BlazBlue: Cross Tag Battle
图表
30

游戏内

3 565 😀     888 😒
77,66%

评级

将 BlazBlue: Cross Tag Battle 与其他游戏进行比较
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BlazBlue: Cross Tag Battle 评测

无法逃离的碰撞!不可避免的冲击!BBTAG将竭尽探索2对2游戏系统,带来无与伦比的2D双人组合格斗对战!
应用程序 ID702890
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Arc System Works
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, Steam排行榜, Steam交易卡
流派 动作
发行日期20 十一月, 2019
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese, Spanish - Spain

BlazBlue: Cross Tag Battle
4 453 总评论
3 565 正面评价
888 负面评论
大多数好评 评分

BlazBlue: Cross Tag Battle 已收集 4 453 条评测,其中 3 565 条好评,888 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 BlazBlue: Cross Tag Battle 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 502 分钟
Marvelous成就不是c完c而是c完了出现crush后按a
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 822 分钟
伊丽莎白萌新之友
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1418 分钟
比起正作,这一部外传的操作更大幅简化,甚至可以说不是简化的问题了,而是直接阉割掉了部分角色的系统机制以达到全角色统一出招,最典型的例子就是素盏鸣尊的一整套需要不同指令解放的“式必杀技”和白面的“勾玉”,所有角色全部用同一套指令搓出所有技能,比正作的帅气模式更加离谱,真正意义上的随便乱搓就能出招,必杀也只需要214或者236这种毫无难度可言的指令就能出,难度基本和龙珠斗士和碧蓝vs这两个同样大幅简化的没有区别,除此以外游戏机制最大的特色还是双人作战也就是游戏名《交叉组队战》的由来,战斗必须要选择两名角色才能开始,但主控还是一人,与龙珠斗士的援助机制一样只要量表满就能召唤出队友辅助攻击,但本作与龙珠单纯出来放个技能不同的是可以通过追加指令让队友持续停留在场上几秒持续攻击,真的会有一种两人并肩作战的感觉。 说完了游戏战斗系统的特色以后再说这个游戏最吸引人的一点:联动,本作一次性联动了包括同为格斗游戏的《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》《夜下降生》《圣灵之心3》《电光战记》几部作品在内的28名角色,还有RWBY的小队四人加上一个妮奥,以及来自《闪乱神乐》的雪泉,加上本家参战不全的19名,总数达到了惊人的53名,前面几个本来就同属于格斗游戏的游戏不必多说,就算各家的游戏系统指令风格都不一样,到了这都得降格统一出招简化,最值得一提的还是rwby和雪泉这两个本来只是动作游戏的角色做成格斗游戏角色后的表现,我的评价是完美,尤其是rwby里的露比,招式几乎都得到了完美的还原,流畅且华丽,包括最经典的游标卡尺杀鸟都在一击必杀的演出中完美的表现了出来,甚至只从动作的表现和特效的华丽度上说的话,完全可以暴打rwby自己的独立游戏《戮兽之蚀》,如果是粉丝我实在想不到不买这个游戏的理由。 最后还要提一嘴剧情,我自己玩过以后才知道并没有别人说的那么差,标准的大乱斗剧情,把各家角色拉到一块打架,但其所擦出的火花是有充分看点的,本家的角色比如拉格纳和哈扎马的被迫一起联手(虽然只有几句)和其他游戏角色遭遇后互相的交流,比如露比对拉格纳会变形的武器很感兴趣此类有趣的对话,这些在联动之前都是不可能的事情,能看到这些对话作为全部联动作品的粉丝真正意义上的多厨狂喜就已经足够快乐了,总体而言,难度简化适合入门,组队机制有心意,联动角色众多能实现用自己喜欢的作品角色殴打其他作品里的角色的梦想,缺点是剧情重度粉丝向实质性内容基本没有堪比拳皇,而且玩的人少如果没有朋友一起玩基本可能就只能享受人机了,不过对于粉丝来说应该也不是什么大问题。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
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