Temps de jeu:
309 minutes
[h1] Iriez-vous consulter une IA pour apaiser une détresse psychologique? [/h1]
[b] Historique du nom ELIZA [/b]
En 1966, le MIT lançait un programme informatique nommé ELIZA. Il s'agissait d'un robot conversationnel. Ce robot était une sorte de thérapeute en ligne qui, selon les standards d'aujourd'hui, ne passerait clairement pas le test de Turing. À titre de rappel, on dit qu'une intelligence artificielle passe le test de Turing lorsqu'elle réussit à faire croire à un humain qu'elle est elle-même humaine. Selon des extraits de conversations trouvés en ligne, ELIZA écoutait ses interlocuteurs, disait les comprendre, posait des questions et ne les jugeait pas, des éléments clés que nous retrouverons dans le Eliza de Zachtronics.
[b] 2019: Zachtronics publie Eliza [/b]
Ceci étant dit, ce n'est pas du programme informatique de 1966 dont nous parlerons aujourd'hui, mais du roman graphique de 2019 publié par Zachtronics; Eliza.
En résumé, Eliza est une psychologue numérique virtuelle inspirée par la version de 1966. La particularité de celle-ci est que lors de vos consultations, vous devez vous déplacer dans un bureau comme si c'était une consultation classique. Sur place, il y aura un être humain (ici l'humain c'est Evelyn, la protagoniste du roman graphique, celle que nous incarnons) qui lira les réponses de l'IA comme si c'était elle qui répondait. Les patients répondront de manière plus favorable si les réponses sont lues par une vraie personne que si elles étaient simplement rédigées sur un écran d'ordinateur.
Donc, vous vous assoyez, vous racontez vos problèmes, Eliza écoute, génère des réponses et les réponses sont lues par Evelyn. Cette façon de faire vise à rendre la conversation avec une IA plus naturelle.
Eliza, c'est aussi l'histoire de son invention, les personnes qui y sont impliquées, les difficultés associées au projet, les critiques, etc. L'histoire est prenant, les textes sont bien écrits et rien n'est exagéré. On embarque dans l'histoire. Le rythme est excellent et les personnages sont crédibles.
[b] Eliza, une oeuvre de qualité d'un bout à l'autre [/b]
Le roman graphique coche toutes les cases. Les graphiques sont excellents, l'écriture est supérieure à la moyenne, les acteurs ont un ton juste, tout est absolument sur la coche avec cette œuvre. On nous prend pour des gens intelligents. Zachtronics s'est surtout fait connaître avec ses puzzles games, mais cette première incursion dans le monde des romans graphiques est totalement réussie.
Parmi les critiques que j'ai lues sur Steam, on pouvait lire que nous n'avons pas vraiment de choix dans l'intrigue. Nous cliquons sur les bulles de textes que notre personnage récitera (une mise en abîme de ce que nous faisons lors des consultations avec Eliza) sans avoir de réelle liberté d'action. Il faut savoir ceci; il ne s'agit pas d'un roman dont vous êtes le héros, il s'agit d'une histoire linéaire qui nous est racontée. Le fait de cliquer sur les bulles de texte n'est pas pour nous donner un vrai choix d'options, mais pour faire défiler l'histoire à notre rythme. Ce n'est pas un jeu avec des choix, c'est un roman graphique linéaire.
[b] Toujours pertinent 4 ans plus tard? [/b]
Même 4 ans plus tard, Eliza pose de très bonnes questions et avec la montée en popularité de l'IA (et des questionnements quotidiens sur ses dangers certains), ce roman graphique est plus d'actualité que jamais. Iriez-vous voir une consultante numérique pour obtenir des conseils sur votre vie ou pour apaiser une détresse psychologique? La jugeriez-vous plus fiable que si c'était une consultation avec une vraie personne?
L'audio est en anglais seulement, mais il y a possibilité d'avoir tous les sous-titres en français. La qualité de la traduction est aussi à la hauteur de la réputation de Zachtronics.
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