Eliza
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Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Eliza

Eliza est un roman visuel à propos d'un programme d'IA de consultation psychologique, des personnes qui le développent et celles qui l'utilisent. Suivez Evelyn Ishino-Aubrey lorsqu'elle renoue avec les personnes de son passé, apprend à connaître les clients d'Eliza à Seattle et décide de son avenir.
ID de l'app716500
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Zachtronics
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant
Date de sortie12 Août, 2019
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Hungarian

Eliza
49 Revues totales
41 Commentaires positifs
8 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Eliza a reçu un total de 49 avis, dont 41 avis positifs et 8 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Eliza au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 370 minutes
Très bon visual novel, pour les techos mais pas seulement. On y trouve une belle écriture, de bonnes questions, (éthiques notamment) et on en sort avec une meilleure connaissance de nous même, au besoin. Vraiment très bien.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 653 minutes
Eliza n'est pas un jeu divertissant en soi (manque de rythme, de jouabilité qui est quasi-inexistante, aucuns personnages ne bougent, seulement 5 ou 6 décors, 1 seul succès à remporté, anecdotique en plus) mais une expérience intéressante sur ce thème. Un jeu intelligent qui aurait pu être amusant. Le sujet est passionnant : enjeux philosophiques modernes et éthique de l'intelligence artificielle. On devrait conseiller ce jeu à tous les étudiants en informatique ou en psycho mais aussi à tous les étudiants voués à devenir chercheurs afin de réfléchir sur les dialectiques idéalisme/réalisme, idéaux de jeunesse/réalité du travail, altruisme/être l'objet d'un patron qui a des fins moins altruistes, science/conscience, connaissance de soi/manipulation etc. Au final, ce "jeu" m'a beaucoup marquée en positif. Et le sujet est superbe et nous fait nous poser plein de questions philosophiques ! Et si l'intelligence artificielle pouvait aider le monde entier ? Et si son usage était détourné ? Le progrès technologique est-il le rempart contre la surexploitation de l'homme et son désespoir de vivre ou en est-il le vecteur ? Si oui et non, quel autre moyen avons nous d'être heureux ? Un algorithme performant, un entourage humain mais perfectible ou une voie à soi qu'on se construit pour chercher en soi les réponses plutôt que compter sur le monde extérieur pour résoudre nos problèmes ? Et tant d'autres questions sur l'amitié, sur l'humilité, sur le fait de devenir adulte, sur la famille etc. Il n'est pas traduit en français et il n'y a principalement que du texte donc il faut avoir un bon niveau d'anglais pour y jouer. Mais hormis ce défaut, ce jeu est unique et il faut l'avoir fini pour se rendre compte qu'il a marqué.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 240 minutes
Je m'attendais à quelque chose d'assez ouf... Mais malheureusement non. Le sujet de base est très intéressant, les réflexions que cela apporte sont très intelligentes. Cependant au début le jeu semble aller bien trop lentement, puis soudain tout va très vite et HOP c'est terminé. L'idée traitée qui aurait pu être très prometteuse et super développée ne l'a finalement pas tant été que ça, j'en ai été très déçue... Le scénario de départ aurait pu mener à tellement de choses ! Par contre gros point positif pour les voix que je trouve très bien jouées.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 449 minutes
C'était une histoire très douce, avec des personnages vraiment intéressants et variés. J'ai l'impression que c'est facile de s'identifier au moins à l'un d'entre eux, et de comprendre les autres.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 621 minutes
Just the right mix of depression, heartwarming characters, disgusting LinkedIn atmosphere, ponderings about the place of AI in our society and existential dread, while moment where you're shitting yourself thinking "crap, it's us in less than two years" are sprinkled here and there. Evelyn is such a lovely person to follow and to root for in her hard times, this truly was a nice ride.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 389 minutes
Des dialogues beaucoup trop linéaires et répétitifs, et lorsque vous avez le choix entre plusieurs réponses, cela n'a pas d'impact sur l'histoire la plupart du temps (excepté à la toute fin du jeu)... Ajoutons à cela que l'IA psychologue qui sert de fond à l'histoire est assez peu crédible. Qui irait payer pour un robot qui vous sert toujours les mêmes phrases en consultation, avant de conclure systématiquement par une recommandation de programme de relaxation en VR, et éventuellement un anxiolytique ? C'est dommage, car l'héroïne, une trentenaire un peu perdue, est par ailleurs assez intéressante. Et ce qu'elle dit de son père absent est très fort, je n'ai jamais rien lu d'aussi juste à ce sujet dans un jeu vidéo. Les illustrations sont elles aussi très réussies. Bref, le jeu a du potentiel, mais il aurait gagné à être moins linéaire.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 500 minutes
Une petite pépite. Même s'il est léger en terme de réel impact des choix qu'il nous donne, la profondeur des thèmes abordés et la finition sont au top. Que ça soit les visuels superbes, le doublage de qualité, ou l'écriture qui incite réellement à la réflexion, on a plaisir à découvrir les personnages et leur(s) histoire(s). En plus le jeu est plutôt court ce qui lui permet de ne jamais souffrir d'une baisse de rythme. Chaudement recommandé ! (Et bonus point pour le bon traitement du thème de l'IA, c'est à dire en l'explorant sous ses multiples facettes)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 309 minutes
[h1] Iriez-vous consulter une IA pour apaiser une détresse psychologique? [/h1] [b] Historique du nom ELIZA [/b] En 1966, le MIT lançait un programme informatique nommé ELIZA. Il s'agissait d'un robot conversationnel. Ce robot était une sorte de thérapeute en ligne qui, selon les standards d'aujourd'hui, ne passerait clairement pas le test de Turing. À titre de rappel, on dit qu'une intelligence artificielle passe le test de Turing lorsqu'elle réussit à faire croire à un humain qu'elle est elle-même humaine. Selon des extraits de conversations trouvés en ligne, ELIZA écoutait ses interlocuteurs, disait les comprendre, posait des questions et ne les jugeait pas, des éléments clés que nous retrouverons dans le Eliza de Zachtronics. [b] 2019: Zachtronics publie Eliza [/b] Ceci étant dit, ce n'est pas du programme informatique de 1966 dont nous parlerons aujourd'hui, mais du roman graphique de 2019 publié par Zachtronics; Eliza. En résumé, Eliza est une psychologue numérique virtuelle inspirée par la version de 1966. La particularité de celle-ci est que lors de vos consultations, vous devez vous déplacer dans un bureau comme si c'était une consultation classique. Sur place, il y aura un être humain (ici l'humain c'est Evelyn, la protagoniste du roman graphique, celle que nous incarnons) qui lira les réponses de l'IA comme si c'était elle qui répondait. Les patients répondront de manière plus favorable si les réponses sont lues par une vraie personne que si elles étaient simplement rédigées sur un écran d'ordinateur. Donc, vous vous assoyez, vous racontez vos problèmes, Eliza écoute, génère des réponses et les réponses sont lues par Evelyn. Cette façon de faire vise à rendre la conversation avec une IA plus naturelle. Eliza, c'est aussi l'histoire de son invention, les personnes qui y sont impliquées, les difficultés associées au projet, les critiques, etc. L'histoire est prenant, les textes sont bien écrits et rien n'est exagéré. On embarque dans l'histoire. Le rythme est excellent et les personnages sont crédibles. [b] Eliza, une oeuvre de qualité d'un bout à l'autre [/b] Le roman graphique coche toutes les cases. Les graphiques sont excellents, l'écriture est supérieure à la moyenne, les acteurs ont un ton juste, tout est absolument sur la coche avec cette œuvre. On nous prend pour des gens intelligents. Zachtronics s'est surtout fait connaître avec ses puzzles games, mais cette première incursion dans le monde des romans graphiques est totalement réussie. Parmi les critiques que j'ai lues sur Steam, on pouvait lire que nous n'avons pas vraiment de choix dans l'intrigue. Nous cliquons sur les bulles de textes que notre personnage récitera (une mise en abîme de ce que nous faisons lors des consultations avec Eliza) sans avoir de réelle liberté d'action. Il faut savoir ceci; il ne s'agit pas d'un roman dont vous êtes le héros, il s'agit d'une histoire linéaire qui nous est racontée. Le fait de cliquer sur les bulles de texte n'est pas pour nous donner un vrai choix d'options, mais pour faire défiler l'histoire à notre rythme. Ce n'est pas un jeu avec des choix, c'est un roman graphique linéaire. [b] Toujours pertinent 4 ans plus tard? [/b] Même 4 ans plus tard, Eliza pose de très bonnes questions et avec la montée en popularité de l'IA (et des questionnements quotidiens sur ses dangers certains), ce roman graphique est plus d'actualité que jamais. Iriez-vous voir une consultante numérique pour obtenir des conseils sur votre vie ou pour apaiser une détresse psychologique? La jugeriez-vous plus fiable que si c'était une consultation avec une vraie personne? L'audio est en anglais seulement, mais il y a possibilité d'avoir tous les sous-titres en français. La qualité de la traduction est aussi à la hauteur de la réputation de Zachtronics.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 351 minutes
[h1]Proxy psychologique[/h1] [url=https://www.tumblr.com/miyakuli/728906983942520832/eliza?source=share]English review here[/url] 6/10 - Eliza est un visual novel plutôt linéaire dans l'ensemble qui va nous mettre dans la peau d'Evelyn, une jeune femme qui va faire le lien humain entre une intelligence artificielle et des patients en besoin d'accompagnement psychologique. L'essor de l'IA étant un des principaux sujets d'actualité de notre époque, le jeu nous propose une analyse intéressante de notre évolution technologique et sur sa possibilité d'apporter une réelle aide à l'humanité ou non. ❤ Une DA très belle avec un aspect peint à la main pour les personnages et des décors assez détaillés. ❤ Un doublage très convaincant, en particulier pour les patients où les émotions fusaient de manière naturelle sans exagération. ❤ Une bonne représentation de la maladie mentale, que ce soit la dépression, l'anxiété, trouble de l'humeur etc... sans côté caricatural. ❤ Le jeu sur téléphone, le Kabufuda Solitaire, qui m'aura occupée pendant une bonne heure pour décrocher le niveau expert ;) aussi l'application de détente en pixel art est assez sympa. [b] +/- [/b]Le jeu a plusieurs fins donc rejouable mais le tout reste quand même assez linéaire, les choix n'impactant pas tant que ça le fil de l'histoire. Seule la fin est vraiment différente. Je regrette d'ailleurs qu'il n'y ait pas plus d'interactions pendant les consultations, j'aurais aimé sans doute plus de confrontations entre rapport humain et technologique (et les conséquences de chacun). [b] +/- [/b]Le jeu ne se veut pas manichéen, il nous amène à une réflexion personnelle sur l'utilisation de l'IA (en psychologie ici en somme), ses atouts mais également ses potentielles dérive....cependant, un des personnages à la tête de la société d'Eliza est dépeint un peu trop négativement comparé au reste ce qui aurait tendance à influencer notre avis, un peu dommage. ✖ La musique et sons d'ambiance sont trop discrets ou absents. ✖ Si le jeu parvient à nous questionner sur le sujet, il en oublie je trouve un peu le personnage principal qui évolue presque trop vite (le jeu étant assez court) et qui aurait pu être d'avantage développée. A la fin du jeu, je n'ai pas eu cette impression de la connaître tant que ça. ✖ Les interactions avec le décors n'apportent pas grand chose, j'avais l'impression que c'était là juste pour étirer un peu plus le jeu. Eliza est donc clairement un jeu qui s'inscrit dans son temps et qui nous pousse à nous faire notre propre avis sur l'implication de l'IA selon les branches de notre société, sans être vraiment moraliste. Cependant, il a tout de même réussi à me rendre mal à l'aise face à ces échanges trop froids et mécaniques de l'IA donc ça me conforte dans l'idée que les rapports humains restent irremplaçables.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 693 minutes
[b]Eliza, cherche-moi des poux.[/b] [i]Visual novel[/i] évoquant essentiellement le thème de l'intelligence artificielle. Skandha est une multinationale mondialement connue, un géant de la technologie, qui propose depuis peu un service en pleine croissance : des centres de consultation psychologique pour les personnes souffrant d'anxiété ou de dépression. La prestation repose sur Eliza, une nouvelle application bénéficiant d'une IA très performante et qui observe les gens jusque sur leur téléphone, et sur des [i]intermédiaires[/i] chargés de faire le lien entre les clients et la machine pour apporter une "touche humaine" mais en se contentant uniquement de transmettre au mot près toutes les instructions d'Eliza. C'est à ce poste qu'Evelyn, l'héroïne de cette histoire, vient tout juste d'être engagée. [i]Eliza[/i] est une belle invitation à la réflexion sur soi-même et un crucial sujet de société. Evelyn va se confronter notamment à des sujets comme l'absurdité de se confier à une IA (ou une présence virtuelle) plutôt qu'à un véritable interlocuteur humain, la froideur de l'interaction numérique, l'exploitation des données personnelles rendant aisée la surveillance et le contrôle de la population, les organismes privés qui se substituent aux services publics. Sa vision du monde va être bouleversée après s'être retrouvée dans cette curieuse situation où les rôles semblent inversés, la machine représentant désormais le savoir et le pouvoir de décision alors que l'humain est réduit à une marionnette devant assurer l'interface. Le système surveille les clients, les clients évaluent le service, Eliza critique les employés de manière cyniquement ludique et les incite toujours à être meilleurs mais tout en se conformant toujours strictement aux directives sous prétexte d'apporter la meilleure aide possible aux client. Elle doit finalement faire face à un dilemme éthique entre, d'une part, l'idéalisme d'aider ses semblables en changeant positivement le monde et, d'autre part, la valorisation personnelle d'être une personnalité reconnue pour son incontestable talent dans l'innovation technologique et riche grâce à ses incroyables succès dans le business. Ou peut-être va-t-elle préférer choisir une autre voie et dévoiler de nouvelles facettes de sa personnalité? Nos problème psychologiques peuvent-ils être traités comme une recommandation de contenu sur le net, une banale suggestion commerciale ou une information futile sélectionnée d'après notre historique de navigation? Le traitement de notre santé mentale peut-il se limiter à consulter brièvement une image apaisante sur son smartphone ou prendre des médicaments qui se contenteront d'atténuer les symptômes sans régler l'origine du problème? Là où il y a le besoin de répondre rapidement à un important problème de société, il y a toujours des gens qui y verront avant tout l'opportunité de se faire beaucoup d'argent. L'efficacité supposée de la machine et le coût réduit du concept doivent avant tout garantir une productivité et une rentabilité économique, même si la démarche peut avoir une influence néfaste sur le comportement de la clientèle, ce qu'on désignera alors comme une insignifiante anomalie statistique. L'élaboration du scénario est bien pensée, les textes sont bien rédigés et le rythme de la narration est plaisant. L'aventure est par principe très linéaire et on ne peut ainsi pas dévier de la trame principale du récit, les quelques choix semblant anecdotiques pour la plupart. Il y a cependant quelques décisions plus impactantes vers la fin permettant de choisir la conclusion de l'histoire et déterminer le destin d'Evelyn. On peut toujours facilement reprendre la progression depuis la sauvegarde automatique ou repartir depuis le début d'un des 7 chapitres ou même d'une des scènes déjà jouées les composant pour tester une variante (spécialement parmi les 5 fins). Malgré quelques regrettables approximations, les sous-titres FR sont globalement bons et le doublage est de qualité. Pour les adeptes de plaisir solitaire, il y a un jeu dans le jeu et il faudra remporter une partie en niveau Expert pour décrocher le seul succès de [i]Eliza[/i]. C'est pour vous si vous estimez qu'on peut s'épanouir dans le bonheur sans pour autant forcément correspondre à des injonctions sociales pourtant très répandues. Ca pourrait vous intéresser si vous souffrez d'être dépendant de votre smartphone, addict aux réseaux sociaux ou friands de la dernière appli à la mode. C'est pas pour vous si vous êtes actionnaire de GAFAM et que vous déplorez que vos part ne vous rapportent pas suffisamment. Pas non plus évidemment si le format ne vous convient pas. J'ai réellement apprécié ce [i]visual novel[/i] qui constitue pour moi une bien belle surprise et je le recommande très volontiers.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
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