Knight vs Giant: The Broken Excalibur 评测

在这款奇幻动作轻度Rogue游戏中化身亚瑟王,手持断裂圣剑去营救四散的卡美洛子民,消灭灾祸之源虚空巨魔,并彻底逃离星辰位面。
应用程序 ID715680
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 PQube
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 动作, 冒险
发行日期5 十月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Indonesian

Knight vs Giant: The Broken Excalibur
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Knight vs Giant: The Broken Excalibur 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1556 分钟
伤害数值 各种加成真的是稀烂.游戏玩法也非常的单一. 发布正式版本之后一直在修改各种伤害 数值.修改也修改不到位, 半成品的东西 非常不建议买
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1910 分钟
武器升级的增加数值一坨大便,本来以为demo这个问题会修复 没想到居然带到正式版了,每级武器升级给0.01%的暴击概率或者0.01的速度?我12级武器就从5%暴击概率升到5.03%,伤害从62加到64,就冲这个必须给差评。数值拿脚填的 接下来细说各种缺点跟不平衡,顺便问候一下策划,你们真的有测试过么: 1、非祝福的矿石房就给不到10的紫珠跟金币,就是搞笑的,这么点东西有什么用?杀怪的紫珠我进祝福房也有 2、局外成长的金币全靠打箱子就很离谱,你每一把都要扫每个图的小角落,扫个几把就非常折磨了 3、基地的2级房子根本没有用处,我升级有什么用?就外观?效果也不说 4、4级王国后的NPC就没有一个有用的,在宝石商人跟塔罗牌的NPC解救出来后,后面那几个NPC有什么用?全是浪费资源建造建筑的,比如弄臣,诗人和历史学者,根本没有一点用处,宝石附魔商我都怀疑没什么用 5、图书馆NPC你那么多名目有什么用?成就补偿也没有,列出来给我干什么的???普通居民解救过来有增益么,什么都没有,还要2级,在搞笑么,2级资源相当于打一整局的大一半了,还是四个房子都要升级 6、宝石升级到3级了还是显示的是一级,鲜花给的随机祝福永远是最低,进地下城给10-50紫珠,永远是10,你们有没有测试过?这种都测不出来? 7、宝石跟剑术解锁的永久加成比如暴击与伤害,都没有在人物面板上体现,我怀疑根本没有实装 8、塔罗牌能不能加个重置功能?每次都要进图再退出,浪费时间你们不知道?拿了5个负面玩什么,负面效果强得离谱,一个顶三个正面,正面+20,负面-20%,你们这么算的么? 9、商店有些东西售价跟功能根本不合理,2个护符,满血增伤10%跟10%血以下增伤10%,有用么?有什么用处? 10、诅咒跟祝福完全不平衡,诅咒是增加一个区域50%生命值,祝福是减少10%,还有-4血跟全局+25%商店价格跟+1受到伤害的这几个诅咒,拿到这局基本就很难玩了,换来的是什么?一个区域-10%怪物生命值?搞笑不,谁想的内容策划?玩个屁 11、祝福跟被动有些就是鸡肋,根本没用,比如技能减少冷却,20秒冷却,一级一秒,最高减少5秒还是6秒,有什么用处?五个祝福增幅才叠加到15秒冷却,什么用没有,还有个祝福,增加攻击速度2%/5%,如果拿特定武器增加攻速10%,这种祝福你们要不要看看?什么玩意儿,增幅低得可怕,你们居然给放上去了??有没有考虑过合理性? 12、暴击增加的数值太小了,暴击就给2.5%,暴击伤害就给10%?你们策划是怎么想的?我拿攻击伤害增加,一次20,从80变成100,能提升25%,我就算180到200,都有10%的提升,我选暴击伤害10%?是你们有病还是我有病?更别说暴击就10-50%,我选10%暴击伤害有个屁用? 13、毒跟火就是搞笑的状态,又不能叠加,我后期平A一下就200-300+,你那毒跟火那点持续DOT有多少伤害?垃圾而已,一秒10-30点,我一秒三刀。。。。虚弱也不写是增伤还是减伤,对BOSS有没有用,就很无语 14、战令技能写着是增加200%伤害5秒,实际增加伤害连100%都没有,可能就50% 15、巨人结晶少得过分,一把才3个,金币不到1000,局外成长要点满,起码50把,还不算升武器的金币,也没有增加获取途径,纯粹为了肝而肝,小头目收益跟矿石房一样就给10紫珠跟金币,巨人什么都不给,每一个巨人只给一个巨人结晶,就非常离谱,合着我打完了一点局内奖励都没有???合理么 16、随便举个例子,永久加成的剑术商店,各项加成都有5级,每个第一级要一个巨人结晶,第二级要三个,第三级要五个,注意是每个都有五级!武器升级改版后第三级900金币,第四级1200金币,注意是每把武器!30-60分钟你游玩一把只有3个结晶跟不到1000的金币,策划组你要不要算算看50把能不能点满?脑子呢 总结下,策划拿脚做的数值,建议直接开修改器,我估计我打满要50小时,但是10小时之后就非常枯燥乏味了,后面就是无意义的为了巨人结晶通每一把 别买,真的别买,花80吃了一口大翔
👍 : 31 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 4761 分钟
游戏玩法单一,一样的重复几个巨人关卡,而且升级的钻石需要很多,每个巨人只能掉落一个,就是要玩家一直肝的无聊游戏,还有设置升级属性等极离谱,加攻速只加0.01%,要来有什么用,还有点了加5%暴击的技能,然而在属性面板上看到还是1.01%暴击,完全没加上去,玩了那么久真的无力吐槽,完全是一个半成品游戏,还那么贵,真的费时费力找罪受
👍 : 14 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 3354 分钟
打击感 剧情 已经养成系统做的都很不错 是个很耐玩的游戏 每个职业有每个职业的特色 但是后期地图 需要最新解锁的职业才好打 没有体现其他职业的优势 刚开始玩的时候 第一个BOSS都打不过 但是玩多了知道技巧和属性起来之后 是越玩越上头 希望后面的宝石技能和天赋树技能不会让我失望 希望能有特色
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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