魅力也就在于其生动形象如小说一般的描述与极简舒适的画面了吧。 A piece of art. With exquisite wording, minimalist scene, it created such a beautiful story.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 408 分钟
如果你对于剪影画风、阅读英文原版侦探小说、美国禁酒法案相关历史背景其中三项中至少两项感兴趣,这个游戏很适合你,如果只对一项感兴趣,那么这个游戏对你有点鸡肋。我是只对这个剪影画风感兴趣且抱持着阅读英文文本的心态来玩的,所以感觉这个短流程(2-4小时可通)、案件简单(主要可分为两个部分,前期收集信息和后期案件发生,各有3个主要目的)、但文本内容巨大的所谓探案游戏有点不太感冒。 目测可收集的成就也比较少,应该是accuse错人之后进入的BE结局。 操作简单,是文字AVG的流程。notes给的指引不够多,导致在询问statement、evidence条目的时候经常需要重复点击来试,这部分体验不是很好。 画风自然很特别,部分人物的表情动态是由图片逐帧切换的,和剪影画风融合得不错,单论画风的创意就值回票价。 整个剧情的加分点反倒是和出租车司机扯皮中透露的专属于那个年代的信息,包括讨论了人种歧视、zheng策、yi民、女权等问题。看得出来制作组在历史文本上下了很大的心思,整个游戏过程只想和司机聊天这样子,多少喧宾夺主。主线剧情平平无奇,逻辑上的矛盾点也很简单,顺着lead一路找下去很容易通关,对于accuse成功后的两个结局并没有区分度,剧情中的某些情节(例如:[spoiler] 车祸看到的幻象、最后拿到的叔叔的风衣 [/spoiler])都没有解释清楚,因为大的画风区分应该标注着重要的转折点,而这种画风区分+特殊情节并没有影响游戏主线。([spoiler] 车祸看到的幻象之后我都以为主线要走向变格的路线了,然而并没有。 [/spoiler]) 总体来说就是及格体验。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 90 分钟
[i]简单来说,这是一款非常适合拿着手柄,惬意地坐在沙发里翘着腿玩的游戏。 [/i] 就像简介里面所说,游戏简洁明亮的画面以及毫不拖泥带水的转场都深受平面设计师Soul Bass的影响,看起来非常地养眼。 故事以女私家侦探第一视角叙述,游戏本身的文字描写非常到位,比起一款游戏的旁白更像是在读一个第一人称的小说。再加上各色的剪影配上悠扬的爵士乐直接把人带进1930s旧金山的氛围当中。 但是,正因比起游戏更像是小说,《怀疑案例》对于英文水平要求还是比较高的,对英文苦手的玩家来讲可以算是一个比较大的坎。但只要英文水平过关并且对1930s/侦探题材感兴趣的话,一定可以享受到极大的乐趣。 目前只玩了一点点,先给个粗略的8/10,如果通关了再来更新。 如果出实况的话地址会留在这里:
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 490 分钟
绝妙的画风和设计,能让我忽略一切游戏性上的不足(。) 1924年的美国旧金山,女性私家侦探P.C.Malone接到已故亲人利益相关者的委托,调查一起涉及到黑帮贩酒纷争。主角作为一个在外工作走动的女性,在调查途中(尤其是出租车)上可以触发很多有涉及到禁酒令、列宁去世、二战前夕、女权运动萌芽、冷战时期的小对话,都是点到即止的随口闲聊,却很直接把时代气息显露出来。 虽然知道这会是阅读理解,但文本量实际玩起来还是大得惊人。尤其是出租车上的对话并不会对实际案件造成任何影响,但我整个过程至少十几次的搭车对话里几乎就没有重复的,而且每段对话都有选择以及后续不同的回应。对于英语不行的人(我)挺折磨的,至少查了十几次单词,仿佛进行了六七个小时的痛苦高强度英语阅读理解 推进剧情推理的玩法上很《逆转裁判》,但又没这么“自由”,就是找到道具、证据最后找每个角色对话,用已知或者现有的论点去沟通引导,一步步找出所有对话中隐藏的关联。而我其实凭着纯粹的直接在开始就猜出了凶手,还因为太莽把档玩死了,有的信息原来真的需要前置的好感才会出现!玩完后看测评才发现大家说每个人都很配合询问哪怕直接质疑都不会影响结果,那难道我是唯一一个因为问错问题直接卡死被迫重开的怨种吗!!说错话真的会导致无法获取重要线索啊!! 虽然后期很痛苦但这才十块哎()
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 239 分钟
虽然我并不擅长任何难度的侦探类游戏,但始终让我时不时会去尝试推理的原因就是: 当你以为自己什么都知道了,当你以为自己已经把嫌疑人握在手中时,案情却突然有了新的发展。 这就是魅力啊。 而且女侦探+冷战时期的大背景,你们这是吃定了我好这口儿是吧
👍 : 8 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 349 分钟
花费了非常长的时间才打完这款,[strike] 时间跨度大到我的英语水平从够过六级到只会“Yes I are”, [/strike]加上本人水平极其有限还懒得随时随地查阅疑难杂词,剧情理解上肯定不准确。所有的感想仅代表我的个人意见,不太有参考价值。 [h1] 推理部分 [/h1] 感觉这部作品比起推理其实更重剧情和悬疑氛围,推理的部分基本很简单[strike] 而且询问线索的地方可以穷举法询问 [/strike]。 可能是因为剧情需要,最后的指控部分,个人感觉也只是找到了一个具备动机、有作案时间、能获得凶器实施杀人的嫌疑人。即:此人有可能是凶手,但并不能断言这人就是凶手。指控时我真的好心虚,就这点来说不是十分畅快,感觉推理的存在感很弱。 [h1] 关于剧情 [/h1] (此部分全都不具有参考价值,因为游玩时间跨度巨大且本人英语水平真的稀烂,写这个只是为了抒发我的表达欲) 我不了解那个年代的美国的大背景,不然应该能对制作组用心穿插的各种出租车司机逸闻产生一些共鸣。不过即使如此从人物言行和出租车逸闻里也能捕捉到一些那个时代的片段剪影。 结局纠结了很久,虽然最后都选了一次。每一个结局都有自己的深意,唯一的共同之处是看到时我都流下了眼泪。案件感觉也是一个时代背景的小小缩影,[spoiler] 是死者该死、行凶者善良正义的情况, [/spoiler]也就体现得结局的选择更加沉重。不过女主角最后说的话非常好,和游戏的名字相呼应了,[spoiler] “归根结底你们都是轻视我/不信任我。”,才会选择聘任女主,或是选择杀人 [/spoiler]。 以下一些关于角色的碎碎念: [b] -女主角 [/b] 背景和设定很详细,个性很鲜明,其实有名字但我不确定音译应该打成什么。[strike] 由于开头比较多介绍女主角的部分是我大概19年的时候玩到的,写评测期间已经忘掉了大半,导致后期有一些明显和女主角背景联动的部分我get不到…!!!(恨) [/strike]即使是这样也能感觉女主角是一个独立而坚持个人志愿生活、友善的人,在一些对话上也能感受到女主角的幽默感。综合来说女主角是很有魅力的。 另一个值得一提的点是,游戏设定在一个对女性更严苛的时代,但是女主角(包括其他的女性角色)面临这些困境时所展示出的应对态度在我看来都各有自己的态度。也正因如此我个人更喜欢女性侦探为主视角的游戏。 [b] -格林太太 [/b] 个人不太确定游戏里是否有提过格林太太的全名,在此还是以格林太太称呼她。 格林太太是个前后反差很大的角色,一开始以一个“试图捉奸、全心全意扑在丈夫身上”的角色出现,给人感觉是一个非常传统的女性。但是随着故事的深入,会发现她后来[spoiler] 与原生家庭切割、 [/spoiler]私奔结婚、做歌女、[spoiler] 婚内出轨 [/spoiler]都是出于自己的意志,是她想要过上自己想要生活的一种手段,[spoiler] 万事万物皆可是一种利用手段。 [/spoiler] [spoiler] 她为了解决她遇到的问题做了很多她不喜欢做的事,但无一不是试图以自己的方式解决问题。可能她的想法或手段看来大多依附于男人/偏激/不恰当。但是在当时的环境下(从她的自述和许多对女主角的议论和出租车闲聊内容可以感觉到),我依然觉得她无疑是一个为了自己而活的女性。她是如此地想要为自己而活,她所采取的方式(在他人看来)如此暴烈也就变得能够理解了。 [/spoiler] [b] -另一位歌女(忘了名字,看英文使我头昏眼花) [/b] 作为亚裔混血女性,她的社会地位则更加低微。这也决定了她比格林太太还被动,只能背靠他人而生。[spoiler] 她对小保罗是没有感情的,她应该也很清楚小保罗对她并不是真爱,毕竟如她所说(如果我没有理解错误的话),除了能答应他,她实际上别无选择选择。 [/spoiler] [b] -小保罗 [/b] [spoiler] 其实我觉得最有意思的是他和格林太太之间的关系。格林太太因为他和另一位歌女同居而断言他爱她(我觉得这在一定程度上体现了格林太太的恋爱观,对她来说能做到如此地步就已经是爱,大概反推她也是这样的。某种意义上来讲格林太太在某些方面也算是个单纯的人),但小保罗对这段关系的态度却只是玩玩。这样的小保罗却会给格林太太买花献殷勤,会因为格林先生死了而高兴。虽然买花也好、因为格林先生的死亡而高兴也好,都可以有其他解释,但我觉得假如小保罗对格林太太有多几分真心的话会很有趣。 [/spoiler] [spoiler] -弗兰基 剧情上的黑马,一开始以为只是个普通侦探标配的探讨剧情的知心朋友,结果没想到……开头女主角对他的很多评价我都遗忘了,所以结局我的体验其实并不完美。等我二周目的时候会继续补充。 他无疑是温柔的、善良的、正直的、具有同情心的,坦白时我的心都在颤抖。可是女主角也说得对,因此这更让我觉得痛心。他是整个故事中可以说女主角唯一一个完全信任的人,但他却并没有真正的信任她。(由于各种各样的原因)他们之间实际上隔着一层可悲的障壁,从一开始他们的情谊可能就没有建立在一个平等的角度(虽然双方在此之前都没有意识到,而我相信最后他们是可以说开的,两位都是非常好的人,也是被困在了时代里的人) [/spoiler] [h1] 玩法和其他 [/h1] 从玩法上来说其实有些枯燥(但非常经典和朴实),点击探索搜集证据还有在不同地方移动进行问话,体感选项不会严重影响剧情走向。 美术、音乐风格和题材还挺戳我的。最后的四处收集线索和询问环节点多了有点审美疲劳[strike] (其实出租车逸闻到最后我也有点懒得看了,因为每一次" TALK" 都是一次大型英语阅读理解) [/strike],做不到非常快捷快速的完成操作,点选麻烦,不过游戏流程其实也不长,这点我觉得无伤大雅。 个人觉得是一款很不错的游戏,可惜我没有文化,游戏里更深层次的内容(社会文化背景、历史因素、文本风格和文采)是我难以切身体会到的。感谢制作组带来的这款游戏和这个故事![strike] 有官中就更好了! [/strike]
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 299 分钟
花了四个小时全流程,可能自己蠢可能有浪费半个多小时 英文难度不是很大,部分生僻词其实跟剧情也没太大联系,不影响理解剧情 故事四平八稳,又带一点点twist,惊喜到 总体来说值得一玩 优点: 1.故事设定在一战后二战前,于是借着时代背景讨论了女性平权,战后反思,种族歧视这些问题,挺有意思的,主人公总让我想起阿加莎笔下的马普尔小姐(创作年代和背景年代也很接近啊 2.设定在“禁酒令”的年代,地下隐秘的“对暗号”酒吧就很有趣,故事也是围绕着酒展开,玩着就有点想下楼喝一杯 3.整体视觉设计很喜欢,交互也很简洁,游戏体验很好 缺点: 1.Note上所有线索都累积到一个页面,其实有点杂乱,我字体调的最大号都根本不大,作为文字游戏,这个有点影响阅读体验 2.故事结局不剧透,但怎么说,差点意思 最后给玩家一个建议:你证据都够了该accuse就accuse啊!!!不要担心指认错人啊!!!我到处跑半天才发现原来其实证据我早收集齐了,游戏并不会提示你罢了!
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2923 分钟
1920s的美国,禁酒令时期和女权崛起的时代 探案过程中规中矩(所有人都很配合。。。超顺利。。。) 但是我不认为悬疑是这个游戏的卖点,而是通过一个普通的剧情和玩法把那个年代的动荡不安的局势呈现在玩家面前——列宁的去世,共产主义/资本主义的争辩,女性自我意识的觉醒,禁酒令,种族歧视。虽然每个主题都只是略微涉及,还是很好地把那个年代描绘了出来,点到即止,不强行灌输意识形态,比某些自认为对政治有高深见解的游戏好多了。[spoiler] 说的就是你,Choice of Robots.[/spoiler] 有大量old-fashioned American English 一定要多和出租车司机聊天啊 [spoiler] (我有犹豫要不要把女权崛起换成更温和的词汇,为什么我会有这样的想法?) [/spoiler]
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
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