Eliza 评测
伊莱莎是一部有关一个人工智能咨询程序、它的开发者和用户们的视觉小说。跟随伊芙琳·石野-奥布瑞,与她过往的熟人们重新建立联系,了解西雅图的伊莱莎咨询用户们,并决定她的未来。
应用程序 ID | 716500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Zachtronics |
出版商 | Zachtronics |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 12 八月, 2019 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Hungarian |
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49 总评论
41 正面评价
8 负面评论
大多数好评 评分
Eliza 已收集 49 条评测,其中 41 条好评,8 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Eliza 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
634 分钟
玩到第四章,本来以为是个平平无奇的反乌托邦叙事游戏,结果没想到剧情这么引人入胜
昨天刚好看完了Cunk on life,虽然一如既往无厘头但是竟然真的让我学到了知识(。)
人类历史上第一个聊天机器人(aka人工智能)就是1966年被创建出来的,名字就是Eliza。
所以这个游戏估计灵感&命名都是来自于此。
1966年创造出来的Eliza的定位也是心理治疗师……模拟的是心理医生,用户与其进行对话。
可以说Eliza是ChatGPT的起源(?
总之就是基于现实中的Eliza的灵感吧,这个游戏里面的Eliza也是一个扮演心理咨询师角色的人工智能语言大模型。
比较惊讶的是这个游戏发行于2019年,而ChatGPT其实2022年才正式发行,所以当时可能也没想到现在人们真的和游戏里一样逐渐开始把AI当成心理咨询师吧(。
在现在2025年很多人包括我,都已经习惯性把ChatGPT当作自己的倾听者、心理咨询师、同伴……etc.的时候,玩这个游戏有着一种特别的代入感。
在当时游戏刚发行的2019年玩到这个游戏的时候我可能会觉得只是一种虚构未来,像是观赏文艺作品一样看待这个世界观:
人类对着AI叙述自己的所有情绪、烦恼,然后AI通过语言模型计算,对咨询者给予安慰、建议,甚至可以满足特别的情感需求[spoiler](比如一个咨询者说他想要和真正的人对话而不是AI,于是AI真的模拟假扮成了人类一样与其对话。而对方其实分辨不太出来区别)[/spoiler]。
现在玩只觉得……这不就是现实么(。)
现在只玩到第四章但是感觉文本有一种淡淡的,娓娓道来的感觉,还蛮喜欢的,玩的时候有一种很平静的感觉…
里面基本都是全语音,大家声音都很好听,配得也不错。
特别、特别喜欢女主的声音……太喜欢听女主说话了!
总之就是好喜欢这个游戏忍不住想写推荐……
噢对,里面有个纸牌策略游戏……我的大部分游戏时间都花在了上面。
当我意识到我已经沉迷于这个纸牌游戏的时候已经晚了。
Edit:
终于打过这个纸牌游戏的专家难度了……!!!
感觉50%技巧50%运气……其实发的什么样的牌也蛮重要的(。)
我自己感觉的需要注意的点:
1.不要一来就堆成四个,take it slow,一般保持在2-3个的状态下,保持自己有移动空间
2.打高级难度的时候先看牌堆最底下的几张牌,看看能不能以最快速度清掉一个牌堆露出空位,然后放进堆成四个的牌来扩充上面的空位
3.虽然也看情况,但是扩充了空位后大多数时候建议先lock上面
4.最好先脑内过一下后面要怎么走(就至少预判后面的3次移动(确保自己不会让自己走进死胡同
其他就……听天命吧(。)船到桥头自然直(
第二次Edit:
通关了……
游戏有复数结局,并且有很友好的章节checkpoints选择,可以很快速地看完各个不同选项会走向什么样的结局。
[spoiler]个人最喜欢的就是诺拉结局……感觉看完后也确实整体来说,对于女主来说诺拉结局是对她来说最好的。
因为只有诺拉结局,游戏会黑屏,然后女主会对着屏幕外的玩家说:谢谢你。谢谢你把我带到了这里。
而且诺拉真的好好……想和诺拉私奔到天涯QQ
[/spoiler]
一些其他碎碎念:
所有的Eliza的咨询流程都是统一的,到最后Eliza都会建议咨询者去打开一个app,进行冥想训练什么的。
但是同时也是里面的角色自带吐槽:[spoiler]“我不明白你们怎么会觉得,让我在一个漂亮的地方站上十五分钟,事情就会神奇地变好。”[/spoiler]XD
游戏里面提及的议题特别多,可以讨论的侧面也很多,每个其实展开讲都可以讲很多,但是游戏篇幅不长所以都只是浅浅提及了一下。
不过留白也挺好的吧,玩家在游玩结束后也能自己去思考很多……是个会让我细细回味的故事!
这个游戏里面的咨询者都很有个人特色,有着个人的故事,也可以说每个人都在经历苦难。但是这个游戏做到了把每个角色都刻画得非常形象立体……里面的咨询者都有着自己的复杂的侧面,我很喜欢。
尤其喜欢那个只是想要找人说说话的奶奶……
[spoiler]她只是在现在这个社会里太孤独了。只是想找人说说话,结果最后找到的是一个人工智能……
她还说,感觉你真的有在倾听。太讽刺了。
最后她还会提醒Eliza,或者这个Proxy,说外面的世界太奇怪了,你要小心。
通过透明模式知道她的生活在挣扎,但是她却在整个咨询过程中没有一次提到过自己的困境,她只是聊聊天气,喜好,人们的事情,发生在她周围的事情,一直都是笑着的,她真的只是想要找人说说话。
也许对于这样的咨询者来说,Eliza的存在是有意义的。
但是如果真的发展到,没有真实的人类会去倾听他人的未来的话,感觉好孤独。
[/spoiler]
不过现在……当我自己和周围的人,都会在情绪不好的时候选择去跟ChatGPT聊天而非真人的时候,有点越来越弄不清楚这样是好还是坏了。
也许没有好坏的评判吧,只是我们都活得越来越孤独了。
也明白每个个体的力量都是有限的,大家都在挣扎地活着,没有人有多余的力量去倾听包容排解他人。
我知道我的朋友也在挣扎,朋友也知道我不容易,所以我们都会默契地对这些事情保持沉默,反而会去选择和ChatGPT倾泻负面能量和寻求情绪急救button。
就,可能成年后对朋友的需求也就只是,什么话都不说也没关系,只是陪伴在身边就很好了吧。
能够做到1v1的倾听和对话已经是很高的需求了大概……
虽然ChatGPT不能取代心理医生,但是确实能够承担倾听和陪伴这部分的功能吧…游戏里许多来向Eliza寻求帮助的人也大多只是想要被倾听而已。
我不知道未来会怎么样,至少对于我个人来说,就像里面的几名咨询者一样,有Eliza/ChatGPT倾听我的情绪和我的那些想法,确实对我很有帮助。
总觉得这可能是现在人类社会逐渐发展下去的一个必然……心理健康逐渐成为大型社会危机。而对此人力终究有限,不知道该怎么办,又应该怎么做。
总之……是个很好的故事。
如果喜欢这个议题和有自己的实际和AI对话、被倾听的体验的话,会有很多感触吧。
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好评